MSBuild-Version 17.14.18+a338add32 für .NET Framework argon2.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\dep\argon2\Release\argon2.lib zlib.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\dep\zlib\Release\zlib.lib Detour.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\dep\recastnavigation\Detour\Release\Detour.lib fmt.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\dep\fmt\Release\fmt.lib g3dlib.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\dep\g3dlite\Release\g3dlib.lib openssl_ed25519.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\bin\Release\openssl_ed25519.dll sfmt.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\dep\SFMT\Release\sfmt.lib protobuf.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\dep\protobuf\Release\protobuf.lib common.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\common\Release\common.lib database.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\database\Release\database.lib network.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\common\network\Release\trinity_network.lib 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[C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/BotAIFactory.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Actions\Action.h(163,36): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/BotAIFactory.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Actions\Action.h(80,34): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Actions\Action.h(102,29): warning C4100: „cooldownMs“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Actions\Action.h(163,36): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Triggers\Trigger.h(82,43): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/BotAIFactory.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Triggers\Trigger.h(82,43): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Actions\Action.h(80,34): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Actions\Action.h(102,29): warning C4100: „cooldownMs“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Actions\Action.h(80,34): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Actions\Action.h(102,29): warning C4100: „cooldownMs“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Actions\Action.h(163,36): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Actions\Action.h(163,36): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Actions\Action.h(80,34): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Actions\Action.h(102,29): warning C4100: „cooldownMs“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Actions\Action.h(80,34): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Strategy\Strategy.h(65,34): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/BotAIFactory.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Actions\Action.h(102,29): warning C4100: „cooldownMs“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Actions\Action.h(163,36): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Strategy\Strategy.h(86,36): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/BotAIFactory.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Strategy\Strategy.h(87,38): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/BotAIFactory.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Strategy\Strategy.h(93,51): warning C4100: „diff“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/BotAIFactory.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Strategy\Strategy.h(93,40): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/BotAIFactory.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Actions\Action.h(163,36): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Triggers\Trigger.h(82,43): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Triggers\Trigger.h(82,43): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Actions\Action.h(80,34): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Actions\Action.h(102,29): warning C4100: „cooldownMs“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Actions\Action.h(80,34): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warlocks/WarlockAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Actions\Action.h(102,29): warning C4100: „cooldownMs“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warlocks/WarlockAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Actions\Action.h(163,36): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Actions\Action.h(80,34): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/BaselineRotationManager.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Actions\Action.h(102,29): warning C4100: „cooldownMs“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/BaselineRotationManager.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Actions\Action.h(80,34): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Actions\Action.h(102,29): warning C4100: „cooldownMs“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Triggers\Trigger.h(82,43): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Actions\Action.h(163,36): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warlocks/WarlockAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Actions\Action.h(163,36): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Actions\Action.h(163,36): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/BaselineRotationManager.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Strategy\Strategy.h(65,34): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Strategy\Strategy.h(86,36): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Strategy\Strategy.h(87,38): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Strategy\Strategy.h(93,51): warning C4100: „diff“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Strategy\Strategy.h(93,40): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Triggers\Trigger.h(82,43): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Triggers\Trigger.h(82,43): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Triggers\Trigger.h(82,43): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Triggers\Trigger.h(82,43): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/BaselineRotationManager.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Triggers\Trigger.h(82,43): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warlocks/WarlockAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Strategy\Strategy.h(65,34): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Strategy\Strategy.h(86,36): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Strategy\Strategy.h(87,38): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Strategy\Strategy.h(93,51): warning C4100: „diff“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Strategy\Strategy.h(93,40): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Actions\Action.h(80,34): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DeathKnights/DeathKnightAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Actions\Action.h(102,29): warning C4100: „cooldownMs“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DeathKnights/DeathKnightAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Actions\Action.h(163,36): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DeathKnights/DeathKnightAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Strategy\Strategy.h(65,34): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Strategy\Strategy.h(86,36): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Strategy\Strategy.h(87,38): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Strategy\Strategy.h(93,51): warning C4100: „diff“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Strategy\Strategy.h(93,40): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Strategy\Strategy.h(65,34): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Strategy\Strategy.h(86,36): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Strategy\Strategy.h(87,38): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Strategy\Strategy.h(93,51): warning C4100: „diff“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Strategy\Strategy.h(93,40): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Strategy\Strategy.h(65,34): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Strategy\Strategy.h(86,36): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Strategy\Strategy.h(87,38): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Strategy\Strategy.h(65,34): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Strategy\Strategy.h(93,51): warning C4100: „diff“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Strategy\Strategy.h(93,40): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Strategy\Strategy.h(86,36): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Strategy\Strategy.h(87,38): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Strategy\Strategy.h(93,51): warning C4100: „diff“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Strategy\Strategy.h(93,40): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Triggers\Trigger.h(82,43): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DeathKnights/DeathKnightAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Strategy\Strategy.h(65,34): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Strategy\Strategy.h(86,36): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Strategy\Strategy.h(87,38): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Strategy\Strategy.h(93,51): warning C4100: „diff“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Strategy\Strategy.h(93,40): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Strategy\Strategy.h(65,34): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/BaselineRotationManager.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Strategy\Strategy.h(86,36): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/BaselineRotationManager.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Strategy\Strategy.h(87,38): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/BaselineRotationManager.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Strategy\Strategy.h(93,51): warning C4100: „diff“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/BaselineRotationManager.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Strategy\Strategy.h(93,40): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/BaselineRotationManager.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Actions\Action.h(80,34): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Actions\Action.h(102,29): warning C4100: „cooldownMs“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Strategy\Strategy.h(65,34): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warlocks/WarlockAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Strategy\Strategy.h(86,36): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warlocks/WarlockAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Strategy\Strategy.h(87,38): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warlocks/WarlockAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Strategy\Strategy.h(93,51): warning C4100: „diff“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warlocks/WarlockAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Strategy\Strategy.h(93,40): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warlocks/WarlockAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\BotAI.h(106,40): warning C4100: „diff“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/BotAIFactory.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Actions\Action.h(163,36): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Strategy\Strategy.h(65,34): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DeathKnights/DeathKnightAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Strategy\Strategy.h(86,36): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DeathKnights/DeathKnightAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Strategy\Strategy.h(87,38): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DeathKnights/DeathKnightAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Strategy\Strategy.h(93,51): warning C4100: „diff“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DeathKnights/DeathKnightAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Strategy\Strategy.h(93,40): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DeathKnights/DeathKnightAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Triggers\Trigger.h(82,43): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\BotAI.h(106,40): warning C4100: „diff“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\BotAI.h(106,40): warning C4100: „diff“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\BotAI.h(106,40): warning C4100: „diff“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\BotAI.h(106,40): warning C4100: „diff“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\BotAI.h(106,40): warning C4100: „diff“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Strategy\Strategy.h(65,34): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Strategy\Strategy.h(86,36): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Strategy\Strategy.h(87,38): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Strategy\Strategy.h(93,51): warning C4100: „diff“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\Strategy\Strategy.h(93,40): warning C4100: „ai“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\BotAI.h(106,40): warning C4100: „diff“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\BotAI.h(106,40): warning C4100: „diff“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/BaselineRotationManager.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\BotAI.h(106,40): warning C4100: „diff“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warlocks/WarlockAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\BotAI.h(106,40): warning C4100: „diff“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\BotAI.h(106,40): warning C4100: „diff“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DeathKnights/DeathKnightAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\BotAI.h(106,40): warning C4100: „diff“: nicht referenzierter Parameter [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\HunterSpecialization.h(152,9): warning C4005: "MELEE_RANGE": Makro-Neudefinition [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\ObjectDefines.h(45,9): siehe vorherige Definition von "MELEE_RANGE" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\DruidAI.h(19,12): error C2011: "Playerbot::DruidSpec": "unsigned enum" Typneudefinition [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\DruidSpecialization.h(26,12): Siehe Deklaration von "Playerbot::DruidSpec" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\DruidAI.h(61,21): error C2065: "ClassSpecialization": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\DruidAI.h(61,10): error C2923: „std::unique_ptr“: „ClassSpecialization“ ist kein gültiges Vorlage-Typargument für Parameter „_Ty“. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\DruidAI.h(61,21): Siehe Deklaration von "ClassSpecialization" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\DruidAI.h(61,10): error C2976: „std::unique_ptr“: Nicht genügend Vorlage-Argumente [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.44.35207\include\memory(3347,7): Siehe Deklaration von "std::unique_ptr" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\DruidAI.h(61,42): error C2955: "std::unique_ptr" : Für die Verwendung von Klasse Vorlage ist eine Vorlage-Argumentliste erforderlich [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.44.35207\include\memory(3347,7): Siehe Deklaration von "std::unique_ptr" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\HunterSpecialization.h(152,9): warning C4005: "MELEE_RANGE": Makro-Neudefinition [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/BotAIFactory.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\ObjectDefines.h(45,9): siehe vorherige Definition von "MELEE_RANGE" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\BaselineRotationManager.cpp(53,24): error C2039: "GetUInt32Value" ist kein Member von "Player". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\Player.h(1171,19): Siehe Deklaration von "Player" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\BaselineRotationManager.cpp(53,39): error C2065: "PLAYER_FIELD_CURRENT_SPEC_ID": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\BaselineRotationManager.cpp(63,48): error C2039: "getClass" ist kein Member von "Player". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\Player.h(1171,19): Siehe Deklaration von "Player" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\BaselineRotationManager.cpp(64,10): error C3536: "abilities": Kann nicht verwendet werden, bevor es initialisiert wurde. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\BaselineRotationManager.cpp(68,43): error C2100: Sie können einen Operanden vom Typ "" nicht dereferenzieren. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\BaselineRotationManager.cpp(88,26): error C2039: "getClass" ist kein Member von "Player". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\Player.h(1171,19): Siehe Deklaration von "Player" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\BaselineRotationManager.cpp(145,31): error C2039: "GetUInt32Value" ist kein Member von "Player". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\Player.h(1171,19): Siehe Deklaration von "Player" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\BaselineRotationManager.cpp(145,46): error C2065: "PLAYER_FIELD_CURRENT_SPEC_ID": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\BaselineRotationManager.cpp(155,10): error C2039: "SetUInt32Value" ist kein Member von "Player". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\Player.h(1171,19): Siehe Deklaration von "Player" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\BaselineRotationManager.cpp(155,25): error C2065: "PLAYER_FIELD_CURRENT_SPEC_ID": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\BaselineRotationManager.cpp(156,10): error C2039: "ActivateSpec" ist kein Member von "Player". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\Player.h(1171,19): Siehe Deklaration von "Player" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\BaselineRotationManager.cpp(166,26): error C2039: "getClass" ist kein Member von "Player". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\Player.h(1171,19): Siehe Deklaration von "Player" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\BaselineRotationManager.cpp(200,45): error C2660: "SpellMgr::GetSpellInfo": Funktion akzeptiert keine 1 Argumente [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Spells\SpellMgr.h(733,26): Siehe Deklaration von "SpellMgr::GetSpellInfo" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\BaselineRotationManager.cpp(200,45): bei Anpassung der Argumentliste "(const uint32)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\BaselineRotationManager.cpp(241,18): error C2039: "getClass" ist kein Member von "Player". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\Player.h(1171,19): Siehe Deklaration von "Player" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\BaselineRotationManager.cpp(279,26): error C2039: "getClass" ist kein Member von "Player". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\Player.h(1171,19): Siehe Deklaration von "Player" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\BaselineRotationManager.cpp(322,28): error C2065: "EXECUTE": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\BaselineRotationManager.cpp(323,28): error C2065: "VICTORY_RUSH": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\BaselineRotationManager.cpp(324,28): error C2065: "SLAM": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\BaselineRotationManager.cpp(325,28): error C2065: "HAMSTRING": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\BaselineRotationManager.cpp(326,28): error C2065: "CHARGE": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\BaselineRotationManager.cpp(336,44): error C2039: "HasSpellCooldown" ist kein Member von "Player". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\Player.h(1171,19): Siehe Deklaration von "Player" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(84,8): warning C4099: "Playerbot::RuneSystem": Geben Sie den zuerst unter Verwendung von "class" und jetzt unter Verwendung von "struct" gesehenen Namen ein [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ResourceTypes.h(29,7): Siehe Deklaration von "Playerbot::RuneSystem" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(467,54): error C3878: Syntaxfehler: Unerwartetes Token "u_check" nach "expression" [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(467,54): der Vorlageninstanziierungskontext (der älteste zuerst) ist C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(103,7): beim Kompilieren der Klassenvorlage "Playerbot::CombatSpecializationTemplate" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(467,69): error C2760: Syntaxfehler: „)“ wurde hier nicht erwartet, sondern „;“. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(467,69): error C3878: Syntaxfehler: Unerwartetes Token ")" nach "expression-statement" [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(467,87): error C2760: Syntaxfehler: „)“ wurde hier nicht erwartet, sondern „;“. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(467,87): error C3878: Syntaxfehler: Unerwartetes Token ")" nach "expression-statement" [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(468,109): error C2065: "u_check": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(469,9): error C2065: "Cell": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(469,41): error C2065: "searcher": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(561,40): error C2039: "GetAngle" ist kein Member von "Unit". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\Unit.h(632,19): Siehe Deklaration von "Unit" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(561,40): der Vorlageninstanziierungskontext (der älteste zuerst) ist C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(535,7): beim Kompilieren der Klassenvorlage "Playerbot::MeleeDpsSpecialization" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(713,42): error C2039: "GetAngle" ist kein Member von "Unit". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\Unit.h(632,19): Siehe Deklaration von "Unit" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(713,42): der Vorlageninstanziierungskontext (der älteste zuerst) ist C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(691,7): beim Kompilieren der Klassenvorlage "Playerbot::TankSpecialization" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(720,40): error C2039: "GetAngle" ist kein Member von "Unit". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\Unit.h(632,19): Siehe Deklaration von "Unit" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(974,54): error C3878: Syntaxfehler: Unerwartetes Token "checker" nach "expression" [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(974,54): der Vorlageninstanziierungskontext (der älteste zuerst) ist C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(826,7): beim Kompilieren der Klassenvorlage "Playerbot::HealerSpecialization" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(974,75): error C2760: Syntaxfehler: „)“ wurde hier nicht erwartet, sondern „;“. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(974,75): error C3878: Syntaxfehler: Unerwartetes Token ")" nach "expression-statement" [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(974,99): error C2760: Syntaxfehler: „)“ wurde hier nicht erwartet, sondern „;“. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(974,99): error C3878: Syntaxfehler: Unerwartetes Token ")" nach "expression-statement" [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(975,120): error C2065: "checker": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(976,9): error C2065: "Cell": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(976,47): error C2065: "searcher": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(84,8): warning C4099: "Playerbot::RuneSystem": Geben Sie den zuerst unter Verwendung von "class" und jetzt unter Verwendung von "struct" gesehenen Namen ein [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ResourceTypes.h(29,7): Siehe Deklaration von "Playerbot::RuneSystem" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(467,54): error C3878: Syntaxfehler: Unerwartetes Token "u_check" nach "expression" [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(467,54): der Vorlageninstanziierungskontext (der älteste zuerst) ist C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(103,7): beim Kompilieren der Klassenvorlage "Playerbot::CombatSpecializationTemplate" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(467,69): error C2760: Syntaxfehler: „)“ wurde hier nicht erwartet, sondern „;“. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(467,69): error C3878: Syntaxfehler: Unerwartetes Token ")" nach "expression-statement" [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(467,87): error C2760: Syntaxfehler: „)“ wurde hier nicht erwartet, sondern „;“. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(467,87): error C3878: Syntaxfehler: Unerwartetes Token ")" nach "expression-statement" [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(468,109): error C2065: "u_check": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(469,9): error C2065: "Cell": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(469,41): error C2065: "searcher": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(561,40): error C2039: "GetAngle" ist kein Member von "Unit". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\Unit.h(632,19): Siehe Deklaration von "Unit" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(561,40): der Vorlageninstanziierungskontext (der älteste zuerst) ist C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(535,7): beim Kompilieren der Klassenvorlage "Playerbot::MeleeDpsSpecialization" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(713,42): error C2039: "GetAngle" ist kein Member von "Unit". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\Unit.h(632,19): Siehe Deklaration von "Unit" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(713,42): der Vorlageninstanziierungskontext (der älteste zuerst) ist C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(691,7): beim Kompilieren der Klassenvorlage "Playerbot::TankSpecialization" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(720,40): error C2039: "GetAngle" ist kein Member von "Unit". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\Unit.h(632,19): Siehe Deklaration von "Unit" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(974,54): error C3878: Syntaxfehler: Unerwartetes Token "checker" nach "expression" [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(974,54): der Vorlageninstanziierungskontext (der älteste zuerst) ist C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(826,7): beim Kompilieren der Klassenvorlage "Playerbot::HealerSpecialization" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(974,75): error C2760: Syntaxfehler: „)“ wurde hier nicht erwartet, sondern „;“. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(974,75): error C3878: Syntaxfehler: Unerwartetes Token ")" nach "expression-statement" [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(974,99): error C2760: Syntaxfehler: „)“ wurde hier nicht erwartet, sondern „;“. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(974,99): error C3878: Syntaxfehler: Unerwartetes Token ")" nach "expression-statement" [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(975,120): error C2065: "checker": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(976,9): error C2065: "Cell": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(976,47): error C2065: "searcher": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(84,8): warning C4099: "Playerbot::RuneSystem": Geben Sie den zuerst unter Verwendung von "class" und jetzt unter Verwendung von "struct" gesehenen Namen ein [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ResourceTypes.h(29,7): Siehe Deklaration von "Playerbot::RuneSystem" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(84,8): warning C4099: "Playerbot::RuneSystem": Geben Sie den zuerst unter Verwendung von "class" und jetzt unter Verwendung von "struct" gesehenen Namen ein [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ResourceTypes.h(29,7): Siehe Deklaration von "Playerbot::RuneSystem" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(84,8): warning C4099: "Playerbot::RuneSystem": Geben Sie den zuerst unter Verwendung von "class" und jetzt unter Verwendung von "struct" gesehenen Namen ein [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ResourceTypes.h(29,7): Siehe Deklaration von "Playerbot::RuneSystem" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(467,54): error C3878: Syntaxfehler: Unerwartetes Token "u_check" nach "expression" [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(467,54): der Vorlageninstanziierungskontext (der älteste zuerst) ist C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(103,7): beim Kompilieren der Klassenvorlage "Playerbot::CombatSpecializationTemplate" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(467,69): error C2760: Syntaxfehler: „)“ wurde hier nicht erwartet, sondern „;“. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(467,69): error C3878: Syntaxfehler: Unerwartetes Token ")" nach "expression-statement" [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(467,87): error C2760: Syntaxfehler: „)“ wurde hier nicht erwartet, sondern „;“. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(467,87): error C3878: Syntaxfehler: Unerwartetes Token ")" nach "expression-statement" [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(468,109): error C2065: "u_check": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(469,9): error C2065: "Cell": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(469,41): error C2065: "searcher": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(561,40): error C2039: "GetAngle" ist kein Member von "Unit". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\Unit.h(632,19): Siehe Deklaration von "Unit" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(561,40): der Vorlageninstanziierungskontext (der älteste zuerst) ist C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(535,7): beim Kompilieren der Klassenvorlage "Playerbot::MeleeDpsSpecialization" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(713,42): error C2039: "GetAngle" ist kein Member von "Unit". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\Unit.h(632,19): Siehe Deklaration von "Unit" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(713,42): der Vorlageninstanziierungskontext (der älteste zuerst) ist C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(691,7): beim Kompilieren der Klassenvorlage "Playerbot::TankSpecialization" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(720,40): error C2039: "GetAngle" ist kein Member von "Unit". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\Unit.h(632,19): Siehe Deklaration von "Unit" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(467,54): error C3878: Syntaxfehler: Unerwartetes Token "u_check" nach "expression" [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(467,54): der Vorlageninstanziierungskontext (der älteste zuerst) ist C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(103,7): beim Kompilieren der Klassenvorlage "Playerbot::CombatSpecializationTemplate" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(467,69): error C2760: Syntaxfehler: „)“ wurde hier nicht erwartet, sondern „;“. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(467,69): error C3878: Syntaxfehler: Unerwartetes Token ")" nach "expression-statement" [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(467,87): error C2760: Syntaxfehler: „)“ wurde hier nicht erwartet, sondern „;“. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(467,87): error C3878: Syntaxfehler: Unerwartetes Token ")" nach "expression-statement" [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(974,54): error C3878: Syntaxfehler: Unerwartetes Token "checker" nach "expression" [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(974,54): der Vorlageninstanziierungskontext (der älteste zuerst) ist C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(826,7): beim Kompilieren der Klassenvorlage "Playerbot::HealerSpecialization" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(468,109): error C2065: "u_check": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(974,75): error C2760: Syntaxfehler: „)“ wurde hier nicht erwartet, sondern „;“. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(469,9): error C2065: "Cell": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(974,75): error C3878: Syntaxfehler: Unerwartetes Token ")" nach "expression-statement" [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\DruidAI.h(19,12): error C2011: "Playerbot::DruidSpec": "unsigned enum" Typneudefinition [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/BotAIFactory.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\DruidSpecialization.h(26,12): Siehe Deklaration von "Playerbot::DruidSpec" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(469,41): error C2065: "searcher": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(974,99): error C2760: Syntaxfehler: „)“ wurde hier nicht erwartet, sondern „;“. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(974,99): error C3878: Syntaxfehler: Unerwartetes Token ")" nach "expression-statement" [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\DruidAI.h(61,21): error C2065: "ClassSpecialization": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/BotAIFactory.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(975,120): error C2065: "checker": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(976,9): error C2065: "Cell": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\DruidAI.h(61,10): error C2923: „std::unique_ptr“: „ClassSpecialization“ ist kein gültiges Vorlage-Typargument für Parameter „_Ty“. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/BotAIFactory.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\DruidAI.h(61,21): Siehe Deklaration von "ClassSpecialization" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(976,47): error C2065: "searcher": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\DruidAI.h(61,10): error C2976: „std::unique_ptr“: Nicht genügend Vorlage-Argumente [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/BotAIFactory.cpp“ wird kompiliert) C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.44.35207\include\memory(3347,7): Siehe Deklaration von "std::unique_ptr" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\DruidAI.h(61,42): error C2955: "std::unique_ptr" : Für die Verwendung von Klasse Vorlage ist eine Vorlage-Argumentliste erforderlich [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/BotAIFactory.cpp“ wird kompiliert) C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.44.35207\include\memory(3347,7): Siehe Deklaration von "std::unique_ptr" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(561,40): error C2039: "GetAngle" ist kein Member von "Unit". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\Unit.h(632,19): Siehe Deklaration von "Unit" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(561,40): der Vorlageninstanziierungskontext (der älteste zuerst) ist C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(535,7): beim Kompilieren der Klassenvorlage "Playerbot::MeleeDpsSpecialization" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(467,54): error C3878: Syntaxfehler: Unerwartetes Token "u_check" nach "expression" [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(467,54): der Vorlageninstanziierungskontext (der älteste zuerst) ist C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(103,7): beim Kompilieren der Klassenvorlage "Playerbot::CombatSpecializationTemplate" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(713,42): error C2039: "GetAngle" ist kein Member von "Unit". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\Unit.h(632,19): Siehe Deklaration von "Unit" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(713,42): der Vorlageninstanziierungskontext (der älteste zuerst) ist C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(691,7): beim Kompilieren der Klassenvorlage "Playerbot::TankSpecialization" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(467,69): error C2760: Syntaxfehler: „)“ wurde hier nicht erwartet, sondern „;“. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(467,69): error C3878: Syntaxfehler: Unerwartetes Token ")" nach "expression-statement" [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(720,40): error C2039: "GetAngle" ist kein Member von "Unit". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\Unit.h(632,19): Siehe Deklaration von "Unit" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(467,87): error C2760: Syntaxfehler: „)“ wurde hier nicht erwartet, sondern „;“. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(467,87): error C3878: Syntaxfehler: Unerwartetes Token ")" nach "expression-statement" [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(468,109): error C2065: "u_check": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(469,9): error C2065: "Cell": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(469,41): error C2065: "searcher": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(974,54): error C3878: Syntaxfehler: Unerwartetes Token "checker" nach "expression" [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(974,54): der Vorlageninstanziierungskontext (der älteste zuerst) ist C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(826,7): beim Kompilieren der Klassenvorlage "Playerbot::HealerSpecialization" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(974,75): error C2760: Syntaxfehler: „)“ wurde hier nicht erwartet, sondern „;“. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(974,75): error C3878: Syntaxfehler: Unerwartetes Token ")" nach "expression-statement" [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(974,99): error C2760: Syntaxfehler: „)“ wurde hier nicht erwartet, sondern „;“. 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[C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DeathKnights/DeathKnightAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(974,99): error C3878: Syntaxfehler: Unerwartetes Token ")" nach "expression-statement" [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DeathKnights/DeathKnightAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(975,120): error C2065: "checker": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DeathKnights/DeathKnightAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(976,9): error C2065: "Cell": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DeathKnights/DeathKnightAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(976,47): error C2065: "searcher": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DeathKnights/DeathKnightAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(84,8): warning C4099: "Playerbot::RuneSystem": Geben Sie den zuerst unter Verwendung von "class" und jetzt unter Verwendung von "struct" gesehenen Namen ein [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ResourceTypes.h(29,7): Siehe Deklaration von "Playerbot::RuneSystem" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(467,54): error C3878: Syntaxfehler: Unerwartetes Token "u_check" nach "expression" [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(467,54): der Vorlageninstanziierungskontext (der älteste zuerst) ist C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(103,7): beim Kompilieren der Klassenvorlage "Playerbot::CombatSpecializationTemplate" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(467,69): error C2760: Syntaxfehler: „)“ wurde hier nicht erwartet, sondern „;“. 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[C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(467,87): error C3878: Syntaxfehler: Unerwartetes Token ")" nach "expression-statement" [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(468,109): error C2065: "u_check": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(469,9): error C2065: "Cell": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(469,41): error C2065: "searcher": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(561,40): error C2039: "GetAngle" ist kein Member von "Unit". 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[C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warlocks/WarlockAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(467,87): error C3878: Syntaxfehler: Unerwartetes Token ")" nach "expression-statement" [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warlocks/WarlockAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(468,109): error C2065: "u_check": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warlocks/WarlockAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(469,41): error C2065: "searcher": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warlocks/WarlockAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(561,40): error C2039: "GetAngle" ist kein Member von "Unit". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warlocks/WarlockAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\Unit.h(632,19): Siehe Deklaration von "Unit" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(561,40): der Vorlageninstanziierungskontext (der älteste zuerst) ist C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(535,7): beim Kompilieren der Klassenvorlage "Playerbot::MeleeDpsSpecialization" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(713,42): error C2039: "GetAngle" ist kein Member von "Unit". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warlocks/WarlockAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\Unit.h(632,19): Siehe Deklaration von "Unit" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(713,42): der Vorlageninstanziierungskontext (der älteste zuerst) ist C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(691,7): beim Kompilieren der Klassenvorlage "Playerbot::TankSpecialization" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(720,40): error C2039: "GetAngle" ist kein Member von "Unit". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warlocks/WarlockAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\Unit.h(632,19): Siehe Deklaration von "Unit" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(974,54): error C3878: Syntaxfehler: Unerwartetes Token "checker" nach "expression" [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warlocks/WarlockAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(974,54): der Vorlageninstanziierungskontext (der älteste zuerst) ist C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(826,7): beim Kompilieren der Klassenvorlage "Playerbot::HealerSpecialization" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(974,75): error C2760: Syntaxfehler: „)“ wurde hier nicht erwartet, sondern „;“. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warlocks/WarlockAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(974,75): error C3878: Syntaxfehler: Unerwartetes Token ")" nach "expression-statement" [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warlocks/WarlockAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(974,99): error C2760: Syntaxfehler: „)“ wurde hier nicht erwartet, sondern „;“. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warlocks/WarlockAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(974,99): error C3878: Syntaxfehler: Unerwartetes Token ")" nach "expression-statement" [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warlocks/WarlockAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(975,120): error C2065: "checker": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warlocks/WarlockAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(976,47): error C2065: "searcher": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warlocks/WarlockAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(108,33): error C2027: Verwendung des undefinierten Typs "MotionMaster" [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\Unit.h(88,7): Siehe Deklaration von "MotionMaster" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(112,34): error C2027: Verwendung des undefinierten Typs "CharmInfo" [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\Unit.h(70,8): Siehe Deklaration von "CharmInfo" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(113,34): error C2027: Verwendung des undefinierten Typs "CharmInfo" [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\Unit.h(70,8): Siehe Deklaration von "CharmInfo" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(114,34): error C2027: Verwendung des undefinierten Typs "CharmInfo" [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\Unit.h(70,8): Siehe Deklaration von "CharmInfo" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(115,34): error C2027: Verwendung des undefinierten Typs "CharmInfo" [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\Unit.h(70,8): Siehe Deklaration von "CharmInfo" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(119,33): error C2027: Verwendung des undefinierten Typs "MotionMaster" [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\Unit.h(88,7): Siehe Deklaration von "MotionMaster" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(130,29): error C2027: Verwendung des undefinierten Typs "MotionMaster" [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\Unit.h(88,7): Siehe Deklaration von "MotionMaster" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(134,30): error C2027: Verwendung des undefinierten Typs "CharmInfo" [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\Unit.h(70,8): Siehe Deklaration von "CharmInfo" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(135,30): error C2027: Verwendung des undefinierten Typs "CharmInfo" [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\Unit.h(70,8): Siehe Deklaration von "CharmInfo" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(136,30): error C2027: Verwendung des undefinierten Typs "CharmInfo" [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\Unit.h(70,8): Siehe Deklaration von "CharmInfo" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(137,30): error C2027: Verwendung des undefinierten Typs "CharmInfo" [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\Unit.h(70,8): Siehe Deklaration von "CharmInfo" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(140,29): error C2027: Verwendung des undefinierten Typs "MotionMaster" [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\Unit.h(88,7): Siehe Deklaration von "MotionMaster" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(318,10): error C3668: "Playerbot::BeastMasteryHunterRefactored::OnInterruptRequired": Die Methode mit dem Überschreibungsspezifizierer "override" hat keine Basisklassenmethoden überschrieben. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(326,10): error C3668: "Playerbot::BeastMasteryHunterRefactored::OnDispelRequired": Die Methode mit dem Überschreibungsspezifizierer "override" hat keine Basisklassenmethoden überschrieben. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(339,12): error C3668: "Playerbot::BeastMasteryHunterRefactored::GetResourceCost": Die Methode mit dem Überschreibungsspezifizierer "override" hat keine Basisklassenmethoden überschrieben. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(252,9): error C3861: "SetResourceRegenRate": Bezeichner wurde nicht gefunden. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(299,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(299,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::BeastMasterySpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(299,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(299,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::BeastMasterySpells, Player *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(303,50): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "CanUseAbility". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(303,50): könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(303,50): oder könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::HunterSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(305,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(305,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::BeastMasterySpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(305,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(305,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::BeastMasterySpells, Player *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(311,63): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "CanUseAbility". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(311,63): könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(311,63): oder könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::HunterSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(313,23): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(313,23): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::BeastMasterySpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(313,33): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(313,23): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::BeastMasterySpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(320,19): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "CanUseAbility". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(320,19): könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(320,19): oder könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::HunterSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(322,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(322,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::BeastMasterySpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(322,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(322,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::BeastMasterySpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(328,19): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "CanUseAbility". 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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(330,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::BeastMasterySpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(362,37): error C2039: "GetCurrentResource" ist kein Member von "Playerbot::BeastMasteryHunterRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(230,7): Siehe Deklaration von "Playerbot::BeastMasteryHunterRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(365,52): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "CanUseAbility". 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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(367,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::BeastMasterySpells, Player *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(374,42): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "CanUseAbility". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(374,42): könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(374,42): oder könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::HunterSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(376,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(376,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::BeastMasterySpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(376,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(376,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::BeastMasterySpells, Player *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(383,41): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "CanUseAbility". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(383,41): könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(383,41): oder könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::HunterSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(385,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(385,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::BeastMasterySpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(385,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(385,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::BeastMasterySpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(387,19): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "ConsumeResource". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(387,19): könnte das „ConsumeResource“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(387,19): oder könnte das „ConsumeResource“ in Basis „Playerbot::HunterSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(394,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(394,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::BeastMasterySpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(394,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(394,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::BeastMasterySpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(397,19): error C2039: "GenerateResource" ist kein Member von "Playerbot::BeastMasteryHunterRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(230,7): Siehe Deklaration von "Playerbot::BeastMasteryHunterRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(402,41): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "CanUseAbility". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(402,41): könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(402,41): oder könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::HunterSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(404,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(404,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::BeastMasterySpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(404,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(404,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::BeastMasterySpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(405,19): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "ConsumeResource". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(405,19): könnte das „ConsumeResource“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(405,19): oder könnte das „ConsumeResource“ in Basis „Playerbot::HunterSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(412,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(412,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::BeastMasterySpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(412,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(412,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::BeastMasterySpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(414,19): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "ConsumeResource". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(414,19): könnte das „ConsumeResource“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(414,19): oder könnte das „ConsumeResource“ in Basis „Playerbot::HunterSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(415,19): error C2039: "GenerateResource" ist kein Member von "Playerbot::BeastMasteryHunterRefactored". 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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(429,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::BeastMasterySpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(430,19): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "ConsumeResource". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(430,19): könnte das „ConsumeResource“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(430,19): oder könnte das „ConsumeResource“ in Basis „Playerbot::HunterSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(437,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(437,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::BeastMasterySpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(437,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(437,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::BeastMasterySpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(439,19): error C2039: "GenerateResource" ist kein Member von "Playerbot::BeastMasteryHunterRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(230,7): Siehe Deklaration von "Playerbot::BeastMasteryHunterRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(444,41): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "CanUseAbility". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(444,41): könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(444,41): oder könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::HunterSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(446,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(446,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::BeastMasterySpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(446,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(446,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::BeastMasterySpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(447,19): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "ConsumeResource". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(447,19): könnte das „ConsumeResource“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(447,19): oder könnte das „ConsumeResource“ in Basis „Playerbot::HunterSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(511,57): error C2039: "GetCurrentResource" ist kein Member von "Playerbot::BeastMasteryHunterRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\BeastMasteryHunterRefactored.h(230,7): Siehe Deklaration von "Playerbot::BeastMasteryHunterRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(135,56): error C2039: "IsMoving" ist kein Member von "Player". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\Player.h(1171,19): Siehe Deklaration von "Player" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(312,10): error C3668: "Playerbot::MarksmanshipHunterRefactored::OnInterruptRequired": Die Methode mit dem Überschreibungsspezifizierer "override" hat keine Basisklassenmethoden überschrieben. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(324,10): error C3668: "Playerbot::MarksmanshipHunterRefactored::OnMovementRequired": Die Methode mit dem Überschreibungsspezifizierer "override" hat keine Basisklassenmethoden überschrieben. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(336,12): error C3668: "Playerbot::MarksmanshipHunterRefactored::GetResourceCost": Die Methode mit dem Überschreibungsspezifizierer "override" hat keine Basisklassenmethoden überschrieben. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(240,9): error C3861: "SetResourceRegenRate": Bezeichner wurde nicht gefunden. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(291,50): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "CanUseAbility". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(291,50): könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(291,50): oder könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::HunterSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(293,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(293,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::MarksmanshipSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(293,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(293,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::MarksmanshipSpells, Player *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(297,50): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "CanUseAbility". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(297,50): könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(297,50): oder könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::HunterSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(299,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(299,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::MarksmanshipSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(299,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(299,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::MarksmanshipSpells, Player *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(305,66): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "CanUseAbility". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(305,66): könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(305,66): oder könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::HunterSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(307,23): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(307,23): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::MarksmanshipSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(307,33): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(307,23): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::MarksmanshipSpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(318,19): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "CanUseAbility". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(318,19): könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(318,19): oder könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::HunterSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(320,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(320,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::MarksmanshipSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(320,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(320,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::MarksmanshipSpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(360,37): error C2039: "GetCurrentResource" ist kein Member von "Playerbot::MarksmanshipHunterRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(217,7): Siehe Deklaration von "Playerbot::MarksmanshipHunterRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(363,48): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "CanUseAbility". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(363,48): könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(363,48): oder könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::HunterSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(365,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(365,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::MarksmanshipSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(365,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(365,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::MarksmanshipSpells, Player *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(372,38): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "CanUseAbility". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(372,38): könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(372,38): oder könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::HunterSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(374,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(374,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::MarksmanshipSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(374,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(374,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::MarksmanshipSpells, Player *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(381,65): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "CanUseAbility". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(381,65): könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(381,65): oder könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::HunterSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(384,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(384,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::MarksmanshipSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(384,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(384,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::MarksmanshipSpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(386,19): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "ConsumeResource". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(386,19): könnte das „ConsumeResource“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(386,19): oder könnte das „ConsumeResource“ in Basis „Playerbot::HunterSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(391,41): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "CanUseAbility". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(391,41): könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(391,41): oder könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::HunterSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(396,23): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(396,23): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::MarksmanshipSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(396,33): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(396,23): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::MarksmanshipSpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(399,23): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "ConsumeResource". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(399,23): könnte das „ConsumeResource“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(399,23): oder könnte das „ConsumeResource“ in Basis „Playerbot::HunterSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(407,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(407,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::MarksmanshipSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(407,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(407,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::MarksmanshipSpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(409,19): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "ConsumeResource". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(409,19): könnte das „ConsumeResource“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(409,19): oder könnte das „ConsumeResource“ in Basis „Playerbot::HunterSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(414,41): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "CanUseAbility". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(414,41): könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(414,41): oder könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::HunterSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(416,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(416,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::MarksmanshipSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(416,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(416,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::MarksmanshipSpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(417,19): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "ConsumeResource". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(417,19): könnte das „ConsumeResource“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(417,19): oder könnte das „ConsumeResource“ in Basis „Playerbot::HunterSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(424,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(424,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::MarksmanshipSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(424,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(424,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::MarksmanshipSpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(426,19): error C2039: "GenerateResource" ist kein Member von "Playerbot::MarksmanshipHunterRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(217,7): Siehe Deklaration von "Playerbot::MarksmanshipHunterRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(433,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(433,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::MarksmanshipSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(433,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(433,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::MarksmanshipSpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Hunters\MarksmanshipHunterRefactored.h(433,19): error C1003: Mehr als 100 Fehler gefunden; Kompilierung wird abgebrochen. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Hunters/HunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(231,11): error C3248: „Playerbot::HealerSpecialization::GetOptimalRange“: Die als „final“ deklarierte Funktion kann nicht von „Playerbot::HolyPaladinRefactored::GetOptimalRange“ überschrieben werden. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(836,11): Siehe Deklaration von "Playerbot::HealerSpecialization::GetOptimalRange" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(221,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(221,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::PaladinSpecialization::CommonSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(221,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(221,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::PaladinSpecialization::CommonSpells, Player *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(227,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(227,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::PaladinSpecialization::CommonSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(227,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(227,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::PaladinSpecialization::CommonSpells, Player *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(261,23): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(261,23): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::HolyPaladinSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(261,33): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(261,23): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::HolyPaladinSpells, Player *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(274,23): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(274,23): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::HolyPaladinSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(274,33): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(274,23): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::HolyPaladinSpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(299,23): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(299,23): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::PaladinSpecialization::CommonSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(299,33): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(299,23): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::PaladinSpecialization::CommonSpells, Player *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(306,23): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(306,23): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::HolyPaladinSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(306,33): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(306,23): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::HolyPaladinSpells, Player *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(315,47): error C2039: "GetFirstMember" ist kein Member von "Group". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Groups\Group.h(204,19): Siehe Deklaration von "Group" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(315,85): error C2440: "=": "LinkedListElement *" kann nicht in "GroupReference *" konvertiert werden [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(315,85): Umwandlung von der Basis in die Ableitung erfordert "dynamic_cast" oder "static_cast" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(324,35): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(324,35): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::PaladinSpecialization::CommonSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(324,45): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(324,35): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::PaladinSpecialization::CommonSpells, Player *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(331,35): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(331,35): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::PaladinSpecialization::CommonSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(331,45): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(331,35): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::PaladinSpecialization::CommonSpells, Player *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(353,23): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(353,23): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::HolyPaladinSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(353,33): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(353,23): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::HolyPaladinSpells, Player *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(365,23): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(365,23): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::HolyPaladinSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(365,33): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(365,23): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::HolyPaladinSpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(386,23): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(386,23): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::PaladinSpecialization::CommonSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(386,33): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(386,23): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::PaladinSpecialization::CommonSpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(396,23): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(396,23): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::PaladinSpecialization::CommonSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(396,33): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(396,23): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::PaladinSpecialization::CommonSpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(413,23): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(413,23): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::HolyPaladinSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(413,33): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(413,23): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::HolyPaladinSpells, Player *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(426,27): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(426,27): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::HolyPaladinSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(426,37): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(426,27): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::HolyPaladinSpells, Player *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(442,43): error C2039: "GetFirstMember" ist kein Member von "Group". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Groups\Group.h(204,19): Siehe Deklaration von "Group" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(442,81): error C2440: "=": "LinkedListElement *" kann nicht in "GroupReference *" konvertiert werden [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(442,81): Umwandlung von der Basis in die Ableitung erfordert "dynamic_cast" oder "static_cast" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(501,43): error C2039: "GetFirstMember" ist kein Member von "Group". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Groups\Group.h(204,19): Siehe Deklaration von "Group" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(501,81): error C2440: "=": "LinkedListElement *" kann nicht in "GroupReference *" konvertiert werden [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(501,81): Umwandlung von der Basis in die Ableitung erfordert "dynamic_cast" oder "static_cast" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(518,43): error C2039: "GetFirstMember" ist kein Member von "Group". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Groups\Group.h(204,19): Siehe Deklaration von "Group" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(518,81): error C2440: "=": "LinkedListElement *" kann nicht in "GroupReference *" konvertiert werden [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(518,81): Umwandlung von der Basis in die Ableitung erfordert "dynamic_cast" oder "static_cast" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(274,42): error C7568: Nach der angenommenen Funktionsvorlage "RangedDpsSpecialization" fehlt die Argumentliste. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(535,43): error C2039: "GetFirstMember" ist kein Member von "Group". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Groups\Group.h(204,19): Siehe Deklaration von "Group" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(274,42): error C3770: "": ist keine gültige Basisklasse [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(274,97): error C2504: "ShamanSpecialization": Basisklasse undefiniert [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(277,57): error C2653: "RangedDpsSpecialization": Keine Klasse oder Namespace [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(535,81): error C2440: "=": "LinkedListElement *" kann nicht in "GroupReference *" konvertiert werden [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(535,81): Umwandlung von der Basis in die Ableitung erfordert "dynamic_cast" oder "static_cast" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(277,11): error C2903: "RangedDpsSpecialization": Symbol ist weder eine Klassen-Vorlage noch eine Funktions-Vorlage. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(277,5): error C2873: "GetBot": Das Symbol kann nicht in einer using-Deklaration verwendet werden [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(278,57): error C2653: "RangedDpsSpecialization": Keine Klasse oder Namespace [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(552,24): error C2039: "GetRoleForGroup" ist kein Member von "Player". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\Player.h(1171,19): Siehe Deklaration von "Player" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(278,11): error C2903: "RangedDpsSpecialization": Symbol ist weder eine Klassen-Vorlage noch eine Funktions-Vorlage. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(278,5): error C2873: "CastSpell": Das Symbol kann nicht in einer using-Deklaration verwendet werden [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(552,48): error C2039: "GetTalentSpecialization" ist kein Member von "Player". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\Player.h(1171,19): Siehe Deklaration von "Player" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(279,57): error C2653: "RangedDpsSpecialization": Keine Klasse oder Namespace [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(552,78): error C2065: "ROLES_TANK": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(279,11): error C2903: "RangedDpsSpecialization": Symbol ist weder eine Klassen-Vorlage noch eine Funktions-Vorlage. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(279,5): error C2873: "CanCastSpell": Das Symbol kann nicht in einer using-Deklaration verwendet werden [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(280,57): error C2653: "RangedDpsSpecialization": Keine Klasse oder Namespace [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(280,11): error C2903: "RangedDpsSpecialization": Symbol ist weder eine Klassen-Vorlage noch eine Funktions-Vorlage. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(280,5): error C2873: "_resource": Das Symbol kann nicht in einer using-Deklaration verwendet werden [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(666,26): error C2059: Syntaxfehler: "this" [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(667,5): error C2334: Unerwartete(s) Token vor "{"; sichtbarer Funktionstext wird übersprungen [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(300,10): error C3668: "ElementalShamanRefactored::UpdateRotation": Die Methode mit dem Überschreibungsspezifizierer "override" hat keine Basisklassenmethoden überschrieben. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(315,10): error C3668: "ElementalShamanRefactored::UpdateBuffs": Die Methode mit dem Überschreibungsspezifizierer "override" hat keine Basisklassenmethoden überschrieben. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(330,10): error C3668: "ElementalShamanRefactored::UpdateDefensives": Die Methode mit dem Überschreibungsspezifizierer "override" hat keine Basisklassenmethoden überschrieben. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(282,11): error C2614: "ElementalShamanRefactored": Unzulässige Elementinitialisierung: "RangedDpsSpecialization" ist weder Basis noch Element [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(283,11): error C2614: "ElementalShamanRefactored": Unzulässige Elementinitialisierung: "ShamanSpecialization" ist weder Basis noch Element [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(295,15): error C2039: "_resource" ist kein Member von "ElementalShamanRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(274,7): Siehe Deklaration von "ElementalShamanRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(80,8): error C2011: "Playerbot::ManaHolyPowerResource": "struct" Typneudefinition [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(82,8): Siehe Deklaration von "Playerbot::ManaHolyPowerResource" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(237,10): error C3668: "Playerbot::ProtectionPaladinRefactored::OnTauntRequired": Die Methode mit dem Überschreibungsspezifizierer "override" hat keine Basisklassenmethoden überschrieben. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(246,11): error C3248: „Playerbot::TankSpecialization::GetOptimalRange“: Die als „final“ deklarierte Funktion kann nicht von „Playerbot::ProtectionPaladinRefactored::GetOptimalRange“ überschrieben werden. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(701,11): Siehe Deklaration von "Playerbot::TankSpecialization::GetOptimalRange" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(194,13): error C2027: Verwendung des undefinierten Typs "Playerbot::ManaHolyPowerResource" [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(82,8): Siehe Deklaration von "Playerbot::ManaHolyPowerResource" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(230,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(230,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::ProtectionPaladinSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(230,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(230,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::ProtectionPaladinSpells, Player *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(327,10): error C3668: "Playerbot::HavocDemonHunterRefactored::OnInterruptRequired": Die Methode mit dem Überschreibungsspezifizierer "override" hat keine Basisklassenmethoden überschrieben. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(335,10): error C3668: "Playerbot::HavocDemonHunterRefactored::OnDispelRequired": Die Methode mit dem Überschreibungsspezifizierer "override" hat keine Basisklassenmethoden überschrieben. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(569,10): error C4263: "bool Playerbot::HavocDemonHunterRefactored::ShouldUseMetamorphosis(Unit *) const": Memberfunktion überschreibt keine virtuelle Memberfunktion einer Basisklasse [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(231,7): error C4264: "bool Playerbot::DemonHunterSpecialization::ShouldUseMetamorphosis(void)": Keine Überschreibung für virtuelle Memberfunktion der Basis "Playerbot::DemonHunterSpecialization" verfügbar; die Funktion wird ausgeblendet [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\DemonHunterSpecialization.h(87,18): Siehe Deklaration von "Playerbot::DemonHunterSpecialization::ShouldUseMetamorphosis" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\DemonHunterSpecialization.h(61,19): Siehe Deklaration von "Playerbot::DemonHunterSpecialization" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(241,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(241,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::ProtectionPaladinSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(241,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(241,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::ProtectionPaladinSpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(198,43): error C7568: Nach der angenommenen Funktionsvorlage "HealerSpecialization" fehlt die Argumentliste. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(307,50): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "CanUseAbility". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(307,50): könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(307,50): oder könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::DemonHunterSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(198,43): error C3770: "": ist keine gültige Basisklasse [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(198,90): error C2504: "PriestSpecialization": Basisklasse undefiniert [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(201,49): error C2653: "HealerSpecialization": Keine Klasse oder Namespace [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(201,11): error C2903: "HealerSpecialization": Symbol ist weder eine Klassen-Vorlage noch eine Funktions-Vorlage. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(309,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(309,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::HavocSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(309,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(309,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::HavocSpells, Player *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(201,5): error C2873: "GetBot": Das Symbol kann nicht in einer using-Deklaration verwendet werden [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(202,49): error C2653: "HealerSpecialization": Keine Klasse oder Namespace [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(202,11): error C2903: "HealerSpecialization": Symbol ist weder eine Klassen-Vorlage noch eine Funktions-Vorlage. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(202,5): error C2873: "CastSpell": Das Symbol kann nicht in einer using-Deklaration verwendet werden [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(313,45): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "CanUseAbility". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(313,45): könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(313,45): oder könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::DemonHunterSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(203,49): error C2653: "HealerSpecialization": Keine Klasse oder Namespace [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(203,11): error C2903: "HealerSpecialization": Symbol ist weder eine Klassen-Vorlage noch eine Funktions-Vorlage. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(203,5): error C2873: "CanCastSpell": Das Symbol kann nicht in einer using-Deklaration verwendet werden [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(204,49): error C2653: "HealerSpecialization": Keine Klasse oder Namespace [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(204,11): error C2903: "HealerSpecialization": Symbol ist weder eine Klassen-Vorlage noch eine Funktions-Vorlage. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(204,5): error C2873: "_resource": Das Symbol kann nicht in einer using-Deklaration verwendet werden [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(315,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(315,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::HavocSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(315,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(315,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::HavocSpells, Player *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(254,25): error C2027: Verwendung des undefinierten Typs "Playerbot::ManaHolyPowerResource" [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(82,8): Siehe Deklaration von "Playerbot::ManaHolyPowerResource" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(321,49): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "CanUseAbility". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(321,49): könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(321,49): oder könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::DemonHunterSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(222,10): error C3668: "DisciplinePriestRefactored::UpdateRotation": Die Methode mit dem Überschreibungsspezifizierer "override" hat keine Basisklassenmethoden überschrieben. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(261,23): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(261,23): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::ProtectionPaladinSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(261,33): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(261,23): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::ProtectionPaladinSpells, Player *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(260,10): error C3668: "DisciplinePriestRefactored::UpdateBuffs": Die Methode mit dem Überschreibungsspezifizierer "override" hat keine Basisklassenmethoden überschrieben. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(323,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(323,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::HavocSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(323,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(323,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::HavocSpells, Player *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(276,10): error C3668: "DisciplinePriestRefactored::UpdateDefensives": Die Methode mit dem Überschreibungsspezifizierer "override" hat keine Basisklassenmethoden überschrieben. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(206,11): error C2614: "DisciplinePriestRefactored": Unzulässige Elementinitialisierung: "HealerSpecialization" ist weder Basis noch Element [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(207,11): error C2614: "DisciplinePriestRefactored": Unzulässige Elementinitialisierung: "PriestSpecialization" ist weder Basis noch Element [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(329,19): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "CanUseAbility". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(329,19): könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(329,19): oder könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::DemonHunterSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(273,23): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(273,23): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::ProtectionPaladinSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(273,33): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(273,23): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::ProtectionPaladinSpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(217,15): error C2039: "_resource" ist kein Member von "DisciplinePriestRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(198,7): Siehe Deklaration von "DisciplinePriestRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(331,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(331,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::HavocSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(331,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(331,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::HavocSpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(283,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(283,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::ProtectionPaladinSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(283,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(283,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::ProtectionPaladinSpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(337,19): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "CanUseAbility". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(337,19): könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(337,19): oder könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::DemonHunterSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(294,23): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(294,23): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::ProtectionPaladinSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(294,33): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(294,23): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::ProtectionPaladinSpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(339,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(339,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::HavocSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(339,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(339,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::HavocSpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(303,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(303,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::ProtectionPaladinSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(303,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(303,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::ProtectionPaladinSpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(362,40): error C2039: "GetAngle" ist kein Member von "Unit". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\Unit.h(632,19): Siehe Deklaration von "Unit" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(400,53): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "CanUseAbility". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(400,53): könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(400,53): oder könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::DemonHunterSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(327,11): error C3248: „Playerbot::RangedDpsSpecialization::GetOptimalRange“: Die als „final“ deklarierte Funktion kann nicht von „Playerbot::BalanceDruidRefactored::GetOptimalRange“ überschrieben werden. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(610,11): Siehe Deklaration von "Playerbot::RangedDpsSpecialization::GetOptimalRange" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(311,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(311,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::ProtectionPaladinSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(311,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(311,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::ProtectionPaladinSpells, Player *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(402,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(402,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::HavocSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(402,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(402,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::HavocSpells, Player *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(320,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(320,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::ProtectionPaladinSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(320,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(320,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::ProtectionPaladinSpells, Player *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(409,40): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "CanUseAbility". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(409,40): könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(409,40): oder könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::DemonHunterSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(411,17): error C3861: "IsInPosition": Bezeichner wurde nicht gefunden. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(328,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(328,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::ProtectionPaladinSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(328,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(328,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::ProtectionPaladinSpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(413,23): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(413,23): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::HavocSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(413,33): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(413,23): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::HavocSpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(335,25): error C2027: Verwendung des undefinierten Typs "Playerbot::ManaHolyPowerResource" [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(82,8): Siehe Deklaration von "Playerbot::ManaHolyPowerResource" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(434,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(434,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "uint32" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(434,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(434,19): bei Anpassung der Argumentliste "(uint32, Player *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(436,19): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "ConsumeResource". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(436,19): könnte das „ConsumeResource“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(436,19): oder könnte das „ConsumeResource“ in Basis „Playerbot::DemonHunterSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(342,23): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(342,23): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::ProtectionPaladinSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(342,33): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(342,23): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::ProtectionPaladinSpells, Player *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(451,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(451,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "uint32" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(451,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(451,19): bei Anpassung der Argumentliste "(uint32, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(453,19): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "ConsumeResource". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(453,19): könnte das „ConsumeResource“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(453,19): oder könnte das „ConsumeResource“ in Basis „Playerbot::DemonHunterSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(352,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(352,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::ProtectionPaladinSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(352,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(352,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::ProtectionPaladinSpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(359,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(359,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::ProtectionPaladinSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(359,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(359,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::ProtectionPaladinSpells, Player *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(469,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(469,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::HavocSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(469,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(469,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::HavocSpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(368,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(368,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::ProtectionPaladinSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(368,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(368,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::ProtectionPaladinSpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(481,40): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "CanUseAbility". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(481,40): könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(481,40): oder könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::DemonHunterSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(302,25): error C2065: "bot": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(483,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(483,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::HavocSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(483,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(483,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::HavocSpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(375,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(375,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::ProtectionPaladinSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(375,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(375,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::ProtectionPaladinSpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(307,35): error C2039: "GetEnemiesInRange" ist kein Member von "ElementalShamanRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(274,7): Siehe Deklaration von "ElementalShamanRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(486,19): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "ConsumeResource". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(486,19): könnte das „ConsumeResource“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(486,19): oder könnte das „ConsumeResource“ in Basis „Playerbot::DemonHunterSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(317,14): error C2065: "bot": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(321,14): error C2065: "bot": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(492,59): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "CanUseAbility". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(492,59): könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(492,59): oder könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::DemonHunterSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(323,23): error C2039: "CanCastSpell" ist kein Member von "ElementalShamanRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(274,7): Siehe Deklaration von "ElementalShamanRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(323,55): error C2065: "bot": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(389,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(389,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::ProtectionPaladinSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(389,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(389,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::ProtectionPaladinSpells, Player *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(325,23): error C2039: "CastSpell" ist kein Member von "ElementalShamanRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(274,7): Siehe Deklaration von "ElementalShamanRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(325,52): error C2065: "bot": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(494,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(494,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::HavocSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(494,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(494,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::HavocSpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(332,14): error C2065: "bot": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(335,27): error C2065: "bot": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(495,19): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "ConsumeResource". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(495,19): könnte das „ConsumeResource“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(495,19): oder könnte das „ConsumeResource“ in Basis „Playerbot::DemonHunterSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(338,40): error C2039: "CanCastSpell" ist kein Member von "ElementalShamanRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(274,7): Siehe Deklaration von "ElementalShamanRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(338,72): error C2065: "bot": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(340,19): error C2039: "CastSpell" ist kein Member von "ElementalShamanRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(274,7): Siehe Deklaration von "ElementalShamanRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(503,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(503,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "uint32" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(503,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(503,19): bei Anpassung der Argumentliste "(uint32, Player *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(340,48): error C2065: "bot": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(345,34): error C2065: "bot": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(504,19): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "ConsumeResource". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(504,19): könnte das „ConsumeResource“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(504,19): oder könnte das „ConsumeResource“ in Basis „Playerbot::DemonHunterSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(347,23): error C2039: "CanCastSpell" ist kein Member von "ElementalShamanRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(274,7): Siehe Deklaration von "ElementalShamanRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(347,58): error C2065: "bot": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(509,59): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "CanUseAbility". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(509,59): könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(509,59): oder könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::DemonHunterSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(349,23): error C2039: "CastSpell" ist kein Member von "ElementalShamanRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(274,7): Siehe Deklaration von "ElementalShamanRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(349,55): error C2065: "bot": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(367,15): error C2039: "_resource" ist kein Member von "ElementalShamanRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(274,7): Siehe Deklaration von "ElementalShamanRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(511,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(511,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::HavocSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(511,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(511,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::HavocSpells, Player *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(367,32): error C2065: "bot": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(368,35): error C2065: "bot": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(512,19): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "ConsumeResource". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(512,19): könnte das „ConsumeResource“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(512,19): oder könnte das „ConsumeResource“ in Basis „Playerbot::DemonHunterSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(369,34): error C2065: "bot": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(370,36): error C2065: "bot": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(380,13): error C2065: "bot": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(520,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(520,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::HavocSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(520,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(520,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::HavocSpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(383,30): error C2065: "bot": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(390,34): error C2039: "_resource" ist kein Member von "ElementalShamanRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(274,7): Siehe Deklaration von "ElementalShamanRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(395,23): error C2039: "CanCastSpell" ist kein Member von "ElementalShamanRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(274,7): Siehe Deklaration von "ElementalShamanRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(592,16): error C3861: "GetCooldownRemaining": Bezeichner wurde nicht gefunden. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(395,57): error C2065: "bot": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(397,23): error C2039: "CastSpell" ist kein Member von "ElementalShamanRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(274,7): Siehe Deklaration von "ElementalShamanRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(397,54): error C2065: "bot": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(406,17): error C2065: "bot": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(408,27): error C2039: "CanCastSpell" ist kein Member von "ElementalShamanRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(274,7): Siehe Deklaration von "ElementalShamanRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(408,57): error C2065: "bot": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(410,27): error C2039: "CastSpell" ist kein Member von "ElementalShamanRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(274,7): Siehe Deklaration von "ElementalShamanRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(410,54): error C2065: "bot": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(422,23): error C2039: "CanCastSpell" ist kein Member von "ElementalShamanRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(274,7): Siehe Deklaration von "ElementalShamanRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(422,54): error C2065: "bot": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(424,23): error C2039: "CastSpell" ist kein Member von "ElementalShamanRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(274,7): Siehe Deklaration von "ElementalShamanRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(424,51): error C2065: "bot": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(397,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(397,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::ProtectionPaladinSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(397,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(397,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::ProtectionPaladinSpells, Player *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(434,17): error C2065: "bot": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(436,27): error C2039: "CanCastSpell" ist kein Member von "ElementalShamanRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(274,7): Siehe Deklaration von "ElementalShamanRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(438,27): error C2039: "CastSpell" ist kein Member von "ElementalShamanRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(274,7): Siehe Deklaration von "ElementalShamanRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(450,23): error C2039: "CanCastSpell" ist kein Member von "ElementalShamanRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(274,7): Siehe Deklaration von "ElementalShamanRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(452,23): error C2039: "CastSpell" ist kein Member von "ElementalShamanRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(274,7): Siehe Deklaration von "ElementalShamanRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(601,20): error C2662: "Position Playerbot::HavocDemonHunterRefactored::GetOptimalPosition(Unit *)": this-Zeiger kann nicht von "const Playerbot::HavocDemonHunterRefactored" in "Playerbot::HavocDemonHunterRefactored &" konvertiert werden [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(601,20): Durch die Konvertierung gehen Qualifizierer verloren C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(343,14): Siehe Deklaration von "Playerbot::HavocDemonHunterRefactored::GetOptimalPosition" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(601,20): bei Anpassung der Argumentliste "(Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(454,23): error C2039: "_resource" ist kein Member von "ElementalShamanRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(274,7): Siehe Deklaration von "ElementalShamanRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(462,23): error C2039: "CanCastSpell" ist kein Member von "ElementalShamanRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(274,7): Siehe Deklaration von "ElementalShamanRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(604,43): error C2039: "GetAngle" ist kein Member von "Player". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\Player.h(1171,19): Siehe Deklaration von "Player" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(464,23): error C2039: "CastSpell" ist kein Member von "ElementalShamanRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(274,7): Siehe Deklaration von "ElementalShamanRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(405,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(405,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::ProtectionPaladinSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(405,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(405,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::ProtectionPaladinSpells, Player *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(466,23): error C2039: "_resource" ist kein Member von "ElementalShamanRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(274,7): Siehe Deklaration von "ElementalShamanRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(600,9): warning C4390: ";": Leere kontrollierte Anweisung aufgetreten; ist dies beabsichtigt? [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(474,23): error C2039: "CanCastSpell" ist kein Member von "ElementalShamanRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(274,7): Siehe Deklaration von "ElementalShamanRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(476,23): error C2039: "CastSpell" ist kein Member von "ElementalShamanRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(274,7): Siehe Deklaration von "ElementalShamanRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(634,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(634,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::HavocSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(634,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(634,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::HavocSpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(477,23): error C2039: "_resource" ist kein Member von "ElementalShamanRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(274,7): Siehe Deklaration von "ElementalShamanRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(413,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(413,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::ProtectionPaladinSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(413,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(413,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::ProtectionPaladinSpells, Player *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(490,23): error C2039: "CanCastSpell" ist kein Member von "ElementalShamanRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(274,7): Siehe Deklaration von "ElementalShamanRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(644,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(644,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::HavocSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(644,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(644,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::HavocSpells, Player *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(492,23): error C2039: "CastSpell" ist kein Member von "ElementalShamanRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(274,7): Siehe Deklaration von "ElementalShamanRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(665,47): error C2039: "GetFirstMember" ist kein Member von "Group". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Groups\Group.h(204,19): Siehe Deklaration von "Group" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(493,23): error C2039: "_resource" ist kein Member von "ElementalShamanRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(274,7): Siehe Deklaration von "ElementalShamanRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(665,85): error C2440: "=": "LinkedListElement *" kann nicht in "GroupReference *" konvertiert werden [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(665,85): Umwandlung von der Basis in die Ableitung erfordert "dynamic_cast" oder "static_cast" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(499,13): error C2065: "bot": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(501,23): error C2039: "CanCastSpell" ist kein Member von "ElementalShamanRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(274,7): Siehe Deklaration von "ElementalShamanRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(419,38): error C2027: Verwendung des undefinierten Typs "Playerbot::ManaHolyPowerResource" [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(82,8): Siehe Deklaration von "Playerbot::ManaHolyPowerResource" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(224,25): error C2065: "bot": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(230,28): error C2065: "bot": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(503,23): error C2039: "CastSpell" ist kein Member von "ElementalShamanRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(274,7): Siehe Deklaration von "ElementalShamanRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(504,23): error C2039: "_resource" ist kein Member von "ElementalShamanRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(274,7): Siehe Deklaration von "ElementalShamanRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(423,23): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(423,23): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::ProtectionPaladinSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(423,33): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(423,23): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::ProtectionPaladinSpells, Player *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Shamans\ElementalShamanRefactored.h(504,23): error C1003: Mehr als 100 Fehler gefunden; Kompilierung wird abgebrochen. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Shamans/ShamanAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(453,17): error C2027: Verwendung des undefinierten Typs "Playerbot::ManaHolyPowerResource" [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(82,8): Siehe Deklaration von "Playerbot::ManaHolyPowerResource" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\HavocDemonHunterRefactored.h(689,49): error C2039: "GetAngle" ist kein Member von "Player". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\Player.h(1171,19): Siehe Deklaration von "Player" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(458,13): error C2027: Verwendung des undefinierten Typs "Playerbot::ManaHolyPowerResource" [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(82,8): Siehe Deklaration von "Playerbot::ManaHolyPowerResource" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(458,50): error C2027: Verwendung des undefinierten Typs "Playerbot::ManaHolyPowerResource" [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(82,8): Siehe Deklaration von "Playerbot::ManaHolyPowerResource" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(458,86): error C2027: Verwendung des undefinierten Typs "Playerbot::ManaHolyPowerResource" [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(82,8): Siehe Deklaration von "Playerbot::ManaHolyPowerResource" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(458,42): error C2672: "std::min": keine übereinstimmende überladene Funktion gefunden [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.44.35207\include\utility(109,26): kann "_Ty std::min(std::initializer_list<_Elem>)" sein C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.44.35207\include\utility(106,26): oder "_Ty std::min(std::initializer_list<_Elem>,_Pr)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(458,42): „_Ty std::min(std::initializer_list<_Elem>,_Pr)“ erwartet, dass 2 Argumente – 1 angegeben werden. C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.44.35207\include\utility(98,6): oder "const _Ty &std::min(const _Ty &,const _Ty &) noexcept()" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(458,42): „const _Ty &std::min(const _Ty &,const _Ty &) noexcept()“ erwartet, dass 2 Argumente – 1 angegeben werden. C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.44.35207\include\utility(88,33): oder "const _Ty &std::min(const _Ty &,const _Ty &,_Pr) noexcept()" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(458,42): „const _Ty &std::min(const _Ty &,const _Ty &,_Pr) noexcept()“ erwartet, dass 3 Argumente – 1 angegeben werden. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(463,13): error C2027: Verwendung des undefinierten Typs "Playerbot::ManaHolyPowerResource" [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(82,8): Siehe Deklaration von "Playerbot::ManaHolyPowerResource" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(233,47): error C2039: "GetFirstMember" ist kein Member von "Group". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Groups\Group.h(204,19): Siehe Deklaration von "Group" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(463,42): error C2027: Verwendung des undefinierten Typs "Playerbot::ManaHolyPowerResource" [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(82,8): Siehe Deklaration von "Playerbot::ManaHolyPowerResource" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(233,85): error C2440: "=": "LinkedListElement *" kann nicht in "GroupReference *" konvertiert werden [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(233,85): Umwandlung von der Basis in die Ableitung erfordert "dynamic_cast" oder "static_cast" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\ProtectionPaladinRefactored.h(463,80): error C2027: Verwendung des undefinierten Typs "Playerbot::ManaHolyPowerResource" [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Paladins/PaladinAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\HolyPaladinRefactored.h(82,8): Siehe Deklaration von "Playerbot::ManaHolyPowerResource" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(341,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(341,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::BalanceDruidSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(341,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(341,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::BalanceDruidSpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(237,46): error C2065: "bot": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(250,13): error C2065: "bot": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(262,29): error C2039: "GetBot" ist kein Member von "DisciplinePriestRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(198,7): Siehe Deklaration von "DisciplinePriestRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(351,23): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(351,23): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::DruidSpecialization::SharedSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(351,33): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(351,23): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::DruidSpecialization::SharedSpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(269,23): error C2039: "CanCastSpell" ist kein Member von "DisciplinePriestRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(198,7): Siehe Deklaration von "DisciplinePriestRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(271,23): error C2039: "CastSpell" ist kein Member von "DisciplinePriestRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(198,7): Siehe Deklaration von "DisciplinePriestRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(278,29): error C2039: "GetBot" ist kein Member von "DisciplinePriestRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(198,7): Siehe Deklaration von "DisciplinePriestRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(362,23): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(362,23): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::BalanceDruidSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(362,33): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(362,23): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::BalanceDruidSpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(285,40): error C2039: "CanCastSpell" ist kein Member von "DisciplinePriestRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(198,7): Siehe Deklaration von "DisciplinePriestRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(287,19): error C2039: "CastSpell" ist kein Member von "DisciplinePriestRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(198,7): Siehe Deklaration von "DisciplinePriestRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(373,23): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(373,23): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::BalanceDruidSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(373,33): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(373,23): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::BalanceDruidSpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(294,23): error C2039: "CanCastSpell" ist kein Member von "DisciplinePriestRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(198,7): Siehe Deklaration von "DisciplinePriestRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(296,23): error C2039: "CastSpell" ist kein Member von "DisciplinePriestRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(198,7): Siehe Deklaration von "DisciplinePriestRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(304,23): error C2039: "CanCastSpell" ist kein Member von "DisciplinePriestRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(198,7): Siehe Deklaration von "DisciplinePriestRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(306,23): error C2039: "CastSpell" ist kein Member von "DisciplinePriestRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(198,7): Siehe Deklaration von "DisciplinePriestRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(382,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(382,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::BalanceDruidSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(382,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(382,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::BalanceDruidSpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(325,29): error C2039: "GetBot" ist kein Member von "DisciplinePriestRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(198,7): Siehe Deklaration von "DisciplinePriestRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(329,15): error C2039: "_resource" ist kein Member von "DisciplinePriestRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(198,7): Siehe Deklaration von "DisciplinePriestRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(392,23): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(392,23): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::BalanceDruidSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(392,33): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(392,23): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::BalanceDruidSpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(337,29): error C2039: "GetBot" ist kein Member von "DisciplinePriestRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(198,7): Siehe Deklaration von "DisciplinePriestRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Paladins\PaladinAI.cpp(13,1): error C1083: Datei (Include) kann nicht geöffnet werden: "RetributionPaladinRefactored.h": No such file or directory [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(407,23): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(407,23): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::BalanceDruidSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(407,33): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(407,23): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::BalanceDruidSpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(416,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(416,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::BalanceDruidSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(416,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(416,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::BalanceDruidSpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(383,31): error C2039: "CanCastSpell" ist kein Member von "DisciplinePriestRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(198,7): Siehe Deklaration von "DisciplinePriestRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(385,31): error C2039: "CastSpell" ist kein Member von "DisciplinePriestRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(198,7): Siehe Deklaration von "DisciplinePriestRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(403,23): error C2039: "CanCastSpell" ist kein Member von "DisciplinePriestRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(198,7): Siehe Deklaration von "DisciplinePriestRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(403,50): error C2065: "bot": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(431,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(431,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::BalanceDruidSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(431,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(431,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::BalanceDruidSpells, Player *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(405,23): error C2039: "CastSpell" ist kein Member von "DisciplinePriestRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(198,7): Siehe Deklaration von "DisciplinePriestRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(405,47): error C2065: "bot": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(414,23): error C2039: "CanCastSpell" ist kein Member von "DisciplinePriestRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(198,7): Siehe Deklaration von "DisciplinePriestRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(414,50): error C2065: "bot": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(441,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(441,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::BalanceDruidSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(441,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(441,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::BalanceDruidSpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(416,23): error C2039: "CastSpell" ist kein Member von "DisciplinePriestRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(198,7): Siehe Deklaration von "DisciplinePriestRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(416,47): error C2065: "bot": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(448,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(448,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::DruidSpecialization::SharedSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(448,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(448,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::DruidSpecialization::SharedSpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(434,17): error C2065: "bot": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(436,27): error C2039: "CanCastSpell" ist kein Member von "DisciplinePriestRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(198,7): Siehe Deklaration von "DisciplinePriestRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(436,57): error C2065: "bot": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(455,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(455,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::BalanceDruidSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(455,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(455,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::BalanceDruidSpells, Player *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(438,27): error C2039: "CastSpell" ist kein Member von "DisciplinePriestRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(198,7): Siehe Deklaration von "DisciplinePriestRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(438,54): error C2065: "bot": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(462,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(462,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::BalanceDruidSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(462,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(462,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::BalanceDruidSpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(463,31): error C2039: "CanCastSpell" ist kein Member von "DisciplinePriestRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(198,7): Siehe Deklaration von "DisciplinePriestRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(465,31): error C2039: "CastSpell" ist kein Member von "DisciplinePriestRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(198,7): Siehe Deklaration von "DisciplinePriestRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(470,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(470,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::BalanceDruidSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(470,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(470,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::BalanceDruidSpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(482,31): error C2039: "CanCastSpell" ist kein Member von "DisciplinePriestRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(198,7): Siehe Deklaration von "DisciplinePriestRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(484,31): error C2039: "CastSpell" ist kein Member von "DisciplinePriestRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(198,7): Siehe Deklaration von "DisciplinePriestRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(484,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(484,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::BalanceDruidSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(484,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(484,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::BalanceDruidSpells, Player *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(503,27): error C2039: "CanCastSpell" ist kein Member von "DisciplinePriestRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(198,7): Siehe Deklaration von "DisciplinePriestRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(505,27): error C2039: "CastSpell" ist kein Member von "DisciplinePriestRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(198,7): Siehe Deklaration von "DisciplinePriestRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(517,21): error C2065: "bot": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(519,31): error C2039: "CanCastSpell" ist kein Member von "DisciplinePriestRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(198,7): Siehe Deklaration von "DisciplinePriestRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(521,31): error C2039: "CastSpell" ist kein Member von "DisciplinePriestRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(198,7): Siehe Deklaration von "DisciplinePriestRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(533,27): error C2039: "CanCastSpell" ist kein Member von "DisciplinePriestRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(198,7): Siehe Deklaration von "DisciplinePriestRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(535,27): error C2039: "CastSpell" ist kein Member von "DisciplinePriestRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(198,7): Siehe Deklaration von "DisciplinePriestRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(553,31): error C2039: "CanCastSpell" ist kein Member von "DisciplinePriestRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(198,7): Siehe Deklaration von "DisciplinePriestRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(555,31): error C2039: "CastSpell" ist kein Member von "DisciplinePriestRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(198,7): Siehe Deklaration von "DisciplinePriestRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(571,31): error C2039: "CanCastSpell" ist kein Member von "DisciplinePriestRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(198,7): Siehe Deklaration von "DisciplinePriestRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(573,31): error C2039: "CastSpell" ist kein Member von "DisciplinePriestRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(198,7): Siehe Deklaration von "DisciplinePriestRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(588,39): error C2065: "bot": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(590,23): error C2039: "CanCastSpell" ist kein Member von "DisciplinePriestRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(198,7): Siehe Deklaration von "DisciplinePriestRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(590,60): error C2065: "bot": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(592,23): error C2039: "CastSpell" ist kein Member von "DisciplinePriestRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(198,7): Siehe Deklaration von "DisciplinePriestRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(592,57): error C2065: "bot": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(593,44): error C2065: "bot": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(594,50): error C2065: "bot": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(600,13): error C2065: "bot": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(602,23): error C2039: "CanCastSpell" ist kein Member von "DisciplinePriestRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(198,7): Siehe Deklaration von "DisciplinePriestRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(602,54): error C2065: "bot": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(604,23): error C2039: "CastSpell" ist kein Member von "DisciplinePriestRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(198,7): Siehe Deklaration von "DisciplinePriestRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(604,51): error C2065: "bot": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Priests\DisciplinePriestRefactored.h(604,51): error C1003: Mehr als 100 Fehler gefunden; Kompilierung wird abgebrochen. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Priests/PriestAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(489,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(489,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::BalanceDruidSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(489,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(489,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::BalanceDruidSpells, Player *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(496,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(496,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::BalanceDruidSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(496,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(496,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::BalanceDruidSpells, Player *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(503,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(503,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::BalanceDruidSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(503,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(503,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::BalanceDruidSpells, Player *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(515,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(515,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::DruidSpecialization::SharedSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(515,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(515,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::DruidSpecialization::SharedSpells, Player *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(523,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(523,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::BalanceDruidSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(523,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(523,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::BalanceDruidSpells, Player *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(531,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(531,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::BalanceDruidSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(531,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(531,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::BalanceDruidSpells, Player *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(544,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(544,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::DruidSpecialization::SharedSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(544,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\BalanceDruidRefactored.h(544,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::DruidSpecialization::SharedSpells, Player *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\FeralDruidRefactored.h(292,37): error C7568: Nach der angenommenen Funktionsvorlage "MeleeDpsSpecialization" fehlt die Argumentliste. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\FeralDruidRefactored.h(292,37): error C3770: "": ist keine gültige Basisklasse [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\FeralDruidRefactored.h(292,89): error C2504: "DruidSpecialization": Basisklasse undefiniert [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\FeralDruidRefactored.h(295,54): error C2653: "MeleeDpsSpecialization": Keine Klasse oder Namespace [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\FeralDruidRefactored.h(295,11): error C2903: "MeleeDpsSpecialization": Symbol ist weder eine Klassen-Vorlage noch eine Funktions-Vorlage. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\FeralDruidRefactored.h(295,5): error C2873: "GetBot": Das Symbol kann nicht in einer using-Deklaration verwendet werden [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\FeralDruidRefactored.h(296,54): error C2653: "MeleeDpsSpecialization": Keine Klasse oder Namespace [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\FeralDruidRefactored.h(296,11): error C2903: "MeleeDpsSpecialization": Symbol ist weder eine Klassen-Vorlage noch eine Funktions-Vorlage. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\FeralDruidRefactored.h(296,5): error C2873: "CastSpell": Das Symbol kann nicht in einer using-Deklaration verwendet werden [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\FeralDruidRefactored.h(297,54): error C2653: "MeleeDpsSpecialization": Keine Klasse oder Namespace [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\FeralDruidRefactored.h(297,11): error C2903: "MeleeDpsSpecialization": Symbol ist weder eine Klassen-Vorlage noch eine Funktions-Vorlage. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\FeralDruidRefactored.h(297,5): error C2873: "CanCastSpell": Das Symbol kann nicht in einer using-Deklaration verwendet werden [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\FeralDruidRefactored.h(298,54): error C2653: "MeleeDpsSpecialization": Keine Klasse oder Namespace [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\FeralDruidRefactored.h(298,11): error C2903: "MeleeDpsSpecialization": Symbol ist weder eine Klassen-Vorlage noch eine Funktions-Vorlage. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\FeralDruidRefactored.h(298,5): error C2873: "_resource": Das Symbol kann nicht in einer using-Deklaration verwendet werden [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\FeralDruidRefactored.h(658,26): error C2059: Syntaxfehler: "this" [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\FeralDruidRefactored.h(659,5): error C2334: Unerwartete(s) Token vor "{"; sichtbarer Funktionstext wird übersprungen [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\FeralDruidRefactored.h(316,10): error C3668: "FeralDruidRefactored::UpdateRotation": Die Methode mit dem Überschreibungsspezifizierer "override" hat keine Basisklassenmethoden überschrieben. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\FeralDruidRefactored.h(332,10): error C3668: "FeralDruidRefactored::UpdateBuffs": Die Methode mit dem Überschreibungsspezifizierer "override" hat keine Basisklassenmethoden überschrieben. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\FeralDruidRefactored.h(340,10): error C3668: "FeralDruidRefactored::UpdateDefensives": Die Methode mit dem Überschreibungsspezifizierer "override" hat keine Basisklassenmethoden überschrieben. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\FeralDruidRefactored.h(300,11): error C2614: "FeralDruidRefactored": Unzulässige Elementinitialisierung: "MeleeDpsSpecialization" ist weder Basis noch Element [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\FeralDruidRefactored.h(301,11): error C2614: "FeralDruidRefactored": Unzulässige Elementinitialisierung: "DruidSpecialization" ist weder Basis noch Element [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\FeralDruidRefactored.h(311,15): error C2039: "_resource" ist kein Member von "FeralDruidRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\FeralDruidRefactored.h(292,7): Siehe Deklaration von "FeralDruidRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\FeralDruidRefactored.h(318,25): error C2065: "bot": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\FeralDruidRefactored.h(324,35): error C2039: "GetEnemiesInRange" ist kein Member von "FeralDruidRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\FeralDruidRefactored.h(292,7): Siehe Deklaration von "FeralDruidRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\FeralDruidRefactored.h(334,14): error C2065: "bot": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\FeralDruidRefactored.h(342,14): error C2065: "bot": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\FeralDruidRefactored.h(345,27): error C2065: "bot": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\FeralDruidRefactored.h(348,40): error C2039: "CanCastSpell" ist kein Member von "FeralDruidRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\FeralDruidRefactored.h(292,7): Siehe Deklaration von "FeralDruidRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\FeralDruidRefactored.h(348,79): error C2065: "bot": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\FeralDruidRefactored.h(350,19): error C2039: "CastSpell" ist kein Member von "FeralDruidRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\FeralDruidRefactored.h(292,7): Siehe Deklaration von "FeralDruidRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\FeralDruidRefactored.h(350,55): error C2065: "bot": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\FeralDruidRefactored.h(355,40): error C2039: "CanCastSpell" ist kein Member von "FeralDruidRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\FeralDruidRefactored.h(292,7): Siehe Deklaration von "FeralDruidRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\FeralDruidRefactored.h(355,69): error C2065: "bot": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\FeralDruidRefactored.h(357,19): error C2039: "CastSpell" ist kein Member von "FeralDruidRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\FeralDruidRefactored.h(292,7): Siehe Deklaration von "FeralDruidRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\FeralDruidRefactored.h(357,45): error C2065: "bot": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\FeralDruidRefactored.h(362,40): error C2039: "CanCastSpell" ist kein Member von "FeralDruidRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\FeralDruidRefactored.h(292,7): Siehe Deklaration von "FeralDruidRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\FeralDruidRefactored.h(362,68): error C2065: "bot": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\FeralDruidRefactored.h(364,19): error C2039: "CastSpell" ist kein Member von "FeralDruidRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\FeralDruidRefactored.h(292,7): Siehe Deklaration von "FeralDruidRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\FeralDruidRefactored.h(364,44): error C2065: "bot": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\FeralDruidRefactored.h(369,35): error C2065: "bot": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\FeralDruidRefactored.h(369,62): error C2039: "CanCastSpell" ist kein Member von "FeralDruidRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\FeralDruidRefactored.h(292,7): Siehe Deklaration von "FeralDruidRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\FeralDruidRefactored.h(369,91): error C2065: "bot": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\FeralDruidRefactored.h(371,19): error C2039: "CastSpell" ist kein Member von "FeralDruidRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\FeralDruidRefactored.h(292,7): Siehe Deklaration von "FeralDruidRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\FeralDruidRefactored.h(371,45): error C2065: "bot": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\FeralDruidRefactored.h(384,15): error C2039: "_resource" ist kein Member von "FeralDruidRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\FeralDruidRefactored.h(292,7): Siehe Deklaration von "FeralDruidRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\FeralDruidRefactored.h(384,32): error C2065: "bot": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\FeralDruidRefactored.h(386,36): error C2065: "bot": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\FeralDruidRefactored.h(396,13): error C2065: "bot": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\FeralDruidRefactored.h(399,30): error C2065: "bot": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\FeralDruidRefactored.h(407,13): error C2065: "bot": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Druids\FeralDruidRefactored.h(407,13): error C1003: Mehr als 100 Fehler gefunden; Kompilierung wird abgebrochen. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Druids/DruidAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(192,37): error C7568: Nach der angenommenen Funktionsvorlage "RangedDpsSpecialization" fehlt die Argumentliste. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(192,37): error C3770: "": ist keine gültige Basisklasse [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(192,89): error C2504: "MageSpecialization": Basisklasse undefiniert [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(196,54): error C2653: "RangedDpsSpecialization": Keine Klasse oder Namespace [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(196,11): error C2903: "RangedDpsSpecialization": Symbol ist weder eine Klassen-Vorlage noch eine Funktions-Vorlage. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(196,5): error C2873: "GetBot": Das Symbol kann nicht in einer using-Deklaration verwendet werden [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(197,54): error C2653: "RangedDpsSpecialization": Keine Klasse oder Namespace [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(197,11): error C2903: "RangedDpsSpecialization": Symbol ist weder eine Klassen-Vorlage noch eine Funktions-Vorlage. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(197,5): error C2873: "CastSpell": Das Symbol kann nicht in einer using-Deklaration verwendet werden [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(198,54): error C2653: "RangedDpsSpecialization": Keine Klasse oder Namespace [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(198,11): error C2903: "RangedDpsSpecialization": Symbol ist weder eine Klassen-Vorlage noch eine Funktions-Vorlage. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(198,5): error C2873: "CanCastSpell": Das Symbol kann nicht in einer using-Deklaration verwendet werden [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(199,54): error C2653: "RangedDpsSpecialization": Keine Klasse oder Namespace [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(199,11): error C2903: "RangedDpsSpecialization": Symbol ist weder eine Klassen-Vorlage noch eine Funktions-Vorlage. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(199,5): error C2873: "IsSpellReady": Das Symbol kann nicht in einer using-Deklaration verwendet werden [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(200,54): error C2653: "RangedDpsSpecialization": Keine Klasse oder Namespace [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(200,11): error C2903: "RangedDpsSpecialization": Symbol ist weder eine Klassen-Vorlage noch eine Funktions-Vorlage. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(200,5): error C2873: "GetEnemiesInRange": Das Symbol kann nicht in einer using-Deklaration verwendet werden [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(201,54): error C2653: "RangedDpsSpecialization": Keine Klasse oder Namespace [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(201,11): error C2903: "RangedDpsSpecialization": Symbol ist weder eine Klassen-Vorlage noch eine Funktions-Vorlage. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(201,5): error C2873: "_resource": Das Symbol kann nicht in einer using-Deklaration verwendet werden [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(219,10): error C3668: "ArcaneMageRefactored::UpdateRotation": Die Methode mit dem Überschreibungsspezifizierer "override" hat keine Basisklassenmethoden überschrieben. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(234,10): error C3668: "ArcaneMageRefactored::UpdateBuffs": Die Methode mit dem Überschreibungsspezifizierer "override" hat keine Basisklassenmethoden überschrieben. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(259,10): error C3668: "ArcaneMageRefactored::UpdateDefensives": Die Methode mit dem Überschreibungsspezifizierer "override" hat keine Basisklassenmethoden überschrieben. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(204,11): error C2614: "ArcaneMageRefactored": Unzulässige Elementinitialisierung: "RangedDpsSpecialization" ist weder Basis noch Element [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(205,11): error C2614: "ArcaneMageRefactored": Unzulässige Elementinitialisierung: "MageSpecialization" ist weder Basis noch Element [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(214,9): error C2065: "_resource": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(221,31): error C2039: "GetBot" ist kein Member von "ArcaneMageRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(192,7): Siehe Deklaration von "ArcaneMageRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(236,29): error C2039: "GetBot" ist kein Member von "ArcaneMageRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(192,7): Siehe Deklaration von "ArcaneMageRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(243,23): error C2039: "CanCastSpell" ist kein Member von "ArcaneMageRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(192,7): Siehe Deklaration von "ArcaneMageRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(245,23): error C2039: "CastSpell" ist kein Member von "ArcaneMageRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(192,7): Siehe Deklaration von "ArcaneMageRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(252,23): error C2039: "CanCastSpell" ist kein Member von "ArcaneMageRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(192,7): Siehe Deklaration von "ArcaneMageRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(254,23): error C2039: "CastSpell" ist kein Member von "ArcaneMageRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(192,7): Siehe Deklaration von "ArcaneMageRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(261,29): error C2039: "GetBot" ist kein Member von "ArcaneMageRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(192,7): Siehe Deklaration von "ArcaneMageRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(268,40): error C2039: "CanCastSpell" ist kein Member von "ArcaneMageRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(192,7): Siehe Deklaration von "ArcaneMageRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(270,19): error C2039: "CastSpell" ist kein Member von "ArcaneMageRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(192,7): Siehe Deklaration von "ArcaneMageRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(275,40): error C2039: "CanCastSpell" ist kein Member von "ArcaneMageRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(192,7): Siehe Deklaration von "ArcaneMageRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(277,19): error C2039: "CastSpell" ist kein Member von "ArcaneMageRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(192,7): Siehe Deklaration von "ArcaneMageRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(282,40): error C2039: "CanCastSpell" ist kein Member von "ArcaneMageRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(192,7): Siehe Deklaration von "ArcaneMageRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(284,19): error C2039: "CastSpell" ist kein Member von "ArcaneMageRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(192,7): Siehe Deklaration von "ArcaneMageRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(299,29): error C2039: "GetBot" ist kein Member von "ArcaneMageRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(192,7): Siehe Deklaration von "ArcaneMageRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(303,52): error C2653: "RangedDpsSpecialization": Keine Klasse oder Namespace [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(303,9): error C2903: "RangedDpsSpecialization": Symbol ist weder eine Klassen-Vorlage noch eine Funktions-Vorlage. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(303,54): error C2065: "_resource": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(311,29): error C2039: "GetBot" ist kein Member von "ArcaneMageRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(192,7): Siehe Deklaration von "ArcaneMageRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(329,29): error C2039: "GetBot" ist kein Member von "ArcaneMageRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(192,7): Siehe Deklaration von "ArcaneMageRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(334,30): error C2065: "_resource": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(339,23): error C2039: "CanCastSpell" ist kein Member von "ArcaneMageRefactored". 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[C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(192,7): Siehe Deklaration von "ArcaneMageRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(352,23): error C2039: "CanCastSpell" ist kein Member von "ArcaneMageRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(192,7): Siehe Deklaration von "ArcaneMageRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(354,23): error C2039: "CastSpell" ist kein Member von "ArcaneMageRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(192,7): Siehe Deklaration von "ArcaneMageRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(362,23): error C2039: "CanCastSpell" ist kein Member von "ArcaneMageRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(192,7): Siehe Deklaration von "ArcaneMageRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(364,23): error C2039: "CastSpell" ist kein Member von "ArcaneMageRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(192,7): Siehe Deklaration von "ArcaneMageRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(373,23): error C2039: "CanCastSpell" ist kein Member von "ArcaneMageRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(192,7): Siehe Deklaration von "ArcaneMageRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(375,23): error C2039: "CastSpell" ist kein Member von "ArcaneMageRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(192,7): Siehe Deklaration von "ArcaneMageRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(382,34): error C2039: "CanCastSpell" ist kein Member von "ArcaneMageRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(192,7): Siehe Deklaration von "ArcaneMageRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(384,19): error C2039: "CastSpell" ist kein Member von "ArcaneMageRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(192,7): Siehe Deklaration von "ArcaneMageRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(387,23): error C2039: "CanCastSpell" ist kein Member von "ArcaneMageRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(192,7): Siehe Deklaration von "ArcaneMageRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(389,23): error C2039: "CastSpell" ist kein Member von "ArcaneMageRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(192,7): Siehe Deklaration von "ArcaneMageRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(398,23): error C2039: "CanCastSpell" ist kein Member von "ArcaneMageRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(192,7): Siehe Deklaration von "ArcaneMageRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(400,23): error C2039: "CastSpell" ist kein Member von "ArcaneMageRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(192,7): Siehe Deklaration von "ArcaneMageRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(414,23): error C2039: "CanCastSpell" ist kein Member von "ArcaneMageRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(192,7): Siehe Deklaration von "ArcaneMageRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(416,23): error C2039: "CastSpell" ist kein Member von "ArcaneMageRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(192,7): Siehe Deklaration von "ArcaneMageRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(425,29): error C2039: "GetBot" ist kein Member von "ArcaneMageRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(192,7): Siehe Deklaration von "ArcaneMageRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(430,30): error C2065: "_resource": nichtdeklarierter Bezeichner [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(435,23): error C2039: "CanCastSpell" ist kein Member von "ArcaneMageRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(192,7): Siehe Deklaration von "ArcaneMageRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(437,23): error C2039: "CastSpell" ist kein Member von "ArcaneMageRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(192,7): Siehe Deklaration von "ArcaneMageRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(448,23): error C2039: "CanCastSpell" ist kein Member von "ArcaneMageRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(192,7): Siehe Deklaration von "ArcaneMageRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(450,23): error C2039: "CastSpell" ist kein Member von "ArcaneMageRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(192,7): Siehe Deklaration von "ArcaneMageRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(459,23): error C2039: "CanCastSpell" ist kein Member von "ArcaneMageRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(192,7): Siehe Deklaration von "ArcaneMageRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(461,23): error C2039: "CastSpell" ist kein Member von "ArcaneMageRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(192,7): Siehe Deklaration von "ArcaneMageRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(469,23): error C2039: "CanCastSpell" ist kein Member von "ArcaneMageRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(192,7): Siehe Deklaration von "ArcaneMageRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(471,23): error C2039: "CastSpell" ist kein Member von "ArcaneMageRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(192,7): Siehe Deklaration von "ArcaneMageRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(480,23): error C2039: "CanCastSpell" ist kein Member von "ArcaneMageRefactored". 