Scripts/Icecrown Citadel: Fixed boss requirement check logic, thanks JohnHoliver for pointing it out
Signed-off-by: Shauren <[email protected]>
This commit is contained in:
@@ -501,27 +501,57 @@ class instance_icecrown_citadel : public InstanceMapScript
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bool CheckPlagueworks(uint32 bossId) const
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{
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if (bossId == DATA_PROFESSOR_PUTRICIDE)
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if (GetBossState(DATA_FESTERGUT) != DONE || GetBossState(DATA_ROTFACE) != DONE)
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return false;
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switch (bossId)
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{
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case DATA_THE_LICH_KING:
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if (GetBossState(DATA_PROFESSOR_PUTRICIDE) != DONE)
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return false;
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// no break
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case DATA_PROFESSOR_PUTRICIDE:
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if (GetBossState(DATA_FESTERGUT) != DONE || GetBossState(DATA_ROTFACE) != DONE)
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return false;
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break;
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default:
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break;
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}
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return true;
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}
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bool CheckCrimsonHalls(uint32 bossId) const
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{
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if (bossId == DATA_BLOOD_QUEEN_LANA_THEL)
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if (GetBossState(DATA_BLOOD_PRINCE_COUNCIL) != DONE)
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return false;
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switch (bossId)
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{
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case DATA_THE_LICH_KING:
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if (GetBossState(DATA_BLOOD_QUEEN_LANA_THEL) != DONE)
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return false;
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// no break
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case DATA_BLOOD_QUEEN_LANA_THEL:
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if (GetBossState(DATA_BLOOD_PRINCE_COUNCIL) != DONE)
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return false;
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break;
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default:
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break;
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}
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return true;
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}
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bool CheckFrostwingHalls(uint32 bossId) const
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{
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if (bossId == DATA_SINDRAGOSA)
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if (GetBossState(DATA_VALITHRIA_DREAMWALKER) != DONE)
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return false;
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switch (bossId)
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{
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case DATA_THE_LICH_KING:
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||||
if (GetBossState(DATA_SINDRAGOSA) != DONE)
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||||
return false;
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// no break
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||||
case DATA_SINDRAGOSA:
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if (GetBossState(DATA_VALITHRIA_DREAMWALKER) != DONE)
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return false;
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break;
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default:
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break;
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}
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return true;
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}
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@@ -530,15 +560,30 @@ class instance_icecrown_citadel : public InstanceMapScript
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{
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switch (bossId)
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{
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case DATA_THE_LICH_KING:
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case DATA_SINDRAGOSA:
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case DATA_BLOOD_QUEEN_LANA_THEL:
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case DATA_PROFESSOR_PUTRICIDE:
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case DATA_VALITHRIA_DREAMWALKER:
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case DATA_BLOOD_PRINCE_COUNCIL:
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case DATA_ROTFACE:
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case DATA_FESTERGUT:
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if (GetBossState(DATA_DEATHBRINGER_SAURFANG) != DONE)
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return false;
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// no break
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case DATA_DEATHBRINGER_SAURFANG:
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if (GetBossState(DATA_GUNSHIP_EVENT) != DONE)
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return false;
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// no break
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case DATA_GUNSHIP_EVENT:
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if (GetBossState(DATA_LADY_DEATHWHISPER) != DONE)
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||||
return false;
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// no break
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case DATA_LADY_DEATHWHISPER:
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||||
if (GetBossState(DATA_LORD_MARROWGAR) != DONE)
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||||
return false;
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// no break
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case DATA_LORD_MARROWGAR:
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default:
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break;
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}
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