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ThordekkCore/worldserver_build_clean.txt
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2026-01-20 21:37:09 -03:00

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Plaintext

MSBuild-Version 17.14.18+a338add32 für .NET Framework
zlib.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\dep\zlib\Release\zlib.lib
Detour.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\dep\recastnavigation\Detour\Release\Detour.lib
argon2.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\dep\argon2\Release\argon2.lib
fmt.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\dep\fmt\Release\fmt.lib
g3dlib.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\dep\g3dlite\Release\g3dlib.lib
openssl_ed25519.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\bin\Release\openssl_ed25519.dll
sfmt.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\dep\SFMT\Release\sfmt.lib
gsoap.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\dep\gsoap\Release\gsoap.lib
protobuf.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\dep\protobuf\Release\protobuf.lib
common.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\common\Release\common.lib
database.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\database\Release\database.lib
network.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\common\network\Release\trinity_network.lib
proto.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\proto\Release\proto.lib
shared.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\shared\Release\shared.lib
modules-common.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Common\Release\modules-common.lib
playerbot.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\Release\playerbot.lib
cmake_pch.cxx
cmake_pch.cxx
ScriptLoader.cpp
argus_script_loader.cpp
boss_garothi_worldbreaker.cpp
instance_antorus_the_burning_throne.cpp
BattlefieldTB.cpp
BattlefieldWG.cpp
battlefield_script_loader.cpp
arena_scripts_generic.cpp
battlegrounds_script_loader.cpp
alterac_valley.cpp
battleground_alterac_valley.cpp
boss_balinda.cpp
boss_drekthar.cpp
boss_galvangar.cpp
boss_vanndar.cpp
arathi_basin.cpp
battleground_arathi_basin.cpp
battleground_battle_for_gilneas.cpp
arena_blades_edge.cpp
arena_blades_edge_legion.cpp
arena_cage_of_carnage.cpp
arena_dalaran_sewers.cpp
battleground_deephaul_ravine.cpp
battleground_eye_of_the_storm.cpp
battleground_isle_of_conquest.cpp
boss_ioc_horde_alliance.cpp
isle_of_conquest.cpp
arena_maldraxxus_coliseum.cpp
arena_mugambala.cpp
arena_nagrand_arena.cpp
arena_ring_of_valor.cpp
arena_ruins_of_lordaeron.cpp
battleground_seething_shore.cpp
battleground_silvershard_mines.cpp
battleground_strand_of_the_ancients.cpp
strand_of_the_ancients.cpp
battleground_temple_of_kotmogu.cpp
arena_the_robodrome.cpp
CreatureAI.cpp
battleground_twin_peaks.cpp
CreatureAIRegistry.cpp
CreatureAISelector.cpp
AreaTriggerAI.cpp
CombatAI.cpp
ConversationAI.cpp
GameObjectAI.cpp
GuardAI.cpp
PassiveAI.cpp
PetAI.cpp
battleground_warsong_gulch.cpp
broken_isles_script_loader.cpp
ReactorAI.cpp
TotemAI.cpp
zone_dalaran_broken_isle.cpp
zone_mardum.cpp
zone_orderhall_warrior.cpp
UnitAI.cpp
UnitAICommon.cpp
enuminfo_UnitAICommon.cpp
PlayerAI.cpp
ScriptedCreature.cpp
ScriptedEscortAI.cpp
ScriptedFollowerAI.cpp
ScriptedGossip.cpp
SmartAI.cpp
SmartScript.cpp
boss_amalgam_of_souls.cpp
SmartScriptMgr.cpp
AccountMgr.cpp
BattlenetAccountMgr.cpp
RBAC.cpp
AchievementMgr.cpp
CriteriaHandler.cpp
AuctionHouseMgr.cpp
instance_black_rook_hold.cpp
boss_ymiron_the_fallen_king.cpp
instance_maw_of_souls.cpp
AuctionHouseBot.cpp
AuctionHouseBotBuyer.cpp
AuctionHouseBotSeller.cpp
enuminfo_AuctionHouseBot.cpp
BattlePetMgr.cpp
zone_orderhall_rogue.cpp
boss_guarm.cpp
Battlefield.cpp
instance_trial_of_valor.cpp
cs_account.cpp
cs_achievement.cpp
cs_ahbot.cpp
cs_arena.cpp
cs_ban.cpp
cs_battlenet_account.cpp
cs_bf.cpp
cs_cast.cpp
BattlefieldMgr.cpp
Arena.cpp
cs_character.cpp
ArenaScore.cpp
ArenaTeam.cpp
cs_cheat.cpp
ArenaTeamMgr.cpp
cs_debug.cpp
cs_deserter.cpp
Battleground.cpp
cs_disable.cpp
cs_event.cpp
cs_gm.cpp
cs_go.cpp
BattlegroundMgr.cpp
cs_gobject.cpp
cs_group.cpp
BattlegroundQueue.cpp
cs_guild.cpp
cs_honor.cpp
BattlegroundScore.cpp
cs_instance.cpp
cs_learn.cpp
BattlegroundScript.cpp
cs_lfg.cpp
cs_list.cpp
cs_lookup.cpp
enuminfo_ArenaTeam.cpp
cs_message.cpp
cs_misc.cpp
BlackMarketMgr.cpp
CharacterCache.cpp
cs_mmaps.cpp
cs_modify.cpp
CalendarMgr.cpp
Chat.cpp
HyperlinkTags.cpp
Hyperlinks.cpp
cs_npc.cpp
LanguageMgr.cpp
Channel.cpp
ChannelMgr.cpp
enuminfo_Channel.cpp
ChatCommand.cpp
ChatCommandArgs.cpp
cs_pet.cpp
ChatCommandHelpers.cpp
cs_quest.cpp
cs_rbac.cpp
cs_reload.cpp
ChatCommandTags.cpp
CombatManager.cpp
ThreatManager.cpp
cs_reset.cpp
cs_scene.cpp
cs_script_loader.cpp
ConditionMgr.cpp
cs_send.cpp
DisableMgr.cpp
cs_server.cpp
cs_tele.cpp
cs_ticket.cpp
DB2HotfixGenerator.cpp
DB2Stores.cpp
GameTables.cpp
M2Stores.cpp
LFG.cpp
cs_titles.cpp
LFGGroupData.cpp
LFGMgr.cpp
cs_wp.cpp
LFGPlayerData.cpp
custom_script_loader.cpp
LFGQueue.cpp
draenor_script_loader.cpp
zone_assault_on_the_dark_portal.cpp
zone_draenor_shadowmoon_valley.cpp
LFGScripts.cpp
AreaTrigger.cpp
zone_frostfire_ridge.cpp
AreaTriggerTemplate.cpp
auchindoun.cpp
Conversation.cpp
Corpse.cpp
instance_auchindoun.cpp
garrison_generic.cpp
dragon_isles_script_loader.cpp
Creature.cpp
zone_the_forbidden_reach.cpp
CreatureGroups.cpp
GossipDef.cpp
aberrus_the_shadowed_crucible.cpp
boss_kazzara_the_hellforged.cpp
TemporarySummon.cpp
Trainer.cpp
enuminfo_CreatureData.cpp
DynamicObject.cpp
GameObject.cpp
Item.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Chat\ChatCommands\ChatCommand.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
ItemBonusMgr.cpp
ItemEnchantmentMgr.cpp
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Chat/ChatCommands/ChatCommand.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Chat\ChatCommands\ChatCommand.cpp(1,1):
Das System hat den Code 1455 zurückgegeben: Die Auslagerungsdatei ist zu klein, um diesen Vorgang durchzuführen.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Chat\ChatCommands\ChatCommand.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Chat\ChatCommands\ChatCommand.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Chat/ChatCommands/ChatCommand.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Chat\Chat.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Chat/Chat.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Chat\Chat.cpp(1,1):
Das System hat den Code 1455 zurückgegeben: Die Auslagerungsdatei ist zu klein, um diesen Vorgang durchzuführen.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Chat\Chat.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Chat\Chat.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Chat/Chat.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Creature\Trainer.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Creature/Trainer.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Creature\Trainer.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Creature\Trainer.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Creature\TemporarySummon.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Creature/TemporarySummon.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Creature\TemporarySummon.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Creature\TemporarySummon.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Creature\Trainer.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Creature/Trainer.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Creature\TemporarySummon.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Creature/TemporarySummon.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Creature\enuminfo_CreatureData.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Creature/enuminfo_CreatureData.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Creature\enuminfo_CreatureData.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Creature\enuminfo_CreatureData.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\DynamicObject\DynamicObject.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/DynamicObject/DynamicObject.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\DynamicObject\DynamicObject.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\DynamicObject\DynamicObject.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Creature\enuminfo_CreatureData.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Creature/enuminfo_CreatureData.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\DynamicObject\DynamicObject.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/DynamicObject/DynamicObject.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\Item.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Item/Item.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\Item.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\Item.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\GameObject\GameObject.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/GameObject/GameObject.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\GameObject\GameObject.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\GameObject\GameObject.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\Item.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\scripts\Commands\cs_honor.cpp(1,1): error C1083: Datei (Compilerzwischenstufe) kann nicht geöffnet werden: "c:\trinitybots\trinitycore\build\src\server\scripts\scripts.dir\release\cmake_pch.pch": Permission denied [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\scripts\scripts.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Item/Item.cpp“ wird kompiliert)
instance_aberrus_the_shadowed_crucible.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\GameObject\GameObject.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/GameObject/GameObject.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\ItemBonusMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Item/ItemBonusMgr.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\ItemBonusMgr.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\ItemBonusMgr.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\ItemEnchantmentMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Item/ItemEnchantmentMgr.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\ItemEnchantmentMgr.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\ItemEnchantmentMgr.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\ItemBonusMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Item/ItemBonusMgr.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\ItemEnchantmentMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Item/ItemEnchantmentMgr.cpp“ wird kompiliert)
