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MSBuild-Version 17.14.18+a338add32 für .NET Framework
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zlib.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\dep\zlib\Release\zlib.lib
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Detour.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\dep\recastnavigation\Detour\Release\Detour.lib
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argon2.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\dep\argon2\Release\argon2.lib
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fmt.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\dep\fmt\Release\fmt.lib
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g3dlib.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\dep\g3dlite\Release\g3dlib.lib
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openssl_ed25519.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\bin\Release\openssl_ed25519.dll
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sfmt.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\dep\SFMT\Release\sfmt.lib
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gsoap.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\dep\gsoap\Release\gsoap.lib
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protobuf.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\dep\protobuf\Release\protobuf.lib
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common.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\common\Release\common.lib
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database.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\database\Release\database.lib
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network.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\common\network\Release\trinity_network.lib
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proto.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\proto\Release\proto.lib
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shared.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\shared\Release\shared.lib
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modules-common.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Common\Release\modules-common.lib
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playerbot.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\Release\playerbot.lib
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cmake_pch.cxx
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cmake_pch.cxx
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ScriptLoader.cpp
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argus_script_loader.cpp
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boss_garothi_worldbreaker.cpp
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instance_antorus_the_burning_throne.cpp
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BattlefieldTB.cpp
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BattlefieldWG.cpp
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battlefield_script_loader.cpp
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arena_scripts_generic.cpp
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battlegrounds_script_loader.cpp
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alterac_valley.cpp
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battleground_alterac_valley.cpp
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boss_balinda.cpp
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boss_drekthar.cpp
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boss_galvangar.cpp
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boss_vanndar.cpp
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arathi_basin.cpp
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battleground_arathi_basin.cpp
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battleground_battle_for_gilneas.cpp
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arena_blades_edge.cpp
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arena_blades_edge_legion.cpp
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arena_cage_of_carnage.cpp
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arena_dalaran_sewers.cpp
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battleground_deephaul_ravine.cpp
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battleground_eye_of_the_storm.cpp
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battleground_isle_of_conquest.cpp
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boss_ioc_horde_alliance.cpp
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isle_of_conquest.cpp
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arena_maldraxxus_coliseum.cpp
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arena_mugambala.cpp
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arena_nagrand_arena.cpp
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arena_ring_of_valor.cpp
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arena_ruins_of_lordaeron.cpp
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battleground_seething_shore.cpp
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battleground_silvershard_mines.cpp
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battleground_strand_of_the_ancients.cpp
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strand_of_the_ancients.cpp
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battleground_temple_of_kotmogu.cpp
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arena_the_robodrome.cpp
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CreatureAI.cpp
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battleground_twin_peaks.cpp
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CreatureAIRegistry.cpp
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CreatureAISelector.cpp
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AreaTriggerAI.cpp
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CombatAI.cpp
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ConversationAI.cpp
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GameObjectAI.cpp
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GuardAI.cpp
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PassiveAI.cpp
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PetAI.cpp
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battleground_warsong_gulch.cpp
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broken_isles_script_loader.cpp
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ReactorAI.cpp
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TotemAI.cpp
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zone_dalaran_broken_isle.cpp
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zone_mardum.cpp
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zone_orderhall_warrior.cpp
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UnitAI.cpp
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UnitAICommon.cpp
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enuminfo_UnitAICommon.cpp
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PlayerAI.cpp
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ScriptedCreature.cpp
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ScriptedEscortAI.cpp
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ScriptedFollowerAI.cpp
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ScriptedGossip.cpp
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SmartAI.cpp
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SmartScript.cpp
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boss_amalgam_of_souls.cpp
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SmartScriptMgr.cpp
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AccountMgr.cpp
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BattlenetAccountMgr.cpp
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RBAC.cpp
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AchievementMgr.cpp
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CriteriaHandler.cpp
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AuctionHouseMgr.cpp
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instance_black_rook_hold.cpp
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boss_ymiron_the_fallen_king.cpp
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instance_maw_of_souls.cpp
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AuctionHouseBot.cpp
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AuctionHouseBotBuyer.cpp
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|
AuctionHouseBotSeller.cpp
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enuminfo_AuctionHouseBot.cpp
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BattlePetMgr.cpp
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zone_orderhall_rogue.cpp
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boss_guarm.cpp
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Battlefield.cpp
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instance_trial_of_valor.cpp
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cs_account.cpp
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|
cs_achievement.cpp
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cs_ahbot.cpp
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cs_arena.cpp
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cs_ban.cpp
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cs_battlenet_account.cpp
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cs_bf.cpp
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cs_cast.cpp
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BattlefieldMgr.cpp
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Arena.cpp
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cs_character.cpp
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ArenaScore.cpp
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ArenaTeam.cpp
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cs_cheat.cpp
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ArenaTeamMgr.cpp
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cs_debug.cpp
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cs_deserter.cpp
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Battleground.cpp
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cs_disable.cpp
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cs_event.cpp
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cs_gm.cpp
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cs_go.cpp
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BattlegroundMgr.cpp
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cs_gobject.cpp
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cs_group.cpp
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BattlegroundQueue.cpp
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cs_guild.cpp
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cs_honor.cpp
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BattlegroundScore.cpp
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cs_instance.cpp
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cs_learn.cpp
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BattlegroundScript.cpp
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|
cs_lfg.cpp
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|
cs_list.cpp
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cs_lookup.cpp
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enuminfo_ArenaTeam.cpp
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cs_message.cpp
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|
cs_misc.cpp
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|
BlackMarketMgr.cpp
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CharacterCache.cpp
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cs_mmaps.cpp
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cs_modify.cpp
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CalendarMgr.cpp
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Chat.cpp
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HyperlinkTags.cpp
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Hyperlinks.cpp
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cs_npc.cpp
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LanguageMgr.cpp
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Channel.cpp
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ChannelMgr.cpp
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enuminfo_Channel.cpp
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ChatCommand.cpp
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ChatCommandArgs.cpp
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cs_pet.cpp
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ChatCommandHelpers.cpp
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cs_quest.cpp
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cs_rbac.cpp
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cs_reload.cpp
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ChatCommandTags.cpp
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CombatManager.cpp
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ThreatManager.cpp
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cs_reset.cpp
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cs_scene.cpp
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cs_script_loader.cpp
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|
ConditionMgr.cpp
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|
cs_send.cpp
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|
DisableMgr.cpp
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|
cs_server.cpp
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|
cs_tele.cpp
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|
cs_ticket.cpp
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DB2HotfixGenerator.cpp
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|
DB2Stores.cpp
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|
GameTables.cpp
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|
M2Stores.cpp
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|
LFG.cpp
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|
cs_titles.cpp
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|
LFGGroupData.cpp
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|
LFGMgr.cpp
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|
cs_wp.cpp
|
|
LFGPlayerData.cpp
|
|
custom_script_loader.cpp
|
|
LFGQueue.cpp
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|
draenor_script_loader.cpp
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zone_assault_on_the_dark_portal.cpp
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|
zone_draenor_shadowmoon_valley.cpp
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|
LFGScripts.cpp
|
|
AreaTrigger.cpp
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|
