MSBuild-Version 17.14.18+a338add32 für .NET Framework zlib.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\dep\zlib\Release\zlib.lib Detour.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\dep\recastnavigation\Detour\Release\Detour.lib argon2.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\dep\argon2\Release\argon2.lib fmt.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\dep\fmt\Release\fmt.lib g3dlib.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\dep\g3dlite\Release\g3dlib.lib openssl_ed25519.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\bin\Release\openssl_ed25519.dll sfmt.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\dep\SFMT\Release\sfmt.lib gsoap.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\dep\gsoap\Release\gsoap.lib protobuf.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\dep\protobuf\Release\protobuf.lib common.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\common\Release\common.lib database.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\database\Release\database.lib network.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\common\network\Release\trinity_network.lib proto.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\proto\Release\proto.lib shared.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\shared\Release\shared.lib modules-common.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Common\Release\modules-common.lib playerbot.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\Release\playerbot.lib cmake_pch.cxx cmake_pch.cxx ScriptLoader.cpp argus_script_loader.cpp boss_garothi_worldbreaker.cpp instance_antorus_the_burning_throne.cpp BattlefieldTB.cpp BattlefieldWG.cpp battlefield_script_loader.cpp arena_scripts_generic.cpp battlegrounds_script_loader.cpp alterac_valley.cpp battleground_alterac_valley.cpp boss_balinda.cpp boss_drekthar.cpp boss_galvangar.cpp boss_vanndar.cpp arathi_basin.cpp battleground_arathi_basin.cpp battleground_battle_for_gilneas.cpp arena_blades_edge.cpp arena_blades_edge_legion.cpp arena_cage_of_carnage.cpp arena_dalaran_sewers.cpp battleground_deephaul_ravine.cpp battleground_eye_of_the_storm.cpp battleground_isle_of_conquest.cpp boss_ioc_horde_alliance.cpp isle_of_conquest.cpp arena_maldraxxus_coliseum.cpp arena_mugambala.cpp arena_nagrand_arena.cpp arena_ring_of_valor.cpp arena_ruins_of_lordaeron.cpp battleground_seething_shore.cpp battleground_silvershard_mines.cpp battleground_strand_of_the_ancients.cpp strand_of_the_ancients.cpp battleground_temple_of_kotmogu.cpp arena_the_robodrome.cpp CreatureAI.cpp battleground_twin_peaks.cpp CreatureAIRegistry.cpp CreatureAISelector.cpp AreaTriggerAI.cpp CombatAI.cpp ConversationAI.cpp GameObjectAI.cpp GuardAI.cpp PassiveAI.cpp PetAI.cpp battleground_warsong_gulch.cpp broken_isles_script_loader.cpp ReactorAI.cpp TotemAI.cpp zone_dalaran_broken_isle.cpp zone_mardum.cpp zone_orderhall_warrior.cpp UnitAI.cpp UnitAICommon.cpp enuminfo_UnitAICommon.cpp PlayerAI.cpp ScriptedCreature.cpp ScriptedEscortAI.cpp ScriptedFollowerAI.cpp ScriptedGossip.cpp SmartAI.cpp SmartScript.cpp boss_amalgam_of_souls.cpp SmartScriptMgr.cpp AccountMgr.cpp BattlenetAccountMgr.cpp RBAC.cpp AchievementMgr.cpp CriteriaHandler.cpp AuctionHouseMgr.cpp instance_black_rook_hold.cpp boss_ymiron_the_fallen_king.cpp instance_maw_of_souls.cpp AuctionHouseBot.cpp AuctionHouseBotBuyer.cpp AuctionHouseBotSeller.cpp enuminfo_AuctionHouseBot.cpp BattlePetMgr.cpp zone_orderhall_rogue.cpp boss_guarm.cpp Battlefield.cpp instance_trial_of_valor.cpp cs_account.cpp cs_achievement.cpp cs_ahbot.cpp cs_arena.cpp cs_ban.cpp cs_battlenet_account.cpp cs_bf.cpp cs_cast.cpp BattlefieldMgr.cpp Arena.cpp cs_character.cpp ArenaScore.cpp ArenaTeam.cpp cs_cheat.cpp ArenaTeamMgr.cpp cs_debug.cpp cs_deserter.cpp Battleground.cpp cs_disable.cpp cs_event.cpp cs_gm.cpp cs_go.cpp BattlegroundMgr.cpp cs_gobject.cpp cs_group.cpp BattlegroundQueue.cpp cs_guild.cpp cs_honor.cpp BattlegroundScore.cpp cs_instance.cpp cs_learn.cpp BattlegroundScript.cpp cs_lfg.cpp cs_list.cpp cs_lookup.cpp enuminfo_ArenaTeam.cpp cs_message.cpp cs_misc.cpp BlackMarketMgr.cpp CharacterCache.cpp cs_mmaps.cpp cs_modify.cpp CalendarMgr.cpp Chat.cpp HyperlinkTags.cpp Hyperlinks.cpp cs_npc.cpp LanguageMgr.cpp Channel.cpp ChannelMgr.cpp enuminfo_Channel.cpp ChatCommand.cpp ChatCommandArgs.cpp cs_pet.cpp ChatCommandHelpers.cpp cs_quest.cpp cs_rbac.cpp cs_reload.cpp ChatCommandTags.cpp CombatManager.cpp ThreatManager.cpp cs_reset.cpp cs_scene.cpp cs_script_loader.cpp ConditionMgr.cpp cs_send.cpp DisableMgr.cpp cs_server.cpp cs_tele.cpp cs_ticket.cpp DB2HotfixGenerator.cpp DB2Stores.cpp GameTables.cpp M2Stores.cpp LFG.cpp cs_titles.cpp LFGGroupData.cpp LFGMgr.cpp cs_wp.cpp LFGPlayerData.cpp custom_script_loader.cpp LFGQueue.cpp draenor_script_loader.cpp zone_assault_on_the_dark_portal.cpp zone_draenor_shadowmoon_valley.cpp LFGScripts.cpp AreaTrigger.cpp zone_frostfire_ridge.cpp AreaTriggerTemplate.cpp auchindoun.cpp Conversation.cpp Corpse.cpp instance_auchindoun.cpp garrison_generic.cpp dragon_isles_script_loader.cpp Creature.cpp zone_the_forbidden_reach.cpp CreatureGroups.cpp GossipDef.cpp aberrus_the_shadowed_crucible.cpp boss_kazzara_the_hellforged.cpp TemporarySummon.cpp Trainer.cpp enuminfo_CreatureData.cpp DynamicObject.cpp GameObject.cpp Item.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Chat\ChatCommands\ChatCommand.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] ItemBonusMgr.cpp ItemEnchantmentMgr.cpp (Quelldatei „../../../../src/server/game/Chat/ChatCommands/ChatCommand.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Chat\ChatCommands\ChatCommand.cpp(1,1): Das System hat den Code 1455 zurückgegeben: Die Auslagerungsdatei ist zu klein, um diesen Vorgang durchzuführen. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Chat\ChatCommands\ChatCommand.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Chat\ChatCommands\ChatCommand.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Chat/ChatCommands/ChatCommand.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Chat\Chat.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Chat/Chat.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Chat\Chat.cpp(1,1): Das System hat den Code 1455 zurückgegeben: Die Auslagerungsdatei ist zu klein, um diesen Vorgang durchzuführen. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Chat\Chat.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Chat\Chat.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Chat/Chat.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Creature\Trainer.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Creature/Trainer.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Creature\Trainer.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Creature\Trainer.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Creature\TemporarySummon.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Creature/TemporarySummon.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Creature\TemporarySummon.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Creature\TemporarySummon.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Creature\Trainer.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Creature/Trainer.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Creature\TemporarySummon.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Creature/TemporarySummon.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Creature\enuminfo_CreatureData.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Creature/enuminfo_CreatureData.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Creature\enuminfo_CreatureData.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Creature\enuminfo_CreatureData.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\DynamicObject\DynamicObject.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/DynamicObject/DynamicObject.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\DynamicObject\DynamicObject.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\DynamicObject\DynamicObject.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Creature\enuminfo_CreatureData.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Creature/enuminfo_CreatureData.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\DynamicObject\DynamicObject.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/DynamicObject/DynamicObject.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\Item.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Item/Item.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\Item.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\Item.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\GameObject\GameObject.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/GameObject/GameObject.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\GameObject\GameObject.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\GameObject\GameObject.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\Item.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\scripts\Commands\cs_honor.cpp(1,1): error C1083: Datei (Compilerzwischenstufe) kann nicht geöffnet werden: "c:\trinitybots\trinitycore\build\src\server\scripts\scripts.dir\release\cmake_pch.pch": Permission denied [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\scripts\scripts.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Item/Item.cpp“ wird kompiliert) instance_aberrus_the_shadowed_crucible.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\GameObject\GameObject.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/GameObject/GameObject.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\ItemBonusMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Item/ItemBonusMgr.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\ItemBonusMgr.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\ItemBonusMgr.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\ItemEnchantmentMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Item/ItemEnchantmentMgr.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\ItemEnchantmentMgr.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\ItemEnchantmentMgr.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\ItemBonusMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Item/ItemBonusMgr.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\ItemEnchantmentMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Item/ItemEnchantmentMgr.cpp“ wird kompiliert) ItemTemplate.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\ItemTemplate.