ItemTemplate.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\ItemTemplate.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Item/ItemTemplate.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\ItemTemplate.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\ItemTemplate.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\ItemTemplate.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Item/ItemTemplate.cpp“ wird kompiliert)
enuminfo_ItemDefines.cpp
AzeriteEmpoweredItem.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\enuminfo_ItemDefines.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Item/enuminfo_ItemDefines.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\enuminfo_ItemDefines.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\enuminfo_ItemDefines.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\enuminfo_ItemDefines.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Item/enuminfo_ItemDefines.cpp“ wird kompiliert)
AzeriteItem.cpp
Bag.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\AzeriteItem\AzeriteEmpoweredItem.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Item/AzeriteItem/AzeriteEmpoweredItem.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\AzeriteItem\AzeriteEmpoweredItem.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\AzeriteItem\AzeriteEmpoweredItem.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\AzeriteItem\AzeriteEmpoweredItem.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Item/AzeriteItem/AzeriteEmpoweredItem.cpp“ wird kompiliert)
Object.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\Container\Bag.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Item/Container/Bag.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\Container\Bag.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\Container\Bag.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\Container\Bag.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Item/Container/Bag.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Object.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/Object.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Object.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Object.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Object.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/Object.cpp“ wird kompiliert)
ObjectGuid.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\ObjectGuid.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/ObjectGuid.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\ObjectGuid.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\ObjectGuid.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\ObjectGuid.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/ObjectGuid.cpp“ wird kompiliert)
ObjectGuidSequenceGenerator.cpp
ObjectPosSelector.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\ObjectGuidSequenceGenerator.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/ObjectGuidSequenceGenerator.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\ObjectGuidSequenceGenerator.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\ObjectGuidSequenceGenerator.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\ObjectGuidSequenceGenerator.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/ObjectGuidSequenceGenerator.cpp“ wird kompiliert)
Position.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Position.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/Position.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Position.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Position.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Position.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/Position.cpp“ wird kompiliert)
SmoothPhasing.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\SmoothPhasing.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/SmoothPhasing.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\SmoothPhasing.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\SmoothPhasing.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\SmoothPhasing.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/SmoothPhasing.cpp“ wird kompiliert)
UpdateData.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Updates\UpdateData.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/Updates/UpdateData.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Updates\UpdateData.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Updates\UpdateData.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Updates\UpdateData.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/Updates/UpdateData.cpp“ wird kompiliert)
UpdateField.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Updates\UpdateField.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/Updates/UpdateField.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Updates\UpdateField.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Updates\UpdateField.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Updates\UpdateField.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/Updates/UpdateField.cpp“ wird kompiliert)
UpdateFields.cpp
WowCSEntityDefinitions.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Updates\UpdateFields.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/Updates/UpdateFields.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Updates\UpdateFields.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Updates\UpdateFields.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Updates\WowCSEntityDefinitions.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/Updates/WowCSEntityDefinitions.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Updates\WowCSEntityDefinitions.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Updates\WowCSEntityDefinitions.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Updates\UpdateFields.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/Updates/UpdateFields.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Updates\WowCSEntityDefinitions.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/Updates/WowCSEntityDefinitions.cpp“ wird kompiliert)
Pet.cpp
CinematicMgr.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\CinematicMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Player/CinematicMgr.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\CinematicMgr.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\CinematicMgr.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\CinematicMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Player/CinematicMgr.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Pet\Pet.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Pet/Pet.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Pet\Pet.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Pet\Pet.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Pet\Pet.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Pet/Pet.cpp“ wird kompiliert)
CollectionMgr.cpp
KillRewarder.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\KillRewarder.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Player/KillRewarder.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\KillRewarder.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\KillRewarder.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\CollectionMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Player/CollectionMgr.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\CollectionMgr.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\CollectionMgr.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\KillRewarder.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Player/KillRewarder.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\CollectionMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Player/CollectionMgr.cpp“ wird kompiliert)
Player.cpp
PlayerTaxi.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\Player.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Player/Player.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\Player.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\Player.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\Player.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Player/Player.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\PlayerTaxi.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Player/PlayerTaxi.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\PlayerTaxi.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\PlayerTaxi.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\PlayerTaxi.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Player/PlayerTaxi.cpp“ wird kompiliert)
RestMgr.cpp
SceneMgr.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\SceneMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Player/SceneMgr.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\SceneMgr.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\SceneMgr.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\SceneMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Player/SceneMgr.cpp“ wird kompiliert)
SocialMgr.cpp
TradeData.cpp
SceneObject.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\SocialMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Player/SocialMgr.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\SocialMgr.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\SocialMgr.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\SceneObject\SceneObject.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/SceneObject/SceneObject.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\SceneObject\SceneObject.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\SceneObject\SceneObject.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\SocialMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Player/SocialMgr.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\SceneObject\SceneObject.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/SceneObject/SceneObject.cpp“ wird kompiliert)
TaxiPathGraph.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Taxi\TaxiPathGraph.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Taxi/TaxiPathGraph.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Taxi\TaxiPathGraph.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Taxi\TaxiPathGraph.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Taxi\TaxiPathGraph.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Taxi/TaxiPathGraph.cpp“ wird kompiliert)
Totem.cpp