zone_frostfire_ridge.cpp
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|
AreaTriggerTemplate.cpp
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auchindoun.cpp
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|
Conversation.cpp
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Corpse.cpp
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instance_auchindoun.cpp
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garrison_generic.cpp
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dragon_isles_script_loader.cpp
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Creature.cpp
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zone_the_forbidden_reach.cpp
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|
CreatureGroups.cpp
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|
GossipDef.cpp
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aberrus_the_shadowed_crucible.cpp
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boss_kazzara_the_hellforged.cpp
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TemporarySummon.cpp
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Trainer.cpp
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enuminfo_CreatureData.cpp
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DynamicObject.cpp
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GameObject.cpp
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Item.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Chat\ChatCommands\ChatCommand.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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ItemBonusMgr.cpp
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ItemEnchantmentMgr.cpp
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Chat/ChatCommands/ChatCommand.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Chat\ChatCommands\ChatCommand.cpp(1,1):
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Das System hat den Code 1455 zurückgegeben: Die Auslagerungsdatei ist zu klein, um diesen Vorgang durchzuführen.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Chat\ChatCommands\ChatCommand.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Chat\ChatCommands\ChatCommand.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Chat/ChatCommands/ChatCommand.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Chat\Chat.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Chat/Chat.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Chat\Chat.cpp(1,1):
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Das System hat den Code 1455 zurückgegeben: Die Auslagerungsdatei ist zu klein, um diesen Vorgang durchzuführen.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Chat\Chat.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Chat\Chat.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Chat/Chat.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Creature\Trainer.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Creature/Trainer.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Creature\Trainer.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Creature\Trainer.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Creature\TemporarySummon.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Creature/TemporarySummon.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Creature\TemporarySummon.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Creature\TemporarySummon.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Creature\Trainer.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Creature/Trainer.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Creature\TemporarySummon.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Creature/TemporarySummon.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Creature\enuminfo_CreatureData.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Creature/enuminfo_CreatureData.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Creature\enuminfo_CreatureData.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Creature\enuminfo_CreatureData.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\DynamicObject\DynamicObject.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/DynamicObject/DynamicObject.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\DynamicObject\DynamicObject.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\DynamicObject\DynamicObject.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Creature\enuminfo_CreatureData.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Creature/enuminfo_CreatureData.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\DynamicObject\DynamicObject.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/DynamicObject/DynamicObject.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\Item.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Item/Item.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\Item.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\Item.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\GameObject\GameObject.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/GameObject/GameObject.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\GameObject\GameObject.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\GameObject\GameObject.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\Item.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\scripts\Commands\cs_honor.cpp(1,1): error C1083: Datei (Compilerzwischenstufe) kann nicht geöffnet werden: "c:\trinitybots\trinitycore\build\src\server\scripts\scripts.dir\release\cmake_pch.pch": Permission denied [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\scripts\scripts.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Item/Item.cpp“ wird kompiliert)
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instance_aberrus_the_shadowed_crucible.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\GameObject\GameObject.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/GameObject/GameObject.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\ItemBonusMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Item/ItemBonusMgr.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\ItemBonusMgr.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\ItemBonusMgr.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\ItemEnchantmentMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Item/ItemEnchantmentMgr.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\ItemEnchantmentMgr.cpp(1,1):
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|
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\ItemEnchantmentMgr.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\ItemBonusMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Item/ItemBonusMgr.cpp“ wird kompiliert)
|
|
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\ItemEnchantmentMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Item/ItemEnchantmentMgr.cpp“ wird kompiliert)
|
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|
ItemTemplate.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\ItemTemplate.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Item/ItemTemplate.cpp“ wird kompiliert)
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|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\ItemTemplate.cpp(1,1):
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|
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\ItemTemplate.cpp(1,1):
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|
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\ItemTemplate.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Item/ItemTemplate.cpp“ wird kompiliert)
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|
enuminfo_ItemDefines.cpp
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AzeriteEmpoweredItem.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\enuminfo_ItemDefines.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Item/enuminfo_ItemDefines.cpp“ wird kompiliert)
|
|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\enuminfo_ItemDefines.cpp(1,1):
|
|
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
|
|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\enuminfo_ItemDefines.cpp(1,1):
|
|
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\enuminfo_ItemDefines.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Item/enuminfo_ItemDefines.cpp“ wird kompiliert)
|
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AzeriteItem.cpp
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Bag.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\AzeriteItem\AzeriteEmpoweredItem.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Item/AzeriteItem/AzeriteEmpoweredItem.cpp“ wird kompiliert)
|
|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\AzeriteItem\AzeriteEmpoweredItem.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\AzeriteItem\AzeriteEmpoweredItem.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\AzeriteItem\AzeriteEmpoweredItem.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Item/AzeriteItem/AzeriteEmpoweredItem.cpp“ wird kompiliert)
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Object.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\Container\Bag.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Item/Container/Bag.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\Container\Bag.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\Container\Bag.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\Container\Bag.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Item/Container/Bag.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Object.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/Object.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Object.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Object.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Object.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/Object.cpp“ wird kompiliert)
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ObjectGuid.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\ObjectGuid.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/ObjectGuid.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\ObjectGuid.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\ObjectGuid.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\ObjectGuid.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/ObjectGuid.cpp“ wird kompiliert)
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ObjectGuidSequenceGenerator.cpp
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ObjectPosSelector.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\ObjectGuidSequenceGenerator.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/ObjectGuidSequenceGenerator.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\ObjectGuidSequenceGenerator.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\ObjectGuidSequenceGenerator.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\ObjectGuidSequenceGenerator.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/ObjectGuidSequenceGenerator.cpp“ wird kompiliert)
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Position.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Position.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/Position.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Position.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Position.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Position.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/Position.cpp“ wird kompiliert)
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SmoothPhasing.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\SmoothPhasing.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/SmoothPhasing.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\SmoothPhasing.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\SmoothPhasing.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\SmoothPhasing.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/SmoothPhasing.cpp“ wird kompiliert)
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UpdateData.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Updates\UpdateData.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/Updates/UpdateData.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Updates\UpdateData.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Updates\UpdateData.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Updates\UpdateData.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/Updates/UpdateData.cpp“ wird kompiliert)
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UpdateField.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Updates\UpdateField.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/Updates/UpdateField.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Updates\UpdateField.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Updates\UpdateField.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Updates\UpdateField.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/Updates/UpdateField.cpp“ wird kompiliert)
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UpdateFields.cpp
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WowCSEntityDefinitions.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Updates\UpdateFields.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/Updates/UpdateFields.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Updates\UpdateFields.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Updates\UpdateFields.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Updates\WowCSEntityDefinitions.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/Updates/WowCSEntityDefinitions.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Updates\WowCSEntityDefinitions.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Updates\WowCSEntityDefinitions.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Updates\UpdateFields.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/Updates/UpdateFields.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Updates\WowCSEntityDefinitions.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/Updates/WowCSEntityDefinitions.cpp“ wird kompiliert)
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Pet.cpp
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CinematicMgr.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\CinematicMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Player/CinematicMgr.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\CinematicMgr.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\CinematicMgr.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\CinematicMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Player/CinematicMgr.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Pet\Pet.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Pet/Pet.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Pet\Pet.cpp(1,1):
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|