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Item/ItemTemplate.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\ItemTemplate.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\ItemTemplate.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\ItemTemplate.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Item/ItemTemplate.cpp“ wird kompiliert) enuminfo_ItemDefines.cpp AzeriteEmpoweredItem.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\enuminfo_ItemDefines.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Item/enuminfo_ItemDefines.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\enuminfo_ItemDefines.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\enuminfo_ItemDefines.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\enuminfo_ItemDefines.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Item/enuminfo_ItemDefines.cpp“ wird kompiliert) AzeriteItem.cpp Bag.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\AzeriteItem\AzeriteEmpoweredItem.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Item/AzeriteItem/AzeriteEmpoweredItem.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\AzeriteItem\AzeriteEmpoweredItem.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\AzeriteItem\AzeriteEmpoweredItem.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\AzeriteItem\AzeriteEmpoweredItem.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Item/AzeriteItem/AzeriteEmpoweredItem.cpp“ wird kompiliert) Object.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\Container\Bag.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Item/Container/Bag.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\Container\Bag.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\Container\Bag.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\Container\Bag.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Item/Container/Bag.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Object.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/Object.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Object.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Object.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Object.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/Object.cpp“ wird kompiliert) ObjectGuid.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\ObjectGuid.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/ObjectGuid.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\ObjectGuid.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\ObjectGuid.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\ObjectGuid.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/ObjectGuid.cpp“ wird kompiliert) ObjectGuidSequenceGenerator.cpp ObjectPosSelector.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\ObjectGuidSequenceGenerator.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/ObjectGuidSequenceGenerator.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\ObjectGuidSequenceGenerator.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\ObjectGuidSequenceGenerator.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\ObjectGuidSequenceGenerator.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/ObjectGuidSequenceGenerator.cpp“ wird kompiliert) Position.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Position.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/Position.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Position.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Position.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Position.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/Position.cpp“ wird kompiliert) SmoothPhasing.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\SmoothPhasing.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/SmoothPhasing.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\SmoothPhasing.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\SmoothPhasing.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\SmoothPhasing.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/SmoothPhasing.cpp“ wird kompiliert) UpdateData.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Updates\UpdateData.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/Updates/UpdateData.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Updates\UpdateData.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Updates\UpdateData.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Updates\UpdateData.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/Updates/UpdateData.cpp“ wird kompiliert) UpdateField.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Updates\UpdateField.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/Updates/UpdateField.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Updates\UpdateField.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Updates\UpdateField.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Updates\UpdateField.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/Updates/UpdateField.cpp“ wird kompiliert) UpdateFields.cpp WowCSEntityDefinitions.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Updates\UpdateFields.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/Updates/UpdateFields.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Updates\UpdateFields.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Updates\UpdateFields.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Updates\WowCSEntityDefinitions.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/Updates/WowCSEntityDefinitions.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Updates\WowCSEntityDefinitions.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Updates\WowCSEntityDefinitions.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Updates\UpdateFields.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/Updates/UpdateFields.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Updates\WowCSEntityDefinitions.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/Updates/WowCSEntityDefinitions.cpp“ wird kompiliert) Pet.cpp CinematicMgr.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\CinematicMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Player/CinematicMgr.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\CinematicMgr.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\CinematicMgr.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\CinematicMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Player/CinematicMgr.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Pet\Pet.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Pet/Pet.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Pet\Pet.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Pet\Pet.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Pet\Pet.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Pet/Pet.cpp“ wird kompiliert) CollectionMgr.cpp KillRewarder.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\KillRewarder.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Player/KillRewarder.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\KillRewarder.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\KillRewarder.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\CollectionMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Player/CollectionMgr.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\CollectionMgr.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\CollectionMgr.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\KillRewarder.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Player/KillRewarder.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\CollectionMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Player/CollectionMgr.cpp“ wird kompiliert) Player.cpp PlayerTaxi.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\Player.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Player/Player.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\Player.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\Player.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\Player.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Player/Player.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\PlayerTaxi.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Player/PlayerTaxi.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\PlayerTaxi.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\PlayerTaxi.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\PlayerTaxi.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Player/PlayerTaxi.cpp“ wird kompiliert) RestMgr.cpp SceneMgr.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\SceneMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Player/SceneMgr.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\SceneMgr.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\SceneMgr.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\SceneMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Player/SceneMgr.cpp“ wird kompiliert) SocialMgr.cpp TradeData.cpp SceneObject.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\SocialMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Player/SocialMgr.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\SocialMgr.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\SocialMgr.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\SceneObject\SceneObject.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/SceneObject/SceneObject.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\SceneObject\SceneObject.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\SceneObject\SceneObject.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\SocialMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Player/SocialMgr.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\SceneObject\SceneObject.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/SceneObject/SceneObject.cpp“ wird kompiliert) TaxiPathGraph.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Taxi\TaxiPathGraph.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Taxi/TaxiPathGraph.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Taxi\TaxiPathGraph.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Taxi\TaxiPathGraph.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Taxi\TaxiPathGraph.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Taxi/TaxiPathGraph.cpp“ wird kompiliert) Totem.cpp Transport.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Totem\Totem.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Totem/Totem.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Totem\Totem.