Transport.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Totem\Totem.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Totem/Totem.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Totem\Totem.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Totem\Totem.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Totem\Totem.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Totem/Totem.cpp“ wird kompiliert)
CharmInfo.cpp
StatSystem.cpp
Unit.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\Unit.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Unit/Unit.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\Unit.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\Unit.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\Unit.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Unit/Unit.cpp“ wird kompiliert)
Vignette.cpp
enuminfo_UnitDefines.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\enuminfo_UnitDefines.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Unit/enuminfo_UnitDefines.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\enuminfo_UnitDefines.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\enuminfo_UnitDefines.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\Vignette.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Unit/Vignette.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\Vignette.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\Vignette.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\enuminfo_UnitDefines.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Unit/enuminfo_UnitDefines.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\Vignette.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Unit/Vignette.cpp“ wird kompiliert)
Vehicle.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Vehicle\Vehicle.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Vehicle/Vehicle.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Vehicle\Vehicle.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Vehicle\Vehicle.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Vehicle\Vehicle.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Vehicle/Vehicle.cpp“ wird kompiliert)
GameEventMgr.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Events\GameEventMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Events/GameEventMgr.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Events\GameEventMgr.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Events\GameEventMgr.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Events\GameEventMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Events/GameEventMgr.cpp“ wird kompiliert)
GameEventSender.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Events\GameEventSender.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Events/GameEventSender.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Events\GameEventSender.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Events\GameEventSender.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Events\GameEventSender.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Events/GameEventSender.cpp“ wird kompiliert)
Garrison.cpp
GarrisonMap.cpp
GarrisonMgr.cpp
AreaTriggerDataStore.cpp
CharacterTemplateDataStore.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Garrison\GarrisonMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Garrison/GarrisonMgr.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Garrison\GarrisonMgr.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Garrison\GarrisonMgr.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Garrison\GarrisonMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Garrison/GarrisonMgr.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Globals\CharacterTemplateDataStore.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Globals/CharacterTemplateDataStore.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Globals\CharacterTemplateDataStore.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Globals\CharacterTemplateDataStore.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Globals\CharacterTemplateDataStore.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Globals/CharacterTemplateDataStore.cpp“ wird kompiliert)
ConversationDataStore.cpp
ObjectAccessor.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Globals\ObjectAccessor.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Globals/ObjectAccessor.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Globals\ObjectAccessor.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Globals\ObjectAccessor.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Globals\ObjectAccessor.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Globals/ObjectAccessor.cpp“ wird kompiliert)
ObjectMgr.cpp
GridStates.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Grids\GridStates.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Grids/GridStates.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Grids\GridStates.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Grids\GridStates.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Grids\GridStates.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Grids/GridStates.cpp“ wird kompiliert)
NGrid.cpp
ObjectGridLoader.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Grids\NGrid.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Grids/NGrid.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Grids\NGrid.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Grids\NGrid.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Grids\ObjectGridLoader.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Grids/ObjectGridLoader.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Grids\ObjectGridLoader.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Grids\ObjectGridLoader.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Grids\NGrid.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Grids/NGrid.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Grids\ObjectGridLoader.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Grids/ObjectGridLoader.cpp“ wird kompiliert)
GridNotifiers.cpp
Group.cpp
GroupInstanceReference.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Grids\Notifiers\GridNotifiers.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Grids/Notifiers/GridNotifiers.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Grids\Notifiers\GridNotifiers.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Grids\Notifiers\GridNotifiers.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Groups\GroupInstanceReference.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Groups/GroupInstanceReference.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Groups\GroupInstanceReference.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Groups\GroupInstanceReference.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Grids\Notifiers\GridNotifiers.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Grids/Notifiers/GridNotifiers.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Groups\GroupInstanceReference.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Groups/GroupInstanceReference.cpp“ wird kompiliert)
GroupMgr.cpp
GroupReference.cpp
Guild.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Guilds\Guild.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Guilds/Guild.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Guilds\Guild.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Guilds\Guild.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Guilds\Guild.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Guilds/Guild.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Groups\GroupMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Groups/GroupMgr.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Groups\GroupMgr.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Groups\GroupMgr.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Groups\GroupMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Groups/GroupMgr.cpp“ wird kompiliert)
GuildMgr.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Guilds\GuildMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Guilds/GuildMgr.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Guilds\GuildMgr.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Guilds\GuildMgr.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Guilds\GuildMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Guilds/GuildMgr.cpp“ wird kompiliert)
AdventureJournalHandler.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\AdventureJournalHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/AdventureJournalHandler.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\AdventureJournalHandler.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\AdventureJournalHandler.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\AdventureJournalHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/AdventureJournalHandler.cpp“ wird kompiliert)
AdventureMapHandler.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\AdventureMapHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/AdventureMapHandler.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\AdventureMapHandler.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\AdventureMapHandler.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\AdventureMapHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/AdventureMapHandler.cpp“ wird kompiliert)
ArtifactHandler.cpp
AuctionHouseHandler.cpp
AuthHandler.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ArtifactHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/ArtifactHandler.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ArtifactHandler.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ArtifactHandler.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\AuctionHouseHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/AuctionHouseHandler.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\AuctionHouseHandler.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\AuctionHouseHandler.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ArtifactHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/ArtifactHandler.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\AuctionHouseHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/AuctionHouseHandler.cpp“ wird kompiliert)
AzeriteHandler.cpp