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Pet\Pet.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Pet\Pet.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Pet/Pet.cpp“ wird kompiliert)
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CollectionMgr.cpp
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KillRewarder.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\KillRewarder.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Player/KillRewarder.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\KillRewarder.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\KillRewarder.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\CollectionMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Player/CollectionMgr.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\CollectionMgr.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\CollectionMgr.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\KillRewarder.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Player/KillRewarder.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\CollectionMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Player/CollectionMgr.cpp“ wird kompiliert)
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Player.cpp
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PlayerTaxi.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\Player.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Player/Player.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\Player.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\Player.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\Player.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Player/Player.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\PlayerTaxi.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Player/PlayerTaxi.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\PlayerTaxi.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\PlayerTaxi.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\PlayerTaxi.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Player/PlayerTaxi.cpp“ wird kompiliert)
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RestMgr.cpp
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SceneMgr.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\SceneMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Player/SceneMgr.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\SceneMgr.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\SceneMgr.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\SceneMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Player/SceneMgr.cpp“ wird kompiliert)
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SocialMgr.cpp
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TradeData.cpp
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SceneObject.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\SocialMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Player/SocialMgr.cpp“ wird kompiliert)
|
|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\SocialMgr.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\SocialMgr.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\SceneObject\SceneObject.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/SceneObject/SceneObject.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\SceneObject\SceneObject.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\SceneObject\SceneObject.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\SocialMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Player/SocialMgr.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\SceneObject\SceneObject.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/SceneObject/SceneObject.cpp“ wird kompiliert)
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TaxiPathGraph.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Taxi\TaxiPathGraph.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Taxi/TaxiPathGraph.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Taxi\TaxiPathGraph.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Taxi\TaxiPathGraph.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Taxi\TaxiPathGraph.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Taxi/TaxiPathGraph.cpp“ wird kompiliert)
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Totem.cpp
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Transport.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Totem\Totem.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Totem/Totem.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Totem\Totem.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Totem\Totem.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Totem\Totem.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Totem/Totem.cpp“ wird kompiliert)
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CharmInfo.cpp
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StatSystem.cpp
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Unit.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\Unit.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Unit/Unit.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\Unit.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\Unit.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\Unit.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Unit/Unit.cpp“ wird kompiliert)
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Vignette.cpp
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enuminfo_UnitDefines.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\enuminfo_UnitDefines.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Unit/enuminfo_UnitDefines.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\enuminfo_UnitDefines.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\enuminfo_UnitDefines.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\Vignette.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Unit/Vignette.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\Vignette.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\Vignette.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\enuminfo_UnitDefines.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Unit/enuminfo_UnitDefines.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\Vignette.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Unit/Vignette.cpp“ wird kompiliert)
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Vehicle.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Vehicle\Vehicle.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Vehicle/Vehicle.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Vehicle\Vehicle.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Vehicle\Vehicle.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Vehicle\Vehicle.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Vehicle/Vehicle.cpp“ wird kompiliert)
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GameEventMgr.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Events\GameEventMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Events/GameEventMgr.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Events\GameEventMgr.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Events\GameEventMgr.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Events\GameEventMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Events/GameEventMgr.cpp“ wird kompiliert)
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GameEventSender.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Events\GameEventSender.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Events/GameEventSender.cpp“ wird kompiliert)
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|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Events\GameEventSender.cpp(1,1):
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|
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Events\GameEventSender.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Events\GameEventSender.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Events/GameEventSender.cpp“ wird kompiliert)
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Garrison.cpp
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GarrisonMap.cpp
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GarrisonMgr.cpp
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AreaTriggerDataStore.cpp
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CharacterTemplateDataStore.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Garrison\GarrisonMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Garrison/GarrisonMgr.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Garrison\GarrisonMgr.cpp(1,1):
|
|
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Garrison\GarrisonMgr.cpp(1,1):
|
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Garrison\GarrisonMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Garrison/GarrisonMgr.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Globals\CharacterTemplateDataStore.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Globals/CharacterTemplateDataStore.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Globals\CharacterTemplateDataStore.cpp(1,1):
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|
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Globals\CharacterTemplateDataStore.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Globals\CharacterTemplateDataStore.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Globals/CharacterTemplateDataStore.cpp“ wird kompiliert)
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ConversationDataStore.cpp
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ObjectAccessor.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Globals\ObjectAccessor.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Globals/ObjectAccessor.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Globals\ObjectAccessor.cpp(1,1):
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|
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Globals\ObjectAccessor.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Globals\ObjectAccessor.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Globals/ObjectAccessor.cpp“ wird kompiliert)
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ObjectMgr.cpp
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GridStates.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Grids\GridStates.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Grids/GridStates.cpp“ wird kompiliert)
|
|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Grids\GridStates.cpp(1,1):
|
|
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
|
|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Grids\GridStates.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Grids\GridStates.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Grids/GridStates.cpp“ wird kompiliert)
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NGrid.cpp
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|
ObjectGridLoader.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Grids\NGrid.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Grids/NGrid.cpp“ wird kompiliert)
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|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Grids\NGrid.cpp(1,1):
|
|
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Grids\NGrid.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Grids\ObjectGridLoader.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Grids/ObjectGridLoader.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Grids\ObjectGridLoader.cpp(1,1):
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|
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
|
|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Grids\ObjectGridLoader.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Grids\NGrid.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Grids/NGrid.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Grids\ObjectGridLoader.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Grids/ObjectGridLoader.cpp“ wird kompiliert)
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GridNotifiers.cpp
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Group.cpp
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GroupInstanceReference.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Grids\Notifiers\GridNotifiers.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Grids/Notifiers/GridNotifiers.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Grids\Notifiers\GridNotifiers.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Grids\Notifiers\GridNotifiers.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Groups\GroupInstanceReference.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Groups/GroupInstanceReference.cpp“ wird kompiliert)
|
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Groups\GroupInstanceReference.cpp(1,1):
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|
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Groups\GroupInstanceReference.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Grids\Notifiers\GridNotifiers.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Grids/Notifiers/GridNotifiers.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Groups\GroupInstanceReference.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Groups/GroupInstanceReference.cpp“ wird kompiliert)
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GroupMgr.cpp
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GroupReference.cpp
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Guild.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Guilds\Guild.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Guilds/Guild.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Guilds\Guild.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Guilds\Guild.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Guilds\Guild.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Guilds/Guild.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Groups\GroupMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Groups/GroupMgr.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Groups\GroupMgr.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Groups\GroupMgr.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Groups\GroupMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Groups/GroupMgr.cpp“ wird kompiliert)
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GuildMgr.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Guilds\GuildMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Guilds/GuildMgr.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Guilds\GuildMgr.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Guilds\GuildMgr.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Guilds\GuildMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Guilds/GuildMgr.cpp“ wird kompiliert)