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Totem\Totem.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Totem\Totem.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Totem/Totem.cpp“ wird kompiliert) CharmInfo.cpp StatSystem.cpp Unit.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\Unit.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Unit/Unit.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\Unit.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\Unit.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\Unit.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Unit/Unit.cpp“ wird kompiliert) Vignette.cpp enuminfo_UnitDefines.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\enuminfo_UnitDefines.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Unit/enuminfo_UnitDefines.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\enuminfo_UnitDefines.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\enuminfo_UnitDefines.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\Vignette.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Unit/Vignette.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\Vignette.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\Vignette.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\enuminfo_UnitDefines.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Unit/enuminfo_UnitDefines.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\Vignette.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Unit/Vignette.cpp“ wird kompiliert) Vehicle.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Vehicle\Vehicle.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Vehicle/Vehicle.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Vehicle\Vehicle.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Vehicle\Vehicle.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Vehicle\Vehicle.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Vehicle/Vehicle.cpp“ wird kompiliert) GameEventMgr.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Events\GameEventMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Events/GameEventMgr.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Events\GameEventMgr.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Events\GameEventMgr.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Events\GameEventMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Events/GameEventMgr.cpp“ wird kompiliert) GameEventSender.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Events\GameEventSender.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Events/GameEventSender.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Events\GameEventSender.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Events\GameEventSender.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Events\GameEventSender.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Events/GameEventSender.cpp“ wird kompiliert) Garrison.cpp GarrisonMap.cpp GarrisonMgr.cpp AreaTriggerDataStore.cpp CharacterTemplateDataStore.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Garrison\GarrisonMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Garrison/GarrisonMgr.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Garrison\GarrisonMgr.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Garrison\GarrisonMgr.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Garrison\GarrisonMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Garrison/GarrisonMgr.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Globals\CharacterTemplateDataStore.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Globals/CharacterTemplateDataStore.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Globals\CharacterTemplateDataStore.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Globals\CharacterTemplateDataStore.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Globals\CharacterTemplateDataStore.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Globals/CharacterTemplateDataStore.cpp“ wird kompiliert) ConversationDataStore.cpp ObjectAccessor.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Globals\ObjectAccessor.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Globals/ObjectAccessor.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Globals\ObjectAccessor.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Globals\ObjectAccessor.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Globals\ObjectAccessor.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Globals/ObjectAccessor.cpp“ wird kompiliert) ObjectMgr.cpp GridStates.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Grids\GridStates.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Grids/GridStates.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Grids\GridStates.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Grids\GridStates.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Grids\GridStates.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Grids/GridStates.cpp“ wird kompiliert) NGrid.cpp ObjectGridLoader.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Grids\NGrid.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Grids/NGrid.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Grids\NGrid.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Grids\NGrid.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Grids\ObjectGridLoader.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Grids/ObjectGridLoader.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Grids\ObjectGridLoader.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Grids\ObjectGridLoader.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Grids\NGrid.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Grids/NGrid.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Grids\ObjectGridLoader.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Grids/ObjectGridLoader.cpp“ wird kompiliert) GridNotifiers.cpp Group.cpp GroupInstanceReference.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Grids\Notifiers\GridNotifiers.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Grids/Notifiers/GridNotifiers.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Grids\Notifiers\GridNotifiers.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Grids\Notifiers\GridNotifiers.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Groups\GroupInstanceReference.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Groups/GroupInstanceReference.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Groups\GroupInstanceReference.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Groups\GroupInstanceReference.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Grids\Notifiers\GridNotifiers.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Grids/Notifiers/GridNotifiers.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Groups\GroupInstanceReference.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Groups/GroupInstanceReference.cpp“ wird kompiliert) GroupMgr.cpp GroupReference.cpp Guild.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Guilds\Guild.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Guilds/Guild.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Guilds\Guild.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Guilds\Guild.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Guilds\Guild.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Guilds/Guild.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Groups\GroupMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Groups/GroupMgr.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Groups\GroupMgr.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Groups\GroupMgr.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Groups\GroupMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Groups/GroupMgr.cpp“ wird kompiliert) GuildMgr.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Guilds\GuildMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Guilds/GuildMgr.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Guilds\GuildMgr.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Guilds\GuildMgr.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Guilds\GuildMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Guilds/GuildMgr.cpp“ wird kompiliert) AdventureJournalHandler.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\AdventureJournalHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/AdventureJournalHandler.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\AdventureJournalHandler.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\AdventureJournalHandler.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\AdventureJournalHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/AdventureJournalHandler.cpp“ wird kompiliert) AdventureMapHandler.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\AdventureMapHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/AdventureMapHandler.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\AdventureMapHandler.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\AdventureMapHandler.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\AdventureMapHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/AdventureMapHandler.cpp“ wird kompiliert) ArtifactHandler.cpp AuctionHouseHandler.cpp AuthHandler.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ArtifactHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/ArtifactHandler.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ArtifactHandler.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ArtifactHandler.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\AuctionHouseHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/AuctionHouseHandler.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\AuctionHouseHandler.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\AuctionHouseHandler.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ArtifactHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/ArtifactHandler.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\AuctionHouseHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/AuctionHouseHandler.cpp“ wird kompiliert) AzeriteHandler.cpp BankHandler.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\BankHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/BankHandler.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\BankHandler.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\BankHandler.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\AzeriteHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/AzeriteHandler.