BankHandler.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\BankHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/BankHandler.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\BankHandler.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\BankHandler.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\AzeriteHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/AzeriteHandler.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\AzeriteHandler.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\AzeriteHandler.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\BankHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/BankHandler.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\AzeriteHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/AzeriteHandler.cpp“ wird kompiliert)
BattleGroundHandler.cpp
BattlePetHandler.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\BattleGroundHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/BattleGroundHandler.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\BattleGroundHandler.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\BattleGroundHandler.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\BattlePetHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/BattlePetHandler.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\BattlePetHandler.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\BattlePetHandler.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\BattleGroundHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/BattleGroundHandler.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\BattlePetHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/BattlePetHandler.cpp“ wird kompiliert)
BattlenetHandler.cpp
BlackMarketHandler.cpp
CalendarHandler.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\BattlenetHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/BattlenetHandler.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\BattlenetHandler.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\BattlenetHandler.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\CalendarHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/CalendarHandler.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\CalendarHandler.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\CalendarHandler.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\BattlenetHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/BattlenetHandler.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\CalendarHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/CalendarHandler.cpp“ wird kompiliert)
ChannelHandler.cpp
CharacterHandler.cpp
ChatHandler.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\CharacterHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/CharacterHandler.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\CharacterHandler.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\CharacterHandler.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ChannelHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/ChannelHandler.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ChannelHandler.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ChannelHandler.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\CharacterHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/CharacterHandler.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ChannelHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/ChannelHandler.cpp“ wird kompiliert)
CollectionsHandler.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\CollectionsHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/CollectionsHandler.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\CollectionsHandler.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\CollectionsHandler.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\CollectionsHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/CollectionsHandler.cpp“ wird kompiliert)
CombatHandler.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\CombatHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/CombatHandler.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\CombatHandler.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\CombatHandler.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\CombatHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/CombatHandler.cpp“ wird kompiliert)
DuelHandler.cpp
GarrisonHandler.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\GarrisonHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/GarrisonHandler.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\GarrisonHandler.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\GarrisonHandler.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\GarrisonHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/GarrisonHandler.cpp“ wird kompiliert)
GroupHandler.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\GroupHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/GroupHandler.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\GroupHandler.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\GroupHandler.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\GroupHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/GroupHandler.cpp“ wird kompiliert)
GuildHandler.cpp
HotfixHandler.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\HotfixHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/HotfixHandler.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\HotfixHandler.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\HotfixHandler.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\GuildHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/GuildHandler.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\GuildHandler.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\GuildHandler.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\HotfixHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/HotfixHandler.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\GuildHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/GuildHandler.cpp“ wird kompiliert)
InspectHandler.cpp
ItemHandler.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ItemHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/ItemHandler.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ItemHandler.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ItemHandler.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ItemHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/ItemHandler.cpp“ wird kompiliert)
LFGHandler.cpp
LootHandler.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\LootHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/LootHandler.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\LootHandler.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\LootHandler.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\LFGHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/LFGHandler.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\LFGHandler.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\LFGHandler.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\LootHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/LootHandler.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\LFGHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/LFGHandler.cpp“ wird kompiliert)
MailHandler.cpp
MiscHandler.cpp
MovementHandler.cpp
NPCHandler.cpp
PetHandler.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\PetHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/PetHandler.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\PetHandler.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\PetHandler.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\MovementHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/MovementHandler.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\MovementHandler.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\MovementHandler.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\PetHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/PetHandler.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\MovementHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/MovementHandler.cpp“ wird kompiliert)
PetitionsHandler.cpp
QueryHandler.cpp
QuestHandler.cpp
ScenarioHandler.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\QuestHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/QuestHandler.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\QuestHandler.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\QuestHandler.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\QuestHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/QuestHandler.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ScenarioHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/ScenarioHandler.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ScenarioHandler.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ScenarioHandler.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ScenarioHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/ScenarioHandler.cpp“ wird kompiliert)
SceneHandler.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\SceneHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/SceneHandler.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\SceneHandler.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\SceneHandler.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\SceneHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/SceneHandler.cpp“ wird kompiliert)
SkillHandler.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\SkillHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/SkillHandler.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\SkillHandler.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\SkillHandler.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\SkillHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/SkillHandler.cpp“ wird kompiliert)
SocialHandler.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\SocialHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/SocialHandler.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\SocialHandler.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\SocialHandler.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\SocialHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/SocialHandler.cpp“ wird kompiliert)
SpellHandler.cpp
TaxiHandler.cpp
TicketHandler.cpp
TokenHandler.cpp
ToyHandler.cpp
TradeHandler.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\SpellHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/SpellHandler.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\SpellHandler.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\SpellHandler.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\SpellHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/SpellHandler.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ToyHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/ToyHandler.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ToyHandler.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ToyHandler.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ToyHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/ToyHandler.cpp“ wird kompiliert)
