Fixed Mana Gems, implement SPELL_EFFECT_CREATE_MANA_GEM and revert prev. commit...
--HG-- branch : trunk
This commit is contained in:
+148
-53
@@ -9413,10 +9413,100 @@ bool Player::HasItemOrGemWithLimitCategoryEquipped( uint32 limitCategory, uint32
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return false;
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}
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uint8 Player::CountItemWithLimitCategory(uint32 limitCategory, Item* skipItem) const
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{
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uint8 tempcount = 0;
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for(int i = EQUIPMENT_SLOT_START; i < INVENTORY_SLOT_ITEM_END; ++i)
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{
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Item *pItem = GetItemByPos( INVENTORY_SLOT_BAG_0, i );
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if (!pItem)
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continue;
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if (pItem == skipItem)
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continue;
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ItemPrototype const *pProto = pItem->GetProto();
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if (pProto && pProto->ItemLimitCategory == limitCategory)
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tempcount += pItem->GetCount();
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}
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for(int i = KEYRING_SLOT_START; i < CURRENCYTOKEN_SLOT_END; ++i)
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{
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Item *pItem = GetItemByPos( INVENTORY_SLOT_BAG_0, i );
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if (!pItem)
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continue;
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if (pItem == skipItem)
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continue;
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ItemPrototype const *pProto = pItem->GetProto();
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if (pProto && pProto->ItemLimitCategory == limitCategory)
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tempcount += pItem->GetCount();
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}
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for(int i = INVENTORY_SLOT_BAG_START; i < INVENTORY_SLOT_BAG_END; ++i)
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{
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Bag* pBag = (Bag*)GetItemByPos( INVENTORY_SLOT_BAG_0, i );
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if (!pBag)
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continue;
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for(uint32 j = 0; j < pBag->GetBagSize(); ++j)
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{
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Item *pItem = GetItemByPos( i, j );
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if (!pItem)
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continue;
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if (pItem == skipItem)
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continue;
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if (pItem->GetProto()->ItemLimitCategory == limitCategory)
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tempcount += pItem->GetCount();
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}
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}
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for(int i = BANK_SLOT_ITEM_START; i < BANK_SLOT_ITEM_END; ++i)
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{
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Item *pItem = GetItemByPos( INVENTORY_SLOT_BAG_0, i );
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if (!pItem)
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continue;
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||||
if (pItem == skipItem)
|
||||
continue;
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ItemPrototype const *pProto = pItem->GetProto();
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if (pProto && pProto->ItemLimitCategory == limitCategory)
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||||
tempcount += pItem->GetCount();
|
||||
}
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for(int i = BANK_SLOT_BAG_START; i < BANK_SLOT_BAG_END; ++i)
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{
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Bag* pBag = (Bag*)GetItemByPos( INVENTORY_SLOT_BAG_0, i );
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if (!pBag)
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continue;
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for(uint32 j = 0; j < pBag->GetBagSize(); ++j)
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{
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Item *pItem = GetItemByPos( i, j );
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if(!pItem)
|
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continue;
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if(pItem == skipItem)
|
||||
continue;
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||||
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||||
if(pItem->GetProto()->ItemLimitCategory == limitCategory)
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||||
tempcount += pItem->GetCount();
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}
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}
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return tempcount;
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}
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uint8 Player::_CanTakeMoreSimilarItems(uint32 entry, uint32 count, Item* pItem, uint32* no_space_count ) const
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{
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ItemPrototype const *pProto = objmgr.GetItemPrototype(entry);
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if( !pProto )
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||||
if (!pProto)
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{
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if(no_space_count)
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||||
*no_space_count = count;
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@@ -9424,18 +9514,36 @@ uint8 Player::_CanTakeMoreSimilarItems(uint32 entry, uint32 count, Item* pItem,
|
||||
}
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||||
// no maximum
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||||
if(pProto->MaxCount <= 0 || pProto->MaxCount == 2147483647)
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||||
if (pProto->MaxCount <= 0 && pProto->ItemLimitCategory == 0 || pProto->MaxCount == 2147483647)
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||||
return EQUIP_ERR_OK;
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uint32 curcount = GetItemCount(pProto->ItemId,true,pItem);
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uint32 curcount;
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if (pProto->ItemLimitCategory)
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curcount = CountItemWithLimitCategory(pProto->ItemLimitCategory,pItem);
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||||
else
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||||
curcount = GetItemCount(pProto->ItemId,true,pItem);
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||||
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||||
if (curcount + count > uint32(pProto->MaxCount))
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||||
if ((curcount + count > uint32(pProto->MaxCount)) && !(pProto->ItemLimitCategory))
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{
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||||
if(no_space_count)
|
||||
if (no_space_count)
|
||||
*no_space_count = count +curcount - pProto->MaxCount;
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||||
return EQUIP_ERR_CANT_CARRY_MORE_OF_THIS;
|
||||
}
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if (pProto->ItemLimitCategory && pProto->Class!=ITEM_CLASS_GEM) // gem have equip check (maybe sort by bonding?)