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\AzeriteHandler.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\AzeriteHandler.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\BankHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/BankHandler.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\AzeriteHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/AzeriteHandler.cpp“ wird kompiliert) BattleGroundHandler.cpp BattlePetHandler.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\BattleGroundHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/BattleGroundHandler.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\BattleGroundHandler.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\BattleGroundHandler.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\BattlePetHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/BattlePetHandler.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\BattlePetHandler.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\BattlePetHandler.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\BattleGroundHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/BattleGroundHandler.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\BattlePetHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/BattlePetHandler.cpp“ wird kompiliert) BattlenetHandler.cpp BlackMarketHandler.cpp CalendarHandler.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\BattlenetHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/BattlenetHandler.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\BattlenetHandler.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\BattlenetHandler.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\CalendarHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/CalendarHandler.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\CalendarHandler.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\CalendarHandler.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\BattlenetHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/BattlenetHandler.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\CalendarHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/CalendarHandler.cpp“ wird kompiliert) ChannelHandler.cpp CharacterHandler.cpp ChatHandler.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\CharacterHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/CharacterHandler.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\CharacterHandler.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\CharacterHandler.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ChannelHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/ChannelHandler.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ChannelHandler.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ChannelHandler.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\CharacterHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/CharacterHandler.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ChannelHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/ChannelHandler.cpp“ wird kompiliert) CollectionsHandler.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\CollectionsHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/CollectionsHandler.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\CollectionsHandler.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\CollectionsHandler.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\CollectionsHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/CollectionsHandler.cpp“ wird kompiliert) CombatHandler.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\CombatHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/CombatHandler.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\CombatHandler.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\CombatHandler.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\CombatHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/CombatHandler.cpp“ wird kompiliert) DuelHandler.cpp GarrisonHandler.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\GarrisonHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/GarrisonHandler.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\GarrisonHandler.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\GarrisonHandler.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\GarrisonHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/GarrisonHandler.cpp“ wird kompiliert) GroupHandler.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\GroupHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/GroupHandler.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\GroupHandler.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\GroupHandler.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\GroupHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/GroupHandler.cpp“ wird kompiliert) GuildHandler.cpp HotfixHandler.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\HotfixHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/HotfixHandler.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\HotfixHandler.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\HotfixHandler.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\GuildHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/GuildHandler.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\GuildHandler.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\GuildHandler.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\HotfixHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/HotfixHandler.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\GuildHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/GuildHandler.cpp“ wird kompiliert) InspectHandler.cpp ItemHandler.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ItemHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/ItemHandler.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ItemHandler.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ItemHandler.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ItemHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/ItemHandler.cpp“ wird kompiliert) LFGHandler.cpp LootHandler.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\LootHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/LootHandler.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\LootHandler.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\LootHandler.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\LFGHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/LFGHandler.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\LFGHandler.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\LFGHandler.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\LootHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/LootHandler.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\LFGHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/LFGHandler.cpp“ wird kompiliert) MailHandler.cpp MiscHandler.cpp MovementHandler.cpp NPCHandler.cpp PetHandler.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\PetHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/PetHandler.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\PetHandler.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\PetHandler.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\MovementHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/MovementHandler.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\MovementHandler.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\MovementHandler.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\PetHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/PetHandler.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\MovementHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/MovementHandler.cpp“ wird kompiliert) PetitionsHandler.cpp QueryHandler.cpp QuestHandler.cpp ScenarioHandler.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\QuestHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/QuestHandler.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\QuestHandler.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\QuestHandler.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\QuestHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/QuestHandler.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ScenarioHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/ScenarioHandler.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ScenarioHandler.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ScenarioHandler.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ScenarioHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/ScenarioHandler.cpp“ wird kompiliert) SceneHandler.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\SceneHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/SceneHandler.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\SceneHandler.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\SceneHandler.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\SceneHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/SceneHandler.cpp“ wird kompiliert) SkillHandler.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\SkillHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/SkillHandler.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\SkillHandler.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\SkillHandler.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\SkillHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/SkillHandler.cpp“ wird kompiliert) SocialHandler.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\SocialHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/SocialHandler.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\SocialHandler.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\SocialHandler.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\SocialHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/SocialHandler.cpp“ wird kompiliert) SpellHandler.cpp TaxiHandler.cpp TicketHandler.cpp TokenHandler.cpp ToyHandler.cpp TradeHandler.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\SpellHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/SpellHandler.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\SpellHandler.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\SpellHandler.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\SpellHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/SpellHandler.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ToyHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/ToyHandler.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ToyHandler.