TraitHandler.cpp
TransmogrificationHandler.cpp
VehicleHandler.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\TransmogrificationHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/TransmogrificationHandler.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\TransmogrificationHandler.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\TransmogrificationHandler.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\TransmogrificationHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/TransmogrificationHandler.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\TraitHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/TraitHandler.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\TraitHandler.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\TraitHandler.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\TraitHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/TraitHandler.cpp“ wird kompiliert)
InstanceLockMgr.cpp
InstanceScript.cpp
InstanceScriptData.cpp
enuminfo_InstanceScript.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Instances\InstanceLockMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Instances/InstanceLockMgr.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Instances\InstanceLockMgr.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Instances\InstanceLockMgr.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Instances\InstanceScriptData.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Instances/InstanceScriptData.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Instances\InstanceScriptData.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Instances\InstanceScriptData.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Instances\InstanceLockMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Instances/InstanceLockMgr.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Instances\InstanceScriptData.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Instances/InstanceScriptData.cpp“ wird kompiliert)
Loot.cpp
LootItemStorage.cpp
LootMgr.cpp
Mail.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Loot\Loot.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Loot/Loot.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Loot\Loot.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Loot\Loot.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Loot\Loot.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Loot/Loot.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Mails\Mail.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Mails/Mail.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Mails\Mail.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Mails\Mail.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Mails\Mail.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Mails/Mail.cpp“ wird kompiliert)
AreaBoundary.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\AreaBoundary.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Maps/AreaBoundary.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\AreaBoundary.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\AreaBoundary.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\AreaBoundary.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Maps/AreaBoundary.cpp“ wird kompiliert)
GridMap.cpp
Map.cpp
MapManager.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\MapManager.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Maps/MapManager.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\MapManager.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\MapManager.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\Map.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Maps/Map.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\Map.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\Map.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\MapManager.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Maps/MapManager.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\Map.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Maps/Map.cpp“ wird kompiliert)
MapReference.cpp
MapScripts.cpp
MapUpdater.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\MapScripts.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Maps/MapScripts.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\MapScripts.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\MapScripts.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\MapScripts.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Maps/MapScripts.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\MapUpdater.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Maps/MapUpdater.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\MapUpdater.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\MapUpdater.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\MapUpdater.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Maps/MapUpdater.cpp“ wird kompiliert)
TerrainMgr.cpp
TransportMgr.cpp
ZoneScript.cpp
enuminfo_SpawnData.cpp
CommonPredicates.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Miscellaneous\CommonPredicates.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Miscellaneous/CommonPredicates.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Miscellaneous\CommonPredicates.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Miscellaneous\CommonPredicates.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\enuminfo_SpawnData.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Maps/enuminfo_SpawnData.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\enuminfo_SpawnData.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\enuminfo_SpawnData.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Miscellaneous\CommonPredicates.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Miscellaneous/CommonPredicates.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\enuminfo_SpawnData.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Maps/enuminfo_SpawnData.cpp“ wird kompiliert)
enuminfo_RaceMask.cpp
enuminfo_SharedDefines.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Miscellaneous\enuminfo_RaceMask.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Miscellaneous/enuminfo_RaceMask.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Miscellaneous\enuminfo_RaceMask.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Miscellaneous\enuminfo_RaceMask.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Miscellaneous\enuminfo_RaceMask.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Miscellaneous/enuminfo_RaceMask.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Miscellaneous\enuminfo_SharedDefines.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Miscellaneous/enuminfo_SharedDefines.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Miscellaneous\enuminfo_SharedDefines.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Miscellaneous\enuminfo_SharedDefines.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Miscellaneous\enuminfo_SharedDefines.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Miscellaneous/enuminfo_SharedDefines.cpp“ wird kompiliert)
ModuleManager.cpp
AbstractFollower.cpp
MotionMaster.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Modules\ModuleManager.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Modules/ModuleManager.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Modules\ModuleManager.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Modules\ModuleManager.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Modules\ModuleManager.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Modules/ModuleManager.cpp“ wird kompiliert)
MovementDefines.cpp
MovementGenerator.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementDefines.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementDefines.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementDefines.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementDefines.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerator.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementGenerator.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerator.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerator.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementDefines.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementDefines.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerator.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementGenerator.cpp“ wird kompiliert)
PathGenerator.cpp
enuminfo_MovementDefines.cpp
ChaseMovementGenerator.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\ChaseMovementGenerator.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementGenerators/ChaseMovementGenerator.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\ChaseMovementGenerator.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\ChaseMovementGenerator.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\enuminfo_MovementDefines.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/enuminfo_MovementDefines.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\enuminfo_MovementDefines.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\enuminfo_MovementDefines.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\ChaseMovementGenerator.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementGenerators/ChaseMovementGenerator.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\enuminfo_MovementDefines.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/enuminfo_MovementDefines.cpp“ wird kompiliert)
ConfusedMovementGenerator.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\ConfusedMovementGenerator.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementGenerators/ConfusedMovementGenerator.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\ConfusedMovementGenerator.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\ConfusedMovementGenerator.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\ConfusedMovementGenerator.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementGenerators/ConfusedMovementGenerator.cpp“ wird kompiliert)
FleeingMovementGenerator.cpp
FlightPathMovementGenerator.cpp
FollowMovementGenerator.cpp
FormationMovementGenerator.cpp