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{
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ItemLimitCategoryEntry const* limitEntry = sItemLimitCategoryStore.LookupEntry(pProto->ItemLimitCategory);
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||||
if (!limitEntry)
|
||||
return EQUIP_ERR_CANT_CARRY_MORE_OF_THIS;
|
||||
|
||||
if (curcount + count > limitEntry->maxCount)
|
||||
{
|
||||
if (no_space_count)
|
||||
*no_space_count = count + curcount - limitEntry->maxCount;
|
||||
return EQUIP_ERR_CANT_CARRY_MORE_OF_THIS; // attempt add too many limit category items
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return EQUIP_ERR_OK;
|
||||
}
|
||||
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||||
@@ -11396,54 +11504,6 @@ void Player::DestroyItem(uint8 bag, uint8 slot, bool update)
|
||||
}
|
||||
}
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||||
void Player::HandleDestroyItemReplace( uint32 itemEntry, uint8 bag ,uint8 slot, uint16 pos )
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{
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if(!itemEntry || !slot || !bag)
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return;
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||||
uint32 newItemEntry = 0;
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||||
switch(itemEntry)
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||||
{
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||||
case 39878: // Mysterious Unhatched Egg
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||||
newItemEntry = 39883;
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||||
break;
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||||
case 44717: // Disgusting Jar
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||||
newItemEntry = 44718;
|
||||
break;
|
||||
default:
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||||
return;
|
||||
}
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||||
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||||
Item *pNewItem = Item::CreateItem( newItemEntry, 1, this);
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||||
if( !pNewItem )
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return;
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||||
if( IsInventoryPos( pos ) )
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{
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||||
ItemPosCountVec dest;
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||||
uint8 msg = CanStoreItem( bag, slot, dest, pNewItem, true );
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||||
if( msg == EQUIP_ERR_OK )
|
||||
{
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||||
StoreItem( dest, pNewItem, true);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if( IsBankPos ( pos ) )
|
||||
{
|
||||
ItemPosCountVec dest;
|
||||
uint8 msg = CanBankItem( bag, slot, dest, pNewItem, true );
|
||||
if( msg == EQUIP_ERR_OK )
|
||||
{
|
||||
BankItem( dest, pNewItem, true);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
// fail
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||||
delete pNewItem;
|
||||
}
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||||
void Player::DestroyItemCount(uint32 item, uint32 count, bool update, bool unequip_check)
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{
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||||
sLog.outDebug( "STORAGE: DestroyItemCount item = %u, count = %u", item, count);
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@@ -11630,6 +11690,41 @@ void Player::DestroyConjuredItems( bool update )
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||||
DestroyItem( INVENTORY_SLOT_BAG_0, i, update);
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}
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||||
Item* Player::GetItemByEntry(uint32 entry) const
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{
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// in inventory
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for(int i = INVENTORY_SLOT_ITEM_START; i < INVENTORY_SLOT_ITEM_END; ++i)
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||||
{
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||||
if (Item* pItem = GetItemByPos( INVENTORY_SLOT_BAG_0, i ))
|
||||
if (pItem->GetEntry() == entry)
|
||||
return pItem;
|
||||
}
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||||
|
||||
|
||||
for(int i = INVENTORY_SLOT_BAG_START; i < INVENTORY_SLOT_BAG_END; ++i)
|
||||
{
|
||||
if (Bag* pBag = (Bag*)GetItemByPos( INVENTORY_SLOT_BAG_0, i ))
|
||||
{
|
||||
for(uint32 j = 0; j < pBag->GetBagSize(); ++j)
|
||||
{
|
||||
if (Item* pItem = pBag->GetItemByPos(j))
|
||||
if (pItem->GetEntry()==entry)
|
||||
return pItem;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
for(int i = EQUIPMENT_SLOT_START; i < INVENTORY_SLOT_BAG_END; ++i)
|
||||
{
|
||||
if (Item* pItem = GetItemByPos( INVENTORY_SLOT_BAG_0, i ))
|
||||
if (pItem->GetEntry()==entry)
|
||||
return pItem;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return NULL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Player::DestroyItemCount( Item* pItem, uint32 &count, bool update )
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||||
{
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||||
if(!pItem)
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