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ToyHandler.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ToyHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/ToyHandler.cpp“ wird kompiliert) TraitHandler.cpp TransmogrificationHandler.cpp VehicleHandler.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\TransmogrificationHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/TransmogrificationHandler.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\TransmogrificationHandler.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\TransmogrificationHandler.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\TransmogrificationHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/TransmogrificationHandler.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\TraitHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/TraitHandler.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\TraitHandler.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\TraitHandler.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\TraitHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/TraitHandler.cpp“ wird kompiliert) InstanceLockMgr.cpp InstanceScript.cpp InstanceScriptData.cpp enuminfo_InstanceScript.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Instances\InstanceLockMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Instances/InstanceLockMgr.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Instances\InstanceLockMgr.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Instances\InstanceLockMgr.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Instances\InstanceScriptData.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Instances/InstanceScriptData.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Instances\InstanceScriptData.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Instances\InstanceScriptData.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Instances\InstanceLockMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Instances/InstanceLockMgr.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Instances\InstanceScriptData.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Instances/InstanceScriptData.cpp“ wird kompiliert) Loot.cpp LootItemStorage.cpp LootMgr.cpp Mail.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Loot\Loot.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Loot/Loot.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Loot\Loot.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Loot\Loot.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Loot\Loot.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Loot/Loot.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Mails\Mail.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Mails/Mail.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Mails\Mail.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Mails\Mail.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Mails\Mail.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Mails/Mail.cpp“ wird kompiliert) AreaBoundary.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\AreaBoundary.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Maps/AreaBoundary.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\AreaBoundary.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\AreaBoundary.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\AreaBoundary.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Maps/AreaBoundary.cpp“ wird kompiliert) GridMap.cpp Map.cpp MapManager.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\MapManager.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Maps/MapManager.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\MapManager.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\MapManager.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\Map.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Maps/Map.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\Map.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\Map.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\MapManager.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Maps/MapManager.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\Map.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Maps/Map.cpp“ wird kompiliert) MapReference.cpp MapScripts.cpp MapUpdater.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\MapScripts.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Maps/MapScripts.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\MapScripts.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\MapScripts.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\MapScripts.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Maps/MapScripts.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\MapUpdater.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Maps/MapUpdater.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\MapUpdater.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\MapUpdater.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\MapUpdater.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Maps/MapUpdater.cpp“ wird kompiliert) TerrainMgr.cpp TransportMgr.cpp ZoneScript.cpp enuminfo_SpawnData.cpp CommonPredicates.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Miscellaneous\CommonPredicates.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Miscellaneous/CommonPredicates.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Miscellaneous\CommonPredicates.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Miscellaneous\CommonPredicates.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\enuminfo_SpawnData.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Maps/enuminfo_SpawnData.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\enuminfo_SpawnData.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\enuminfo_SpawnData.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Miscellaneous\CommonPredicates.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Miscellaneous/CommonPredicates.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\enuminfo_SpawnData.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Maps/enuminfo_SpawnData.cpp“ wird kompiliert) enuminfo_RaceMask.cpp enuminfo_SharedDefines.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Miscellaneous\enuminfo_RaceMask.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Miscellaneous/enuminfo_RaceMask.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Miscellaneous\enuminfo_RaceMask.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Miscellaneous\enuminfo_RaceMask.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Miscellaneous\enuminfo_RaceMask.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Miscellaneous/enuminfo_RaceMask.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Miscellaneous\enuminfo_SharedDefines.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Miscellaneous/enuminfo_SharedDefines.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Miscellaneous\enuminfo_SharedDefines.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Miscellaneous\enuminfo_SharedDefines.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Miscellaneous\enuminfo_SharedDefines.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Miscellaneous/enuminfo_SharedDefines.cpp“ wird kompiliert) ModuleManager.cpp AbstractFollower.cpp MotionMaster.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Modules\ModuleManager.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Modules/ModuleManager.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Modules\ModuleManager.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Modules\ModuleManager.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Modules\ModuleManager.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Modules/ModuleManager.cpp“ wird kompiliert) MovementDefines.cpp MovementGenerator.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementDefines.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementDefines.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementDefines.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementDefines.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerator.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementGenerator.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerator.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerator.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementDefines.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementDefines.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerator.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementGenerator.cpp“ wird kompiliert) PathGenerator.cpp enuminfo_MovementDefines.cpp ChaseMovementGenerator.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\ChaseMovementGenerator.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementGenerators/ChaseMovementGenerator.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\ChaseMovementGenerator.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\ChaseMovementGenerator.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\enuminfo_MovementDefines.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/enuminfo_MovementDefines.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\enuminfo_MovementDefines.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\enuminfo_MovementDefines.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\ChaseMovementGenerator.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementGenerators/ChaseMovementGenerator.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\enuminfo_MovementDefines.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/enuminfo_MovementDefines.cpp“ wird kompiliert) ConfusedMovementGenerator.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\ConfusedMovementGenerator.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementGenerators/ConfusedMovementGenerator.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\ConfusedMovementGenerator.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\ConfusedMovementGenerator.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\ConfusedMovementGenerator.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementGenerators/ConfusedMovementGenerator.cpp“ wird kompiliert) FleeingMovementGenerator.cpp FlightPathMovementGenerator.cpp FollowMovementGenerator.cpp FormationMovementGenerator.cpp GenericMovementGenerator.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\FormationMovementGenerator.