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AdventureJournalHandler.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\AdventureJournalHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/AdventureJournalHandler.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\AdventureJournalHandler.cpp(1,1):
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|
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\AdventureJournalHandler.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\AdventureJournalHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/AdventureJournalHandler.cpp“ wird kompiliert)
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AdventureMapHandler.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\AdventureMapHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/AdventureMapHandler.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\AdventureMapHandler.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\AdventureMapHandler.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\AdventureMapHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/AdventureMapHandler.cpp“ wird kompiliert)
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ArtifactHandler.cpp
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AuctionHouseHandler.cpp
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AuthHandler.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ArtifactHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/ArtifactHandler.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ArtifactHandler.cpp(1,1):
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|
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ArtifactHandler.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\AuctionHouseHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/AuctionHouseHandler.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\AuctionHouseHandler.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\AuctionHouseHandler.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ArtifactHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/ArtifactHandler.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\AuctionHouseHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/AuctionHouseHandler.cpp“ wird kompiliert)
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AzeriteHandler.cpp
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BankHandler.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\BankHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/BankHandler.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\BankHandler.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\BankHandler.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\AzeriteHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/AzeriteHandler.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\AzeriteHandler.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\AzeriteHandler.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\BankHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/BankHandler.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\AzeriteHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/AzeriteHandler.cpp“ wird kompiliert)
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BattleGroundHandler.cpp
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BattlePetHandler.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\BattleGroundHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/BattleGroundHandler.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\BattleGroundHandler.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\BattleGroundHandler.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\BattlePetHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/BattlePetHandler.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\BattlePetHandler.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\BattlePetHandler.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\BattleGroundHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/BattleGroundHandler.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\BattlePetHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/BattlePetHandler.cpp“ wird kompiliert)
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BattlenetHandler.cpp
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BlackMarketHandler.cpp
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CalendarHandler.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\BattlenetHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/BattlenetHandler.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\BattlenetHandler.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\BattlenetHandler.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\CalendarHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/CalendarHandler.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\CalendarHandler.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\CalendarHandler.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\BattlenetHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/BattlenetHandler.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\CalendarHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/CalendarHandler.cpp“ wird kompiliert)
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ChannelHandler.cpp
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CharacterHandler.cpp
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ChatHandler.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\CharacterHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/CharacterHandler.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\CharacterHandler.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\CharacterHandler.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ChannelHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/ChannelHandler.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ChannelHandler.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ChannelHandler.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\CharacterHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/CharacterHandler.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ChannelHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/ChannelHandler.cpp“ wird kompiliert)
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CollectionsHandler.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\CollectionsHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/CollectionsHandler.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\CollectionsHandler.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\CollectionsHandler.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\CollectionsHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/CollectionsHandler.cpp“ wird kompiliert)
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CombatHandler.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\CombatHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/CombatHandler.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\CombatHandler.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\CombatHandler.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\CombatHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/CombatHandler.cpp“ wird kompiliert)
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DuelHandler.cpp
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GarrisonHandler.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\GarrisonHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/GarrisonHandler.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\GarrisonHandler.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\GarrisonHandler.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\GarrisonHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/GarrisonHandler.cpp“ wird kompiliert)
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GroupHandler.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\GroupHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/GroupHandler.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\GroupHandler.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\GroupHandler.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\GroupHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/GroupHandler.cpp“ wird kompiliert)
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GuildHandler.cpp
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HotfixHandler.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\HotfixHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/HotfixHandler.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\HotfixHandler.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\HotfixHandler.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\GuildHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/GuildHandler.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\GuildHandler.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\GuildHandler.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\HotfixHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/HotfixHandler.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\GuildHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/GuildHandler.cpp“ wird kompiliert)
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InspectHandler.cpp
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ItemHandler.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ItemHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/ItemHandler.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ItemHandler.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ItemHandler.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ItemHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/ItemHandler.cpp“ wird kompiliert)
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LFGHandler.cpp
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LootHandler.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\LootHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/LootHandler.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\LootHandler.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\LootHandler.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\LFGHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/LFGHandler.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\LFGHandler.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\LFGHandler.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\LootHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/LootHandler.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\LFGHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/LFGHandler.cpp“ wird kompiliert)
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MailHandler.cpp
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MiscHandler.cpp
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MovementHandler.cpp
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NPCHandler.cpp
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PetHandler.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\PetHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/PetHandler.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\PetHandler.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\PetHandler.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\MovementHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/MovementHandler.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\MovementHandler.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\MovementHandler.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\PetHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/PetHandler.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\MovementHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/MovementHandler.cpp“ wird kompiliert)
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PetitionsHandler.cpp
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QueryHandler.cpp
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QuestHandler.cpp
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ScenarioHandler.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\QuestHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/QuestHandler.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\QuestHandler.cpp(1,1):
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|
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\QuestHandler.cpp(1,1):
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|
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\QuestHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/QuestHandler.cpp“ wird kompiliert)
|
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ScenarioHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/ScenarioHandler.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ScenarioHandler.cpp(1,1):
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|
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ScenarioHandler.cpp(1,1):
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|
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ScenarioHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/ScenarioHandler.cpp“ wird kompiliert)
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SceneHandler.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\SceneHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/SceneHandler.cpp“ wird kompiliert)
|
|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\SceneHandler.cpp(1,1):
|
|
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
|
|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\SceneHandler.cpp(1,1):
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|
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\SceneHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/SceneHandler.cpp“ wird kompiliert)
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SkillHandler.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\SkillHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/SkillHandler.cpp“ wird kompiliert)
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|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\SkillHandler.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\SkillHandler.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\SkillHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/SkillHandler.cpp“ wird kompiliert)
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SocialHandler.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\SocialHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/SocialHandler.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\SocialHandler.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\SocialHandler.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\SocialHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/SocialHandler.cpp“ wird kompiliert)
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SpellHandler.cpp