GenericMovementGenerator.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\FormationMovementGenerator.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementGenerators/FormationMovementGenerator.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\FormationMovementGenerator.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\FormationMovementGenerator.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\GenericMovementGenerator.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementGenerators/GenericMovementGenerator.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\GenericMovementGenerator.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\GenericMovementGenerator.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\FormationMovementGenerator.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementGenerators/FormationMovementGenerator.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\GenericMovementGenerator.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementGenerators/GenericMovementGenerator.cpp“ wird kompiliert)
HomeMovementGenerator.cpp
IdleMovementGenerator.cpp
PointMovementGenerator.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\PointMovementGenerator.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementGenerators/PointMovementGenerator.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\PointMovementGenerator.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\PointMovementGenerator.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\PointMovementGenerator.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementGenerators/PointMovementGenerator.cpp“ wird kompiliert)
RandomMovementGenerator.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\RandomMovementGenerator.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementGenerators/RandomMovementGenerator.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\RandomMovementGenerator.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\RandomMovementGenerator.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\RandomMovementGenerator.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementGenerators/RandomMovementGenerator.cpp“ wird kompiliert)
SplineChainMovementGenerator.cpp
WaypointMovementGenerator.cpp
MoveSpline.cpp
MoveSplineInit.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\Spline\MoveSpline.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/Spline/MoveSpline.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\Spline\MoveSpline.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\Spline\MoveSpline.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\WaypointMovementGenerator.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementGenerators/WaypointMovementGenerator.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\WaypointMovementGenerator.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\WaypointMovementGenerator.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\Spline\MoveSpline.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/Spline/MoveSpline.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\WaypointMovementGenerator.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementGenerators/WaypointMovementGenerator.cpp“ wird kompiliert)
MovementUtil.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\Spline\MovementUtil.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/Spline/MovementUtil.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\Spline\MovementUtil.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\Spline\MovementUtil.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\Spline\MovementUtil.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/Spline/MovementUtil.cpp“ wird kompiliert)
Spline.cpp
enuminfo_MoveSplineFlag.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\Spline\Spline.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/Spline/Spline.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\Spline\Spline.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\Spline\Spline.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\Spline\enuminfo_MoveSplineFlag.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/Spline/enuminfo_MoveSplineFlag.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\Spline\enuminfo_MoveSplineFlag.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\Spline\enuminfo_MoveSplineFlag.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\Spline\Spline.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/Spline/Spline.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\Spline\enuminfo_MoveSplineFlag.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/Spline/enuminfo_MoveSplineFlag.cpp“ wird kompiliert)
WaypointManager.cpp
OutdoorPvP.cpp
OutdoorPvPMgr.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\OutdoorPvP\OutdoorPvPMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/OutdoorPvP/OutdoorPvPMgr.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\OutdoorPvP\OutdoorPvPMgr.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\OutdoorPvP\OutdoorPvPMgr.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\OutdoorPvP\OutdoorPvP.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/OutdoorPvP/OutdoorPvP.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\OutdoorPvP\OutdoorPvP.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\OutdoorPvP\OutdoorPvP.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\OutdoorPvP\OutdoorPvPMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/OutdoorPvP/OutdoorPvPMgr.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\OutdoorPvP\OutdoorPvP.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/OutdoorPvP/OutdoorPvP.cpp“ wird kompiliert)
PetitionMgr.cpp
PersonalPhaseTracker.cpp
PhaseShift.cpp
PhasingHandler.cpp
PoolMgr.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Phasing\PhasingHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Phasing/PhasingHandler.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Phasing\PhasingHandler.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Phasing\PhasingHandler.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Phasing\PersonalPhaseTracker.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Phasing/PersonalPhaseTracker.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Phasing\PersonalPhaseTracker.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Phasing\PersonalPhaseTracker.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Phasing\PhasingHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Phasing/PhasingHandler.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Phasing\PersonalPhaseTracker.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Phasing/PersonalPhaseTracker.cpp“ wird kompiliert)
QuestPools.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Pools\QuestPools.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Pools/QuestPools.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Pools\QuestPools.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Pools\QuestPools.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Pools\QuestPools.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Pools/QuestPools.cpp“ wird kompiliert)
QuestDef.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Quests\QuestDef.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Quests/QuestDef.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Quests\QuestDef.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Quests\QuestDef.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Quests\QuestDef.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Quests/QuestDef.cpp“ wird kompiliert)
QuestObjectiveCriteriaMgr.cpp
enuminfo_QuestDef.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Quests\enuminfo_QuestDef.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Quests/enuminfo_QuestDef.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Quests\enuminfo_QuestDef.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Quests\enuminfo_QuestDef.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Quests\enuminfo_QuestDef.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Quests/enuminfo_QuestDef.cpp“ wird kompiliert)
ReputationMgr.cpp
InstanceScenario.cpp
Scenario.cpp
ScenarioMgr.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Scenarios\ScenarioMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Scenarios/ScenarioMgr.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Scenarios\ScenarioMgr.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Scenarios\ScenarioMgr.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Reputation\ReputationMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Reputation/ReputationMgr.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Reputation\ReputationMgr.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Reputation\ReputationMgr.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Scenarios\ScenarioMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Scenarios/ScenarioMgr.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Reputation\ReputationMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Reputation/ReputationMgr.cpp“ wird kompiliert)
ScriptMgr.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Scripting\ScriptMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Scripting/ScriptMgr.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Scripting\ScriptMgr.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Scripting\ScriptMgr.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Scripting\ScriptMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Scripting/ScriptMgr.cpp“ wird kompiliert)
ScriptReloadMgr.cpp
ScriptSystem.cpp
ScriptActions.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Scripting\ScriptSystem.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Scripting/ScriptSystem.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Scripting\ScriptSystem.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Scripting\ScriptSystem.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Scripting\v2\ScriptActions.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Scripting/v2/ScriptActions.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Scripting\v2\ScriptActions.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Scripting\v2\ScriptActions.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Scripting\ScriptSystem.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Scripting/ScriptSystem.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Scripting\v2\ScriptActions.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Scripting/v2/ScriptActions.cpp“ wird kompiliert)
Packet.cpp
WorldSession.cpp