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementGenerators/FormationMovementGenerator.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\FormationMovementGenerator.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\FormationMovementGenerator.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\GenericMovementGenerator.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementGenerators/GenericMovementGenerator.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\GenericMovementGenerator.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\GenericMovementGenerator.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\FormationMovementGenerator.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementGenerators/FormationMovementGenerator.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\GenericMovementGenerator.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementGenerators/GenericMovementGenerator.cpp“ wird kompiliert) HomeMovementGenerator.cpp IdleMovementGenerator.cpp PointMovementGenerator.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\PointMovementGenerator.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementGenerators/PointMovementGenerator.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\PointMovementGenerator.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\PointMovementGenerator.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\PointMovementGenerator.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementGenerators/PointMovementGenerator.cpp“ wird kompiliert) RandomMovementGenerator.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\RandomMovementGenerator.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementGenerators/RandomMovementGenerator.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\RandomMovementGenerator.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\RandomMovementGenerator.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\RandomMovementGenerator.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementGenerators/RandomMovementGenerator.cpp“ wird kompiliert) SplineChainMovementGenerator.cpp WaypointMovementGenerator.cpp MoveSpline.cpp MoveSplineInit.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\Spline\MoveSpline.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/Spline/MoveSpline.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\Spline\MoveSpline.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\Spline\MoveSpline.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\WaypointMovementGenerator.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementGenerators/WaypointMovementGenerator.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\WaypointMovementGenerator.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\WaypointMovementGenerator.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\Spline\MoveSpline.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/Spline/MoveSpline.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\WaypointMovementGenerator.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementGenerators/WaypointMovementGenerator.cpp“ wird kompiliert) MovementUtil.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\Spline\MovementUtil.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/Spline/MovementUtil.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\Spline\MovementUtil.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\Spline\MovementUtil.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\Spline\MovementUtil.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/Spline/MovementUtil.cpp“ wird kompiliert) Spline.cpp enuminfo_MoveSplineFlag.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\Spline\Spline.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/Spline/Spline.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\Spline\Spline.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\Spline\Spline.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\Spline\enuminfo_MoveSplineFlag.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/Spline/enuminfo_MoveSplineFlag.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\Spline\enuminfo_MoveSplineFlag.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\Spline\enuminfo_MoveSplineFlag.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\Spline\Spline.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/Spline/Spline.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\Spline\enuminfo_MoveSplineFlag.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/Spline/enuminfo_MoveSplineFlag.cpp“ wird kompiliert) WaypointManager.cpp OutdoorPvP.cpp OutdoorPvPMgr.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\OutdoorPvP\OutdoorPvPMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/OutdoorPvP/OutdoorPvPMgr.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\OutdoorPvP\OutdoorPvPMgr.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\OutdoorPvP\OutdoorPvPMgr.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\OutdoorPvP\OutdoorPvP.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/OutdoorPvP/OutdoorPvP.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\OutdoorPvP\OutdoorPvP.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\OutdoorPvP\OutdoorPvP.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\OutdoorPvP\OutdoorPvPMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/OutdoorPvP/OutdoorPvPMgr.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\OutdoorPvP\OutdoorPvP.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/OutdoorPvP/OutdoorPvP.cpp“ wird kompiliert) PetitionMgr.cpp PersonalPhaseTracker.cpp PhaseShift.cpp PhasingHandler.cpp PoolMgr.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Phasing\PhasingHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Phasing/PhasingHandler.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Phasing\PhasingHandler.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Phasing\PhasingHandler.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Phasing\PersonalPhaseTracker.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Phasing/PersonalPhaseTracker.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Phasing\PersonalPhaseTracker.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Phasing\PersonalPhaseTracker.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Phasing\PhasingHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Phasing/PhasingHandler.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Phasing\PersonalPhaseTracker.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Phasing/PersonalPhaseTracker.cpp“ wird kompiliert) QuestPools.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Pools\QuestPools.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Pools/QuestPools.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Pools\QuestPools.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Pools\QuestPools.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Pools\QuestPools.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Pools/QuestPools.cpp“ wird kompiliert) QuestDef.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Quests\QuestDef.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Quests/QuestDef.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Quests\QuestDef.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Quests\QuestDef.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Quests\QuestDef.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Quests/QuestDef.cpp“ wird kompiliert) QuestObjectiveCriteriaMgr.cpp enuminfo_QuestDef.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Quests\enuminfo_QuestDef.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Quests/enuminfo_QuestDef.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Quests\enuminfo_QuestDef.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Quests\enuminfo_QuestDef.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Quests\enuminfo_QuestDef.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Quests/enuminfo_QuestDef.cpp“ wird kompiliert) ReputationMgr.cpp InstanceScenario.cpp Scenario.cpp ScenarioMgr.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Scenarios\ScenarioMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Scenarios/ScenarioMgr.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Scenarios\ScenarioMgr.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Scenarios\ScenarioMgr.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Reputation\ReputationMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Reputation/ReputationMgr.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Reputation\ReputationMgr.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Reputation\ReputationMgr.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Scenarios\ScenarioMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Scenarios/ScenarioMgr.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Reputation\ReputationMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Reputation/ReputationMgr.cpp“ wird kompiliert) ScriptMgr.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Scripting\ScriptMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Scripting/ScriptMgr.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Scripting\ScriptMgr.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Scripting\ScriptMgr.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Scripting\ScriptMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Scripting/ScriptMgr.cpp“ wird kompiliert) ScriptReloadMgr.cpp ScriptSystem.cpp ScriptActions.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Scripting\ScriptSystem.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Scripting/ScriptSystem.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Scripting\ScriptSystem.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Scripting\ScriptSystem.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Scripting\v2\ScriptActions.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Scripting/v2/ScriptActions.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Scripting\v2\ScriptActions.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Scripting\v2\ScriptActions.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Scripting\ScriptSystem.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Scripting/ScriptSystem.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Scripting\v2\ScriptActions.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Scripting/v2/ScriptActions.cpp“ wird kompiliert) Packet.cpp WorldSession.cpp WorldSocket.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\WorldSession.