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TaxiHandler.cpp
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TicketHandler.cpp
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TokenHandler.cpp
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ToyHandler.cpp
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TradeHandler.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\SpellHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/SpellHandler.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\SpellHandler.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\SpellHandler.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\SpellHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/SpellHandler.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ToyHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/ToyHandler.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ToyHandler.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ToyHandler.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ToyHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/ToyHandler.cpp“ wird kompiliert)
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TraitHandler.cpp
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TransmogrificationHandler.cpp
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VehicleHandler.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\TransmogrificationHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/TransmogrificationHandler.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\TransmogrificationHandler.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\TransmogrificationHandler.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\TransmogrificationHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/TransmogrificationHandler.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\TraitHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/TraitHandler.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\TraitHandler.cpp(1,1):
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|
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\TraitHandler.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\TraitHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/TraitHandler.cpp“ wird kompiliert)
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InstanceLockMgr.cpp
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InstanceScript.cpp
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InstanceScriptData.cpp
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enuminfo_InstanceScript.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Instances\InstanceLockMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Instances/InstanceLockMgr.cpp“ wird kompiliert)
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|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Instances\InstanceLockMgr.cpp(1,1):
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|
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Instances\InstanceLockMgr.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Instances\InstanceScriptData.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Instances/InstanceScriptData.cpp“ wird kompiliert)
|
|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Instances\InstanceScriptData.cpp(1,1):
|
|
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Instances\InstanceScriptData.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Instances\InstanceLockMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Instances/InstanceLockMgr.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Instances\InstanceScriptData.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Instances/InstanceScriptData.cpp“ wird kompiliert)
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Loot.cpp
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LootItemStorage.cpp
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LootMgr.cpp
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Mail.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Loot\Loot.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Loot/Loot.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Loot\Loot.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Loot\Loot.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Loot\Loot.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Loot/Loot.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Mails\Mail.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Mails/Mail.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Mails\Mail.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Mails\Mail.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Mails\Mail.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Mails/Mail.cpp“ wird kompiliert)
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AreaBoundary.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\AreaBoundary.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Maps/AreaBoundary.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\AreaBoundary.cpp(1,1):
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|
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\AreaBoundary.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\AreaBoundary.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Maps/AreaBoundary.cpp“ wird kompiliert)
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GridMap.cpp
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|
Map.cpp
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MapManager.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\MapManager.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Maps/MapManager.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\MapManager.cpp(1,1):
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|
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\MapManager.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\Map.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Maps/Map.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\Map.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\Map.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\MapManager.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Maps/MapManager.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\Map.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Maps/Map.cpp“ wird kompiliert)
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MapReference.cpp
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MapScripts.cpp
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MapUpdater.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\MapScripts.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Maps/MapScripts.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\MapScripts.cpp(1,1):
|
|
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\MapScripts.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\MapScripts.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Maps/MapScripts.cpp“ wird kompiliert)
|
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\MapUpdater.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Maps/MapUpdater.cpp“ wird kompiliert)
|
|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\MapUpdater.cpp(1,1):
|
|
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
|
|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\MapUpdater.cpp(1,1):
|
|
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\MapUpdater.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Maps/MapUpdater.cpp“ wird kompiliert)
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TerrainMgr.cpp
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TransportMgr.cpp
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ZoneScript.cpp
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enuminfo_SpawnData.cpp
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CommonPredicates.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Miscellaneous\CommonPredicates.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Miscellaneous/CommonPredicates.cpp“ wird kompiliert)
|
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Miscellaneous\CommonPredicates.cpp(1,1):
|
|
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
|
|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Miscellaneous\CommonPredicates.cpp(1,1):
|
|
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\enuminfo_SpawnData.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Maps/enuminfo_SpawnData.cpp“ wird kompiliert)
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|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\enuminfo_SpawnData.cpp(1,1):
|
|
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
|
|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\enuminfo_SpawnData.cpp(1,1):
|
|
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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|
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|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Miscellaneous\CommonPredicates.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Miscellaneous/CommonPredicates.cpp“ wird kompiliert)
|
|
|
|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\enuminfo_SpawnData.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Maps/enuminfo_SpawnData.cpp“ wird kompiliert)
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enuminfo_RaceMask.cpp
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|
enuminfo_SharedDefines.cpp
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|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Miscellaneous\enuminfo_RaceMask.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Miscellaneous/enuminfo_RaceMask.cpp“ wird kompiliert)
|
|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Miscellaneous\enuminfo_RaceMask.cpp(1,1):
|
|
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
|
|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Miscellaneous\enuminfo_RaceMask.cpp(1,1):
|
|
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Miscellaneous\enuminfo_RaceMask.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Miscellaneous/enuminfo_RaceMask.cpp“ wird kompiliert)
|
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|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Miscellaneous\enuminfo_SharedDefines.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Miscellaneous/enuminfo_SharedDefines.cpp“ wird kompiliert)
|
|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Miscellaneous\enuminfo_SharedDefines.cpp(1,1):
|
|
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
|
|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Miscellaneous\enuminfo_SharedDefines.cpp(1,1):
|
|
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
|
|
|
|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Miscellaneous\enuminfo_SharedDefines.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Miscellaneous/enuminfo_SharedDefines.cpp“ wird kompiliert)
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|
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|
ModuleManager.cpp
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AbstractFollower.cpp
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|
MotionMaster.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Modules\ModuleManager.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Modules/ModuleManager.cpp“ wird kompiliert)
|
|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Modules\ModuleManager.cpp(1,1):
|
|
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
|
|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Modules\ModuleManager.cpp(1,1):
|
|
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Modules\ModuleManager.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Modules/ModuleManager.cpp“ wird kompiliert)
|
|
|
|
MovementDefines.cpp
|
|
MovementGenerator.cpp
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|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementDefines.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementDefines.cpp“ wird kompiliert)
|
|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementDefines.cpp(1,1):
|
|
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
|
|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementDefines.cpp(1,1):
|
|
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
|
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|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerator.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementGenerator.cpp“ wird kompiliert)
|
|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerator.cpp(1,1):
|
|
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
|
|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerator.cpp(1,1):
|
|
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
|
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|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementDefines.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementDefines.cpp“ wird kompiliert)
|
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|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerator.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementGenerator.cpp“ wird kompiliert)
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PathGenerator.cpp
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enuminfo_MovementDefines.cpp
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ChaseMovementGenerator.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\ChaseMovementGenerator.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementGenerators/ChaseMovementGenerator.cpp“ wird kompiliert)
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|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\ChaseMovementGenerator.cpp(1,1):
|
|
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\ChaseMovementGenerator.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\enuminfo_MovementDefines.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/enuminfo_MovementDefines.cpp“ wird kompiliert)
|
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\enuminfo_MovementDefines.cpp(1,1):
|
|
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\enuminfo_MovementDefines.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\ChaseMovementGenerator.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementGenerators/ChaseMovementGenerator.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\enuminfo_MovementDefines.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/enuminfo_MovementDefines.cpp“ wird kompiliert)
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ConfusedMovementGenerator.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\ConfusedMovementGenerator.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementGenerators/ConfusedMovementGenerator.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\ConfusedMovementGenerator.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\ConfusedMovementGenerator.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\ConfusedMovementGenerator.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementGenerators/ConfusedMovementGenerator.cpp“ wird kompiliert)