WorldSocket.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\WorldSession.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/WorldSession.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\WorldSession.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\WorldSession.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\WorldSession.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/WorldSession.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\WorldSocket.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/WorldSocket.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\WorldSocket.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\WorldSocket.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\WorldSocket.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/WorldSocket.cpp“ wird kompiliert)
WorldSocketMgr.cpp
AchievementPackets.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\AchievementPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/AchievementPackets.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\AchievementPackets.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\AchievementPackets.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\AchievementPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/AchievementPackets.cpp“ wird kompiliert)
AddonPackets.cpp
AdventureJournalPackets.cpp
AdventureMapPackets.cpp
AreaTriggerPackets.cpp
ArtifactPackets.cpp
AuctionHousePackets.cpp
AuthenticationPackets.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\AreaTriggerPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/AreaTriggerPackets.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\AreaTriggerPackets.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\AreaTriggerPackets.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\AreaTriggerPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/AreaTriggerPackets.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\AdventureMapPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/AdventureMapPackets.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\AdventureMapPackets.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\AdventureMapPackets.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\AdventureMapPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/AdventureMapPackets.cpp“ wird kompiliert)
AzeritePackets.cpp
BankPackets.cpp
BattlePetPackets.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\AzeritePackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/AzeritePackets.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\AzeritePackets.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\AzeritePackets.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\AzeritePackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/AzeritePackets.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\BattlePetPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/BattlePetPackets.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\BattlePetPackets.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\BattlePetPackets.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\BattlegroundPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/BattlegroundPackets.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\BattlegroundPackets.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\BattlegroundPackets.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\BattlePetPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/BattlePetPackets.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\BattlegroundPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/BattlegroundPackets.cpp“ wird kompiliert)
BattlegroundPackets.cpp
BattlenetPackets.cpp
BlackMarketPackets.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\BlackMarketPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/BlackMarketPackets.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\BlackMarketPackets.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\BlackMarketPackets.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\BattlenetPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/BattlenetPackets.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\BattlenetPackets.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\BattlenetPackets.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\BlackMarketPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/BlackMarketPackets.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\BattlenetPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/BattlenetPackets.cpp“ wird kompiliert)
CalendarPackets.cpp
ChannelPackets.cpp
CharacterPackets.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\CharacterPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/CharacterPackets.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\CharacterPackets.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\CharacterPackets.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\ChannelPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/ChannelPackets.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\ChannelPackets.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\ChannelPackets.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\CharacterPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/CharacterPackets.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\ChannelPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/ChannelPackets.cpp“ wird kompiliert)
ChatPackets.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\ChatPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/ChatPackets.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\ChatPackets.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\ChatPackets.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\ChatPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/ChatPackets.cpp“ wird kompiliert)
ClientConfigPackets.cpp
CollectionPackets.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\ClientConfigPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/ClientConfigPackets.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\ClientConfigPackets.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\ClientConfigPackets.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\ClientConfigPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/ClientConfigPackets.cpp“ wird kompiliert)
CombatLogPackets.cpp
CombatLogPacketsCommon.cpp
CombatPackets.cpp
CraftingPacketsCommon.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\CombatLogPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/CombatLogPackets.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\CombatLogPackets.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\CombatLogPackets.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\CombatLogPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/CombatLogPackets.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\CombatLogPacketsCommon.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/CombatLogPacketsCommon.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\CombatLogPacketsCommon.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\CombatLogPacketsCommon.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\CombatLogPacketsCommon.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/CombatLogPacketsCommon.cpp“ wird kompiliert)
DuelPackets.cpp
EquipmentSetPackets.cpp
GameObjectPackets.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\EquipmentSetPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/EquipmentSetPackets.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\EquipmentSetPackets.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\EquipmentSetPackets.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\GameObjectPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/GameObjectPackets.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\GameObjectPackets.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\GameObjectPackets.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\EquipmentSetPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/EquipmentSetPackets.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\GameObjectPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/GameObjectPackets.cpp“ wird kompiliert)
GarrisonPackets.cpp
GuildPackets.cpp
HotfixPackets.cpp
InspectPackets.cpp
InstancePackets.cpp
ItemPackets.cpp
ItemPacketsCommon.cpp
LFGPackets.cpp
cl : befehlszeile error D8040: Fehler beim Erstellen oder Kommunizieren mit dem untergeordneten Prozess. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\scripts\scripts.vcxproj]
LFGPacketsCommon.cpp
LootPackets.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\LootPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/LootPackets.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\LootPackets.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\LootPackets.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\LootPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/LootPackets.cpp“ wird kompiliert)
MailPackets.cpp
MiscPackets.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\MailPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/MailPackets.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\MailPackets.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\MailPackets.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\MailPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/MailPackets.cpp“ wird kompiliert)
MovementPackets.cpp
MythicPlusPacketsCommon.cpp
NPCPackets.cpp
PacketUtilities.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\PacketUtilities.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/PacketUtilities.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\PacketUtilities.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\PacketUtilities.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\PacketUtilities.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/PacketUtilities.cpp“ wird kompiliert)
PartyPackets.cpp
PerksProgramPacketsCommon.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\PerksProgramPacketsCommon.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/PerksProgramPacketsCommon.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\PerksProgramPacketsCommon.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\PerksProgramPacketsCommon.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\PerksProgramPacketsCommon.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/PerksProgramPacketsCommon.cpp“ wird kompiliert)
PetPackets.cpp
PetitionPackets.cpp
QueryPackets.cpp
QuestPackets.cpp