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/WorldSession.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\WorldSession.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\WorldSession.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\WorldSession.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/WorldSession.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\WorldSocket.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/WorldSocket.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\WorldSocket.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\WorldSocket.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\WorldSocket.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/WorldSocket.cpp“ wird kompiliert) WorldSocketMgr.cpp AchievementPackets.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\AchievementPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/AchievementPackets.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\AchievementPackets.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\AchievementPackets.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\AchievementPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/AchievementPackets.cpp“ wird kompiliert) AddonPackets.cpp AdventureJournalPackets.cpp AdventureMapPackets.cpp AreaTriggerPackets.cpp ArtifactPackets.cpp AuctionHousePackets.cpp AuthenticationPackets.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\AreaTriggerPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/AreaTriggerPackets.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\AreaTriggerPackets.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\AreaTriggerPackets.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\AreaTriggerPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/AreaTriggerPackets.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\AdventureMapPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/AdventureMapPackets.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\AdventureMapPackets.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\AdventureMapPackets.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\AdventureMapPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/AdventureMapPackets.cpp“ wird kompiliert) AzeritePackets.cpp BankPackets.cpp BattlePetPackets.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\AzeritePackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/AzeritePackets.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\AzeritePackets.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\AzeritePackets.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\AzeritePackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/AzeritePackets.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\BattlePetPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/BattlePetPackets.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\BattlePetPackets.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\BattlePetPackets.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\BattlegroundPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/BattlegroundPackets.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\BattlegroundPackets.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\BattlegroundPackets.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\BattlePetPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/BattlePetPackets.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\BattlegroundPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/BattlegroundPackets.cpp“ wird kompiliert) BattlegroundPackets.cpp BattlenetPackets.cpp BlackMarketPackets.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\BlackMarketPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/BlackMarketPackets.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\BlackMarketPackets.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\BlackMarketPackets.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\BattlenetPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/BattlenetPackets.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\BattlenetPackets.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\BattlenetPackets.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\BlackMarketPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/BlackMarketPackets.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\BattlenetPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/BattlenetPackets.cpp“ wird kompiliert) CalendarPackets.cpp ChannelPackets.cpp CharacterPackets.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\CharacterPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/CharacterPackets.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\CharacterPackets.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\CharacterPackets.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\ChannelPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/ChannelPackets.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\ChannelPackets.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\ChannelPackets.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\CharacterPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/CharacterPackets.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\ChannelPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/ChannelPackets.cpp“ wird kompiliert) ChatPackets.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\ChatPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/ChatPackets.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\ChatPackets.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\ChatPackets.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\ChatPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/ChatPackets.cpp“ wird kompiliert) ClientConfigPackets.cpp CollectionPackets.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\ClientConfigPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/ClientConfigPackets.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\ClientConfigPackets.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\ClientConfigPackets.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\ClientConfigPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/ClientConfigPackets.cpp“ wird kompiliert) CombatLogPackets.cpp CombatLogPacketsCommon.cpp CombatPackets.cpp CraftingPacketsCommon.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\CombatLogPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/CombatLogPackets.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\CombatLogPackets.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\CombatLogPackets.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\CombatLogPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/CombatLogPackets.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\CombatLogPacketsCommon.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/CombatLogPacketsCommon.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\CombatLogPacketsCommon.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\CombatLogPacketsCommon.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\CombatLogPacketsCommon.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/CombatLogPacketsCommon.cpp“ wird kompiliert) DuelPackets.cpp EquipmentSetPackets.cpp GameObjectPackets.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\EquipmentSetPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/EquipmentSetPackets.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\EquipmentSetPackets.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\EquipmentSetPackets.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\GameObjectPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/GameObjectPackets.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\GameObjectPackets.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\GameObjectPackets.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\EquipmentSetPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/EquipmentSetPackets.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\GameObjectPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/GameObjectPackets.cpp“ wird kompiliert) GarrisonPackets.cpp GuildPackets.cpp HotfixPackets.cpp InspectPackets.cpp InstancePackets.cpp ItemPackets.cpp ItemPacketsCommon.cpp LFGPackets.cpp cl : befehlszeile error D8040: Fehler beim Erstellen oder Kommunizieren mit dem untergeordneten Prozess. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\scripts\scripts.vcxproj] LFGPacketsCommon.cpp LootPackets.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\LootPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/LootPackets.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\LootPackets.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\LootPackets.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\LootPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/LootPackets.cpp“ wird kompiliert) MailPackets.cpp MiscPackets.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\MailPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/MailPackets.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\MailPackets.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\MailPackets.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\MailPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/MailPackets.cpp“ wird kompiliert) MovementPackets.cpp MythicPlusPacketsCommon.cpp NPCPackets.cpp PacketUtilities.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\PacketUtilities.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/PacketUtilities.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\PacketUtilities.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\PacketUtilities.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\PacketUtilities.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/PacketUtilities.cpp“ wird kompiliert) PartyPackets.cpp PerksProgramPacketsCommon.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\PerksProgramPacketsCommon.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/PerksProgramPacketsCommon.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\PerksProgramPacketsCommon.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\PerksProgramPacketsCommon.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\PerksProgramPacketsCommon.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/PerksProgramPacketsCommon.cpp“ wird kompiliert) PetPackets.cpp PetitionPackets.cpp QueryPackets.cpp QuestPackets.cpp ReferAFriendPackets.