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FleeingMovementGenerator.cpp
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FlightPathMovementGenerator.cpp
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FollowMovementGenerator.cpp
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FormationMovementGenerator.cpp
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GenericMovementGenerator.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\FormationMovementGenerator.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementGenerators/FormationMovementGenerator.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\FormationMovementGenerator.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\FormationMovementGenerator.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\GenericMovementGenerator.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementGenerators/GenericMovementGenerator.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\GenericMovementGenerator.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\GenericMovementGenerator.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\FormationMovementGenerator.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementGenerators/FormationMovementGenerator.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\GenericMovementGenerator.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementGenerators/GenericMovementGenerator.cpp“ wird kompiliert)
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HomeMovementGenerator.cpp
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IdleMovementGenerator.cpp
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PointMovementGenerator.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\PointMovementGenerator.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementGenerators/PointMovementGenerator.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\PointMovementGenerator.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\PointMovementGenerator.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\PointMovementGenerator.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementGenerators/PointMovementGenerator.cpp“ wird kompiliert)
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RandomMovementGenerator.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\RandomMovementGenerator.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementGenerators/RandomMovementGenerator.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\RandomMovementGenerator.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\RandomMovementGenerator.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\RandomMovementGenerator.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementGenerators/RandomMovementGenerator.cpp“ wird kompiliert)
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SplineChainMovementGenerator.cpp
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WaypointMovementGenerator.cpp
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MoveSpline.cpp
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MoveSplineInit.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\Spline\MoveSpline.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/Spline/MoveSpline.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\Spline\MoveSpline.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\Spline\MoveSpline.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\WaypointMovementGenerator.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementGenerators/WaypointMovementGenerator.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\WaypointMovementGenerator.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\WaypointMovementGenerator.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\Spline\MoveSpline.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/Spline/MoveSpline.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\WaypointMovementGenerator.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementGenerators/WaypointMovementGenerator.cpp“ wird kompiliert)
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MovementUtil.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\Spline\MovementUtil.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/Spline/MovementUtil.cpp“ wird kompiliert)
|
|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\Spline\MovementUtil.cpp(1,1):
|
|
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\Spline\MovementUtil.cpp(1,1):
|
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\Spline\MovementUtil.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/Spline/MovementUtil.cpp“ wird kompiliert)
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Spline.cpp
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enuminfo_MoveSplineFlag.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\Spline\Spline.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/Spline/Spline.cpp“ wird kompiliert)
|
|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\Spline\Spline.cpp(1,1):
|
|
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\Spline\Spline.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\Spline\enuminfo_MoveSplineFlag.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/Spline/enuminfo_MoveSplineFlag.cpp“ wird kompiliert)
|
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\Spline\enuminfo_MoveSplineFlag.cpp(1,1):
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|
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\Spline\enuminfo_MoveSplineFlag.cpp(1,1):
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|
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\Spline\Spline.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/Spline/Spline.cpp“ wird kompiliert)
|
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|
|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\Spline\enuminfo_MoveSplineFlag.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/Spline/enuminfo_MoveSplineFlag.cpp“ wird kompiliert)
|
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WaypointManager.cpp
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OutdoorPvP.cpp
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OutdoorPvPMgr.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\OutdoorPvP\OutdoorPvPMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/OutdoorPvP/OutdoorPvPMgr.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\OutdoorPvP\OutdoorPvPMgr.cpp(1,1):
|
|
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
|
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\OutdoorPvP\OutdoorPvPMgr.cpp(1,1):
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|
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\OutdoorPvP\OutdoorPvP.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/OutdoorPvP/OutdoorPvP.cpp“ wird kompiliert)
|
|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\OutdoorPvP\OutdoorPvP.cpp(1,1):
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|
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
|
|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\OutdoorPvP\OutdoorPvP.cpp(1,1):
|
|
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\OutdoorPvP\OutdoorPvPMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/OutdoorPvP/OutdoorPvPMgr.cpp“ wird kompiliert)
|
|
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\OutdoorPvP\OutdoorPvP.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/OutdoorPvP/OutdoorPvP.cpp“ wird kompiliert)
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PetitionMgr.cpp
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PersonalPhaseTracker.cpp
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PhaseShift.cpp
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PhasingHandler.cpp
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PoolMgr.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Phasing\PhasingHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Phasing/PhasingHandler.cpp“ wird kompiliert)
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|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Phasing\PhasingHandler.cpp(1,1):
|
|
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Phasing\PhasingHandler.cpp(1,1):
|
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Phasing\PersonalPhaseTracker.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Phasing/PersonalPhaseTracker.cpp“ wird kompiliert)
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|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Phasing\PersonalPhaseTracker.cpp(1,1):
|
|
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Phasing\PersonalPhaseTracker.cpp(1,1):
|
|
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Phasing\PhasingHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Phasing/PhasingHandler.cpp“ wird kompiliert)
|
|
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|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Phasing\PersonalPhaseTracker.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Phasing/PersonalPhaseTracker.cpp“ wird kompiliert)
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QuestPools.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Pools\QuestPools.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Pools/QuestPools.cpp“ wird kompiliert)
|
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Pools\QuestPools.cpp(1,1):
|
|
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
|
|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Pools\QuestPools.cpp(1,1):
|
|
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Pools\QuestPools.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Pools/QuestPools.cpp“ wird kompiliert)
|
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|
QuestDef.cpp
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|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Quests\QuestDef.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Quests/QuestDef.cpp“ wird kompiliert)
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|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Quests\QuestDef.cpp(1,1):
|
|
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
|
|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Quests\QuestDef.cpp(1,1):
|
|
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
|
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|
|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Quests\QuestDef.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Quests/QuestDef.cpp“ wird kompiliert)
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QuestObjectiveCriteriaMgr.cpp
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|
enuminfo_QuestDef.cpp
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|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Quests\enuminfo_QuestDef.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Quests/enuminfo_QuestDef.cpp“ wird kompiliert)
|
|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Quests\enuminfo_QuestDef.cpp(1,1):
|
|
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Quests\enuminfo_QuestDef.cpp(1,1):
|
|
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
|
|
|
|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Quests\enuminfo_QuestDef.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Quests/enuminfo_QuestDef.cpp“ wird kompiliert)
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|
ReputationMgr.cpp
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InstanceScenario.cpp
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Scenario.cpp
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ScenarioMgr.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Scenarios\ScenarioMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Scenarios/ScenarioMgr.cpp“ wird kompiliert)
|
|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Scenarios\ScenarioMgr.cpp(1,1):
|
|
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
|
|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Scenarios\ScenarioMgr.cpp(1,1):
|
|
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
|
|
|
|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Reputation\ReputationMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Reputation/ReputationMgr.cpp“ wird kompiliert)
|
|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Reputation\ReputationMgr.cpp(1,1):
|
|
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
|
|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Reputation\ReputationMgr.cpp(1,1):
|
|
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
|
|
|
|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Scenarios\ScenarioMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Scenarios/ScenarioMgr.cpp“ wird kompiliert)
|
|
|
|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Reputation\ReputationMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Reputation/ReputationMgr.cpp“ wird kompiliert)
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|
ScriptMgr.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Scripting\ScriptMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Scripting/ScriptMgr.cpp“ wird kompiliert)
|
|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Scripting\ScriptMgr.cpp(1,1):
|
|
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
|
|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Scripting\ScriptMgr.cpp(1,1):
|
|
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
|
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|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Scripting\ScriptMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Scripting/ScriptMgr.cpp“ wird kompiliert)
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ScriptReloadMgr.cpp
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|
ScriptSystem.cpp
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ScriptActions.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Scripting\ScriptSystem.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Scripting/ScriptSystem.cpp“ wird kompiliert)
|
|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Scripting\ScriptSystem.cpp(1,1):
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|
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Scripting\ScriptSystem.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Scripting\v2\ScriptActions.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Scripting/v2/ScriptActions.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Scripting\v2\ScriptActions.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Scripting\v2\ScriptActions.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Scripting\ScriptSystem.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Scripting/ScriptSystem.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Scripting\v2\ScriptActions.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Scripting/v2/ScriptActions.cpp“ wird kompiliert)