ReferAFriendPackets.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\QueryPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/QueryPackets.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\QueryPackets.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\QueryPackets.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\QueryPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/QueryPackets.cpp“ wird kompiliert)
ReputationPackets.cpp
ScenarioPackets.cpp
ScenePackets.cpp
SocialPackets.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\SocialPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/SocialPackets.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\SocialPackets.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\SocialPackets.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\SocialPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/SocialPackets.cpp“ wird kompiliert)
SpellPackets.cpp
SystemPackets.cpp
TalentPackets.cpp
TaxiPackets.cpp
TicketPackets.cpp
TokenPackets.cpp
TotemPackets.cpp
ToyPackets.cpp
TradePackets.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\TaxiPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/TaxiPackets.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\TaxiPackets.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\TaxiPackets.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\TaxiPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/TaxiPackets.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\TradePackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/TradePackets.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\TradePackets.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\TradePackets.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\TradePackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/TradePackets.cpp“ wird kompiliert)
TraitPackets.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\TraitPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/TraitPackets.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\TraitPackets.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\TraitPackets.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\TraitPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/TraitPackets.cpp“ wird kompiliert)
TraitPacketsCommon.cpp
TransmogrificationPackets.cpp
VehiclePackets.cpp
VignettePackets.cpp
WardenPackets.cpp
WhoPackets.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\WhoPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/WhoPackets.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\WhoPackets.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\WhoPackets.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\WhoPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/WhoPackets.cpp“ wird kompiliert)
WorldStatePackets.cpp
Opcodes.cpp
PacketLog.cpp
ClubMembershipService.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Protocol\PacketLog.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Protocol/PacketLog.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Protocol\PacketLog.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Protocol\PacketLog.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Protocol\PacketLog.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Protocol/PacketLog.cpp“ wird kompiliert)
ClubService.cpp
ClubUtils.cpp
WorldserverGameUtilitiesService.cpp
WorldserverServiceDispatcher.cpp
SkillDiscovery.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Services\ClubUtils.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Services/ClubUtils.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Services\ClubUtils.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Services\ClubUtils.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Services\ClubUtils.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Services/ClubUtils.cpp“ wird kompiliert)
SkillExtraItems.cpp
Spell.cpp
SpellEffects.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Skills\SkillExtraItems.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Skills/SkillExtraItems.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Skills\SkillExtraItems.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Skills\SkillExtraItems.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Skills\SkillExtraItems.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Skills/SkillExtraItems.cpp“ wird kompiliert)
SpellHistory.cpp
SpellInfo.cpp
SpellMgr.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Spells\SpellMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Spells/SpellMgr.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Spells\SpellMgr.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Spells\SpellMgr.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Spells\SpellMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Spells/SpellMgr.cpp“ wird kompiliert)
SpellScript.cpp
TraitMgr.cpp
SpellAuraEffects.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Spells\SpellScript.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Spells/SpellScript.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Spells\SpellScript.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Spells\SpellScript.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Spells\TraitMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Spells/TraitMgr.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Spells\TraitMgr.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Spells\TraitMgr.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Spells\SpellScript.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Spells/SpellScript.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Spells\TraitMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Spells/TraitMgr.cpp“ wird kompiliert)
SpellAuras.cpp
WhoListStorage.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Spells\Auras\SpellAuras.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Spells/Auras/SpellAuras.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Spells\Auras\SpellAuras.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Spells\Auras\SpellAuras.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Spells\Auras\SpellAuras.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Spells/Auras/SpellAuras.cpp“ wird kompiliert)
SupportMgr.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Support\SupportMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Support/SupportMgr.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Support\SupportMgr.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Support\SupportMgr.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Support\SupportMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Support/SupportMgr.cpp“ wird kompiliert)
ChatTextBuilder.cpp
CreatureTextMgr.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Texts\ChatTextBuilder.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Texts/ChatTextBuilder.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Texts\ChatTextBuilder.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Texts\ChatTextBuilder.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Texts\ChatTextBuilder.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Texts/ChatTextBuilder.cpp“ wird kompiliert)
GameTime.cpp
UpdateTime.cpp
WowTime.cpp
CharacterDatabaseCleaner.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Time\WowTime.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Time/WowTime.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Time\WowTime.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Time\WowTime.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Time\WowTime.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Time/WowTime.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Time\GameTime.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Time/GameTime.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Time\GameTime.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Time\GameTime.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Time\GameTime.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Time/GameTime.cpp“ wird kompiliert)
PlayerDump.cpp
Warden.cpp
WardenCheckMgr.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Tools\PlayerDump.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Tools/PlayerDump.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Tools\PlayerDump.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Tools\PlayerDump.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Tools\PlayerDump.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Tools/PlayerDump.cpp“ wird kompiliert)
WardenMac.cpp
WardenWin.cpp
enuminfo_WardenCheckMgr.cpp
Weather.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Weather\Weather.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Weather/Weather.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Weather\Weather.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Weather\Weather.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Weather\Weather.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Weather/Weather.cpp“ wird kompiliert)
WeatherMgr.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Weather\WeatherMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Weather/WeatherMgr.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Weather\WeatherMgr.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Weather\WeatherMgr.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Weather\WeatherMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/Weather/WeatherMgr.cpp“ wird kompiliert)
World.cpp
WorldStateMgr.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\World\World.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/World/World.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\World\World.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\World\World.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\World\WorldStates\WorldStateMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/World/WorldStates/WorldStateMgr.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\World\WorldStates\WorldStateMgr.cpp(1,1):
PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\World\WorldStates\WorldStateMgr.cpp(1,1):
Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\World\World.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/World/World.cpp“ wird kompiliert)
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\World\WorldStates\WorldStateMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
(Quelldatei „../../../../src/server/game/World/WorldStates/WorldStateMgr.cpp“ wird kompiliert)