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\QueryPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/QueryPackets.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\QueryPackets.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\QueryPackets.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\QueryPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/QueryPackets.cpp“ wird kompiliert) ReputationPackets.cpp ScenarioPackets.cpp ScenePackets.cpp SocialPackets.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\SocialPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/SocialPackets.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\SocialPackets.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\SocialPackets.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\SocialPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/SocialPackets.cpp“ wird kompiliert) SpellPackets.cpp SystemPackets.cpp TalentPackets.cpp TaxiPackets.cpp TicketPackets.cpp TokenPackets.cpp TotemPackets.cpp ToyPackets.cpp TradePackets.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\TaxiPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/TaxiPackets.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\TaxiPackets.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\TaxiPackets.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\TaxiPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/TaxiPackets.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\TradePackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/TradePackets.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\TradePackets.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\TradePackets.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\TradePackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/TradePackets.cpp“ wird kompiliert) TraitPackets.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\TraitPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/TraitPackets.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\TraitPackets.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\TraitPackets.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\TraitPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/TraitPackets.cpp“ wird kompiliert) TraitPacketsCommon.cpp TransmogrificationPackets.cpp VehiclePackets.cpp VignettePackets.cpp WardenPackets.cpp WhoPackets.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\WhoPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/WhoPackets.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\WhoPackets.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\WhoPackets.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\WhoPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/WhoPackets.cpp“ wird kompiliert) WorldStatePackets.cpp Opcodes.cpp PacketLog.cpp ClubMembershipService.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Protocol\PacketLog.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Protocol/PacketLog.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Protocol\PacketLog.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Protocol\PacketLog.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Protocol\PacketLog.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Protocol/PacketLog.cpp“ wird kompiliert) ClubService.cpp ClubUtils.cpp WorldserverGameUtilitiesService.cpp WorldserverServiceDispatcher.cpp SkillDiscovery.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Services\ClubUtils.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Services/ClubUtils.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Services\ClubUtils.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Services\ClubUtils.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Services\ClubUtils.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Services/ClubUtils.cpp“ wird kompiliert) SkillExtraItems.cpp Spell.cpp SpellEffects.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Skills\SkillExtraItems.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Skills/SkillExtraItems.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Skills\SkillExtraItems.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Skills\SkillExtraItems.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Skills\SkillExtraItems.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Skills/SkillExtraItems.cpp“ wird kompiliert) SpellHistory.cpp SpellInfo.cpp SpellMgr.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Spells\SpellMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Spells/SpellMgr.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Spells\SpellMgr.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Spells\SpellMgr.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Spells\SpellMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Spells/SpellMgr.cpp“ wird kompiliert) SpellScript.cpp TraitMgr.cpp SpellAuraEffects.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Spells\SpellScript.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Spells/SpellScript.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Spells\SpellScript.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Spells\SpellScript.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Spells\TraitMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Spells/TraitMgr.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Spells\TraitMgr.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Spells\TraitMgr.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Spells\SpellScript.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Spells/SpellScript.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Spells\TraitMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Spells/TraitMgr.cpp“ wird kompiliert) SpellAuras.cpp WhoListStorage.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Spells\Auras\SpellAuras.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Spells/Auras/SpellAuras.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Spells\Auras\SpellAuras.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Spells\Auras\SpellAuras.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Spells\Auras\SpellAuras.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Spells/Auras/SpellAuras.cpp“ wird kompiliert) SupportMgr.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Support\SupportMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Support/SupportMgr.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Support\SupportMgr.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Support\SupportMgr.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Support\SupportMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Support/SupportMgr.cpp“ wird kompiliert) ChatTextBuilder.cpp CreatureTextMgr.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Texts\ChatTextBuilder.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Texts/ChatTextBuilder.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Texts\ChatTextBuilder.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Texts\ChatTextBuilder.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Texts\ChatTextBuilder.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Texts/ChatTextBuilder.cpp“ wird kompiliert) GameTime.cpp UpdateTime.cpp WowTime.cpp CharacterDatabaseCleaner.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Time\WowTime.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Time/WowTime.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Time\WowTime.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Time\WowTime.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Time\WowTime.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Time/WowTime.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Time\GameTime.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Time/GameTime.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Time\GameTime.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Time\GameTime.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Time\GameTime.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Time/GameTime.cpp“ wird kompiliert) PlayerDump.cpp Warden.cpp WardenCheckMgr.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Tools\PlayerDump.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Tools/PlayerDump.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Tools\PlayerDump.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Tools\PlayerDump.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Tools\PlayerDump.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Tools/PlayerDump.cpp“ wird kompiliert) WardenMac.cpp WardenWin.cpp enuminfo_WardenCheckMgr.cpp Weather.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Weather\Weather.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Weather/Weather.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Weather\Weather.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Weather\Weather.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Weather\Weather.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Weather/Weather.cpp“ wird kompiliert) WeatherMgr.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Weather\WeatherMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Weather/WeatherMgr.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Weather\WeatherMgr.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Weather\WeatherMgr.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Weather\WeatherMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/Weather/WeatherMgr.cpp“ wird kompiliert) World.cpp WorldStateMgr.cpp C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\World\World.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/World/World.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\World\World.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\World\World.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\World\WorldStates\WorldStateMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/World/WorldStates/WorldStateMgr.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\World\WorldStates\WorldStateMgr.cpp(1,1): PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\World\WorldStates\WorldStateMgr.cpp(1,1): Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\World\World.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/World/World.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\World\WorldStates\WorldStateMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj] (Quelldatei „../../../../src/server/game/World/WorldStates/WorldStateMgr.cpp“ wird kompiliert)