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Packet.cpp
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WorldSession.cpp
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WorldSocket.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\WorldSession.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/WorldSession.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\WorldSession.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\WorldSession.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\WorldSession.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/WorldSession.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\WorldSocket.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/WorldSocket.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\WorldSocket.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\WorldSocket.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\WorldSocket.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/WorldSocket.cpp“ wird kompiliert)
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WorldSocketMgr.cpp
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AchievementPackets.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\AchievementPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/AchievementPackets.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\AchievementPackets.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\AchievementPackets.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\AchievementPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/AchievementPackets.cpp“ wird kompiliert)
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AddonPackets.cpp
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AdventureJournalPackets.cpp
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AdventureMapPackets.cpp
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AreaTriggerPackets.cpp
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ArtifactPackets.cpp
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AuctionHousePackets.cpp
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AuthenticationPackets.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\AreaTriggerPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/AreaTriggerPackets.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\AreaTriggerPackets.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\AreaTriggerPackets.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\AreaTriggerPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/AreaTriggerPackets.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\AdventureMapPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/AdventureMapPackets.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\AdventureMapPackets.cpp(1,1):
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|
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\AdventureMapPackets.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\AdventureMapPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/AdventureMapPackets.cpp“ wird kompiliert)
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AzeritePackets.cpp
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BankPackets.cpp
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BattlePetPackets.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\AzeritePackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/AzeritePackets.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\AzeritePackets.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\AzeritePackets.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\AzeritePackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/AzeritePackets.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\BattlePetPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/BattlePetPackets.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\BattlePetPackets.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\BattlePetPackets.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\BattlegroundPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/BattlegroundPackets.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\BattlegroundPackets.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\BattlegroundPackets.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\BattlePetPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/BattlePetPackets.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\BattlegroundPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/BattlegroundPackets.cpp“ wird kompiliert)
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BattlegroundPackets.cpp
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BattlenetPackets.cpp
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BlackMarketPackets.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\BlackMarketPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/BlackMarketPackets.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\BlackMarketPackets.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\BlackMarketPackets.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\BattlenetPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/BattlenetPackets.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\BattlenetPackets.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\BattlenetPackets.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\BlackMarketPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/BlackMarketPackets.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\BattlenetPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/BattlenetPackets.cpp“ wird kompiliert)
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CalendarPackets.cpp
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ChannelPackets.cpp
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CharacterPackets.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\CharacterPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/CharacterPackets.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\CharacterPackets.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\CharacterPackets.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\ChannelPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/ChannelPackets.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\ChannelPackets.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\ChannelPackets.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\CharacterPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/CharacterPackets.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\ChannelPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/ChannelPackets.cpp“ wird kompiliert)
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ChatPackets.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\ChatPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/ChatPackets.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\ChatPackets.cpp(1,1):
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|
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\ChatPackets.cpp(1,1):
|
|
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\ChatPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/ChatPackets.cpp“ wird kompiliert)
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ClientConfigPackets.cpp
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CollectionPackets.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\ClientConfigPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/ClientConfigPackets.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\ClientConfigPackets.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\ClientConfigPackets.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\ClientConfigPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/ClientConfigPackets.cpp“ wird kompiliert)
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CombatLogPackets.cpp
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CombatLogPacketsCommon.cpp
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CombatPackets.cpp
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CraftingPacketsCommon.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\CombatLogPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/CombatLogPackets.cpp“ wird kompiliert)
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|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\CombatLogPackets.cpp(1,1):
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|
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\CombatLogPackets.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\CombatLogPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/CombatLogPackets.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\CombatLogPacketsCommon.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/CombatLogPacketsCommon.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\CombatLogPacketsCommon.cpp(1,1):
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|
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\CombatLogPacketsCommon.cpp(1,1):
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|
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\CombatLogPacketsCommon.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/CombatLogPacketsCommon.cpp“ wird kompiliert)
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DuelPackets.cpp
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EquipmentSetPackets.cpp
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GameObjectPackets.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\EquipmentSetPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/EquipmentSetPackets.cpp“ wird kompiliert)
|
|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\EquipmentSetPackets.cpp(1,1):
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|
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\EquipmentSetPackets.cpp(1,1):
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|
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\GameObjectPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/GameObjectPackets.cpp“ wird kompiliert)
|
|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\GameObjectPackets.cpp(1,1):
|
|
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
|
|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\GameObjectPackets.cpp(1,1):
|
|
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\EquipmentSetPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/EquipmentSetPackets.cpp“ wird kompiliert)
|
|
|
|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\GameObjectPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/GameObjectPackets.cpp“ wird kompiliert)
|
|
|
|
GarrisonPackets.cpp
|
|
GuildPackets.cpp
|
|
HotfixPackets.cpp
|
|
InspectPackets.cpp
|
|
InstancePackets.cpp
|
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ItemPackets.cpp
|
|
ItemPacketsCommon.cpp
|
|
LFGPackets.cpp
|
|
cl : befehlszeile error D8040: Fehler beim Erstellen oder Kommunizieren mit dem untergeordneten Prozess. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\scripts\scripts.vcxproj]
|
|
LFGPacketsCommon.cpp
|
|
LootPackets.cpp
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|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\LootPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/LootPackets.cpp“ wird kompiliert)
|
|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\LootPackets.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\LootPackets.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\LootPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/LootPackets.cpp“ wird kompiliert)
|
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MailPackets.cpp
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MiscPackets.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\MailPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/MailPackets.cpp“ wird kompiliert)
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|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\MailPackets.cpp(1,1):
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|
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\MailPackets.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\MailPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/MailPackets.cpp“ wird kompiliert)
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MovementPackets.cpp
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MythicPlusPacketsCommon.cpp
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NPCPackets.cpp
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PacketUtilities.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\PacketUtilities.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/PacketUtilities.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\PacketUtilities.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\PacketUtilities.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\PacketUtilities.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/PacketUtilities.cpp“ wird kompiliert)
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PartyPackets.cpp
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PerksProgramPacketsCommon.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\PerksProgramPacketsCommon.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/PerksProgramPacketsCommon.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\PerksProgramPacketsCommon.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\PerksProgramPacketsCommon.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\PerksProgramPacketsCommon.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/PerksProgramPacketsCommon.cpp“ wird kompiliert)
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PetPackets.cpp
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PetitionPackets.cpp
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QueryPackets.cpp
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QuestPackets.cpp
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ReferAFriendPackets.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\QueryPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/QueryPackets.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\QueryPackets.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\QueryPackets.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\QueryPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/QueryPackets.cpp“ wird kompiliert)
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ReputationPackets.cpp
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ScenarioPackets.cpp
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ScenePackets.cpp
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SocialPackets.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\SocialPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/SocialPackets.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\SocialPackets.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\SocialPackets.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\SocialPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/SocialPackets.cpp“ wird kompiliert)
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SpellPackets.cpp
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SystemPackets.cpp
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TalentPackets.cpp
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TaxiPackets.cpp
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TicketPackets.cpp
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TokenPackets.cpp
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TotemPackets.cpp
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ToyPackets.cpp
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TradePackets.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\TaxiPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/TaxiPackets.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\TaxiPackets.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\TaxiPackets.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\TaxiPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/TaxiPackets.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\TradePackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/TradePackets.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\TradePackets.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\TradePackets.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\TradePackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/TradePackets.cpp“ wird kompiliert)
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TraitPackets.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\TraitPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/TraitPackets.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\TraitPackets.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\TraitPackets.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\TraitPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/TraitPackets.cpp“ wird kompiliert)
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TraitPacketsCommon.cpp
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TransmogrificationPackets.cpp
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VehiclePackets.cpp
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VignettePackets.cpp
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WardenPackets.cpp
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WhoPackets.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\WhoPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/WhoPackets.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\WhoPackets.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\WhoPackets.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\WhoPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/WhoPackets.cpp“ wird kompiliert)
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WorldStatePackets.cpp
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Opcodes.cpp
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PacketLog.cpp
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ClubMembershipService.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Protocol\PacketLog.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Protocol/PacketLog.cpp“ wird kompiliert)
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|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Protocol\PacketLog.cpp(1,1):
|
|
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
|
|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Protocol\PacketLog.cpp(1,1):
|
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Protocol\PacketLog.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Protocol/PacketLog.cpp“ wird kompiliert)
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|
|
ClubService.cpp
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ClubUtils.cpp
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|
WorldserverGameUtilitiesService.cpp
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|
WorldserverServiceDispatcher.cpp
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|
SkillDiscovery.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Services\ClubUtils.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Services/ClubUtils.cpp“ wird kompiliert)
|
|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Services\ClubUtils.cpp(1,1):
|
|
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
|
|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Services\ClubUtils.cpp(1,1):
|
|
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Services\ClubUtils.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Services/ClubUtils.cpp“ wird kompiliert)
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|
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|
SkillExtraItems.cpp
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|
Spell.cpp
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|
SpellEffects.cpp
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|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Skills\SkillExtraItems.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Skills/SkillExtraItems.cpp“ wird kompiliert)
|
|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Skills\SkillExtraItems.cpp(1,1):
|
|
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
|
|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Skills\SkillExtraItems.cpp(1,1):
|
|
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Skills\SkillExtraItems.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Skills/SkillExtraItems.cpp“ wird kompiliert)
|
|
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|
SpellHistory.cpp
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|
SpellInfo.cpp
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|
SpellMgr.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Spells\SpellMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Spells/SpellMgr.cpp“ wird kompiliert)
|
|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Spells\SpellMgr.cpp(1,1):
|
|
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
|
|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Spells\SpellMgr.cpp(1,1):
|
|
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Spells\SpellMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Spells/SpellMgr.cpp“ wird kompiliert)
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|
|
|
SpellScript.cpp
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|
TraitMgr.cpp
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SpellAuraEffects.cpp
|
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Spells\SpellScript.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Spells/SpellScript.cpp“ wird kompiliert)
|
|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Spells\SpellScript.cpp(1,1):
|
|
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
|
|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Spells\SpellScript.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Spells\TraitMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Spells/TraitMgr.cpp“ wird kompiliert)
|
|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Spells\TraitMgr.cpp(1,1):
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|
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Spells\TraitMgr.cpp(1,1):
|
|
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Spells\SpellScript.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Spells/SpellScript.cpp“ wird kompiliert)
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|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Spells\TraitMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Spells/TraitMgr.cpp“ wird kompiliert)
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SpellAuras.cpp
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WhoListStorage.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Spells\Auras\SpellAuras.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Spells/Auras/SpellAuras.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Spells\Auras\SpellAuras.cpp(1,1):
|
|
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Spells\Auras\SpellAuras.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Spells\Auras\SpellAuras.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Spells/Auras/SpellAuras.cpp“ wird kompiliert)
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SupportMgr.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Support\SupportMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Support/SupportMgr.cpp“ wird kompiliert)
|
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Support\SupportMgr.cpp(1,1):
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|
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
|
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Support\SupportMgr.cpp(1,1):
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|
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Support\SupportMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Support/SupportMgr.cpp“ wird kompiliert)
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ChatTextBuilder.cpp
|
|
CreatureTextMgr.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Texts\ChatTextBuilder.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Texts/ChatTextBuilder.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Texts\ChatTextBuilder.cpp(1,1):
|
|
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
|
|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Texts\ChatTextBuilder.cpp(1,1):
|
|
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
|
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|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Texts\ChatTextBuilder.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Texts/ChatTextBuilder.cpp“ wird kompiliert)
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GameTime.cpp
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|
UpdateTime.cpp
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WowTime.cpp
|
|
CharacterDatabaseCleaner.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Time\WowTime.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Time/WowTime.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Time\WowTime.cpp(1,1):
|
|
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
|
|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Time\WowTime.cpp(1,1):
|
|
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
|
|
|
|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Time\WowTime.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Time/WowTime.cpp“ wird kompiliert)
|
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Time\GameTime.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Time/GameTime.cpp“ wird kompiliert)
|
|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Time\GameTime.cpp(1,1):
|
|
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
|
|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Time\GameTime.cpp(1,1):
|
|
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
|
|
|
|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Time\GameTime.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Time/GameTime.cpp“ wird kompiliert)
|
|
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|
PlayerDump.cpp
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|
Warden.cpp
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WardenCheckMgr.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Tools\PlayerDump.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Tools/PlayerDump.cpp“ wird kompiliert)
|
|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Tools\PlayerDump.cpp(1,1):
|
|
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Tools\PlayerDump.cpp(1,1):
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|
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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|
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Tools\PlayerDump.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Tools/PlayerDump.cpp“ wird kompiliert)
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WardenMac.cpp
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WardenWin.cpp
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enuminfo_WardenCheckMgr.cpp
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Weather.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Weather\Weather.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
|
|
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Weather/Weather.cpp“ wird kompiliert)
|
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Weather\Weather.cpp(1,1):
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|
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Weather\Weather.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Weather\Weather.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Weather/Weather.cpp“ wird kompiliert)
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WeatherMgr.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Weather\WeatherMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Weather/WeatherMgr.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Weather\WeatherMgr.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Weather\WeatherMgr.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Weather\WeatherMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/Weather/WeatherMgr.cpp“ wird kompiliert)
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World.cpp
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WorldStateMgr.cpp
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\World\World.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/World/World.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\World\World.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\World\World.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\World\WorldStates\WorldStateMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/World/WorldStates/WorldStateMgr.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\World\WorldStates\WorldStateMgr.cpp(1,1):
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PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\World\WorldStates\WorldStateMgr.cpp(1,1):
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Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\World\World.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/World/World.cpp“ wird kompiliert)
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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\World\WorldStates\WorldStateMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
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(Quelldatei „../../../../src/server/game/World/WorldStates/WorldStateMgr.cpp“ wird kompiliert)
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