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[C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(192,7): Siehe Deklaration von "ArcaneMageRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(528,20): error C2039: "GetBot" ist kein Member von "ArcaneMageRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(192,7): Siehe Deklaration von "ArcaneMageRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Mages\ArcaneMageRefactored.h(528,20): error C1003: Mehr als 100 Fehler gefunden; Kompilierung wird abgebrochen. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Mages/MageAI_Specialization.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(32,5): error C2365: "Playerbot::SHEAR": Erneute Definition; vorherige Definition war "Enumerator". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\DemonHunterAI.h(39,5): Siehe Deklaration von "Playerbot::SHEAR" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(37,5): error C2365: "Playerbot::SOUL_CLEAVE": Erneute Definition; vorherige Definition war "Enumerator". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\DemonHunterAI.h(36,5): Siehe Deklaration von "Playerbot::SOUL_CLEAVE" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(38,5): error C2365: "Playerbot::SPIRIT_BOMB": Erneute Definition; vorherige Definition war "Enumerator". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\DemonHunterAI.h(37,5): Siehe Deklaration von "Playerbot::SPIRIT_BOMB" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(42,5): error C2365: "Playerbot::DEMON_SPIKES": Erneute Definition; vorherige Definition war "Enumerator". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\DemonHunterAI.h(42,5): Siehe Deklaration von "Playerbot::DEMON_SPIKES" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(43,5): error C2365: "Playerbot::FIERY_BRAND": Erneute Definition; vorherige Definition war "Enumerator". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\DemonHunterAI.h(44,5): Siehe Deklaration von "Playerbot::FIERY_BRAND" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(45,5): error C2365: "Playerbot::METAMORPHOSIS_VENGEANCE": Erneute Definition; vorherige Definition war "Enumerator". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\DemonHunterAI.h(38,5): Siehe Deklaration von "Playerbot::METAMORPHOSIS_VENGEANCE" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(48,5): error C2365: "Playerbot::SIGIL_OF_FLAME": Erneute Definition; vorherige Definition war "Enumerator". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\DemonHunterAI.h(48,5): Siehe Deklaration von "Playerbot::SIGIL_OF_FLAME" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(113,12): error C3668: "Playerbot::ArmsWarriorRefactored::GetResourceCost": Die Methode mit dem Überschreibungsspezifizierer "override" hat keine Basisklassenmethoden überschrieben. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(92,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(92,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::ArmsWarriorRefactored::ArmsSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(92,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(92,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::ArmsWarriorRefactored::ArmsSpells, Player *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(339,10): error C3668: "Playerbot::VengeanceDemonHunterRefactored::OnTauntRequired": Die Methode mit dem Überschreibungsspezifizierer "override" hat keine Basisklassenmethoden überschrieben. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(98,23): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "CanUseAbility". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(98,23): könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(98,23): oder könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::WarriorSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(348,11): error C3248: „Playerbot::TankSpecialization::GetOptimalRange“: Die als „final“ deklarierte Funktion kann nicht von „Playerbot::VengeanceDemonHunterRefactored::GetOptimalRange“ überschrieben werden. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\CombatSpecializationTemplates.h(701,11): Siehe Deklaration von "Playerbot::TankSpecialization::GetOptimalRange" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(100,23): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(100,23): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::ArmsWarriorRefactored::ArmsSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(100,33): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(100,23): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::ArmsWarriorRefactored::ArmsSpells, Player *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(136,53): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "CanUseAbility". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(136,53): könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(136,53): oder könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::WarriorSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(138,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(138,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::ArmsWarriorRefactored::ArmsSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(138,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(138,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::ArmsWarriorRefactored::ArmsSpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(145,44): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "CanUseAbility". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(145,44): könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(145,44): oder könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::WarriorSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(147,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(147,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::ArmsWarriorRefactored::ArmsSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(147,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(147,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::ArmsWarriorRefactored::ArmsSpells, nullptr)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(152,46): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "CanUseAbility". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(152,46): könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(152,46): oder könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::WarriorSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(154,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(154,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::ArmsWarriorRefactored::ArmsSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(154,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(154,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::ArmsWarriorRefactored::ArmsSpells, Player *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(159,19): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "CanUseAbility". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(159,19): könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(159,19): oder könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::WarriorSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(161,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(161,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::ArmsWarriorRefactored::ArmsSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(161,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(161,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::ArmsWarriorRefactored::ArmsSpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(168,38): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "CanUseAbility". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(168,38): könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(168,38): oder könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::WarriorSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(170,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(170,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::ArmsWarriorRefactored::ArmsSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(170,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(170,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::ArmsWarriorRefactored::ArmsSpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(177,57): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "CanUseAbility". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(177,57): könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(177,57): oder könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::WarriorSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(179,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(179,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::ArmsWarriorRefactored::ArmsSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(179,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(179,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::ArmsWarriorRefactored::ArmsSpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(184,57): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "CanUseAbility". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(184,57): könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(184,57): oder könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::WarriorSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(186,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(186,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::ArmsWarriorRefactored::ArmsSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(186,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(186,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::ArmsWarriorRefactored::ArmsSpells, nullptr)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(191,45): error C2039: "GetCurrentResource" ist kein Member von "Playerbot::ArmsWarriorRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(34,7): Siehe Deklaration von "Playerbot::ArmsWarriorRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(191,81): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "CanUseAbility". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(191,81): könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(191,81): oder könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::WarriorSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(193,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(193,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::ArmsWarriorRefactored::ArmsSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(193,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(193,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::ArmsWarriorRefactored::ArmsSpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(199,19): error C2039: "GetCurrentResource" ist kein Member von "Playerbot::ArmsWarriorRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(34,7): Siehe Deklaration von "Playerbot::ArmsWarriorRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(199,55): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "CanUseAbility". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(199,55): könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(199,55): oder könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::WarriorSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(201,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(201,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::ArmsWarriorRefactored::ArmsSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(201,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(201,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::ArmsWarriorRefactored::ArmsSpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(211,19): error C2664: "void Playerbot::ArmsWarriorRefactored::SwitchToStance(Playerbot::WarriorStance)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::ArmsWarriorRefactored::WarriorStance" in "Playerbot::WarriorStance" nicht möglich [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(211,49): Die Konvertierung in einen Enumerationstypen erfordert explizite Umwandlung (static_cast-Umwandlung, C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(323,10): Siehe Deklaration von "Playerbot::ArmsWarriorRefactored::SwitchToStance" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(211,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::ArmsWarriorRefactored::WarriorStance)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(215,39): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "CanUseAbility". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(215,39): könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(215,39): oder könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::WarriorSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(217,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(217,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::ArmsWarriorRefactored::ArmsSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(217,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(217,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::ArmsWarriorRefactored::ArmsSpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(223,44): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "CanUseAbility". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(223,44): könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(223,44): oder könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::WarriorSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(225,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(225,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::ArmsWarriorRefactored::ArmsSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(225,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(225,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::ArmsWarriorRefactored::ArmsSpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(232,19): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "CanUseAbility". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(232,19): könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(232,19): oder könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::WarriorSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(235,42): error C2039: "GetCurrentResource" ist kein Member von "Playerbot::ArmsWarriorRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(34,7): Siehe Deklaration von "Playerbot::ArmsWarriorRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(238,23): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(238,23): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::ArmsWarriorRefactored::ArmsSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(238,33): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(238,23): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::ArmsWarriorRefactored::ArmsSpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(244,19): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "CanUseAbility". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(244,19): könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(244,19): oder könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::WarriorSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(246,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(246,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::ArmsWarriorRefactored::ArmsSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(246,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(246,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::ArmsWarriorRefactored::ArmsSpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(252,38): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "CanUseAbility". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(252,38): könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(252,38): oder könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::WarriorSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(254,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(254,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::ArmsWarriorRefactored::ArmsSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(254,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(254,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::ArmsWarriorRefactored::ArmsSpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(293,37): error C2440: "Initialisierung": "Playerbot::WarriorStance" kann nicht in "Playerbot::ArmsWarriorRefactored::WarriorStance" konvertiert werden [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(293,37): Die Konvertierung in einen Enumerationstypen erfordert explizite Umwandlung (static_cast-Umwandlung, C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(300,55): error C2039: "GetCurrentResource" ist kein Member von "Playerbot::ArmsWarriorRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(34,7): Siehe Deklaration von "Playerbot::ArmsWarriorRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(300,45): error C2672: "std::min": keine übereinstimmende überladene Funktion gefunden [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.44.35207\include\utility(109,26): kann "_Ty std::min(std::initializer_list<_Elem>)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(300,45): „_Ty std::min(std::initializer_list<_Elem>)“ erwartet, dass 1 Argumente – 2 angegeben werden. C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.44.35207\include\utility(106,26): oder "_Ty std::min(std::initializer_list<_Elem>,_Pr)" C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.44.35207\include\utility(98,6): oder "const _Ty &std::min(const _Ty &,const _Ty &) noexcept()" C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.44.35207\include\utility(88,33): oder "const _Ty &std::min(const _Ty &,const _Ty &,_Pr) noexcept()" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(300,45): „const _Ty &std::min(const _Ty &,const _Ty &,_Pr) noexcept()“ erwartet, dass 3 Argumente – 2 angegeben werden. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(303,19): error C2664: "void Playerbot::ArmsWarriorRefactored::SwitchToStance(Playerbot::WarriorStance)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::ArmsWarriorRefactored::WarriorStance" in "Playerbot::WarriorStance" nicht möglich [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(303,34): Die Konvertierung in einen Enumerationstypen erfordert explizite Umwandlung (static_cast-Umwandlung, C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(323,10): Siehe Deklaration von "Playerbot::ArmsWarriorRefactored::SwitchToStance" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(303,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::ArmsWarriorRefactored::WarriorStance)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(313,35): error C2440: "return": "Playerbot::ArmsWarriorRefactored::WarriorStance" kann nicht in "Playerbot::WarriorStance" konvertiert werden [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(313,35): Die Konvertierung in einen Enumerationstypen erfordert explizite Umwandlung (static_cast-Umwandlung, C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(317,35): error C2440: "return": "Playerbot::ArmsWarriorRefactored::WarriorStance" kann nicht in "Playerbot::WarriorStance" konvertiert werden [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(317,35): Die Konvertierung in einen Enumerationstypen erfordert explizite Umwandlung (static_cast-Umwandlung, C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(320,31): error C2440: "return": "Playerbot::ArmsWarriorRefactored::WarriorStance" kann nicht in "Playerbot::WarriorStance" konvertiert werden [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(320,31): Die Konvertierung in einen Enumerationstypen erfordert explizite Umwandlung (static_cast-Umwandlung, C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(312,9): warning C4390: ";": Leere kontrollierte Anweisung aufgetreten; ist dies beabsichtigt? [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(316,9): warning C4390: ";": Leere kontrollierte Anweisung aufgetreten; ist dies beabsichtigt? [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(328,33): error C2440: "Typumwandlung": "Playerbot::ArmsWarriorRefactored::WarriorStance" kann nicht in "Playerbot::WarriorStance" konvertiert werden [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(328,33): Die Konvertierung in einen Enumerationstypen erfordert explizite Umwandlung (static_cast-Umwandlung, C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(328,13): error C2046: Schlüsselwort "case" ungültig [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(329,33): error C2440: "Typumwandlung": "Playerbot::ArmsWarriorRefactored::WarriorStance" kann nicht in "Playerbot::WarriorStance" konvertiert werden [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(329,33): Die Konvertierung in einen Enumerationstypen erfordert explizite Umwandlung (static_cast-Umwandlung, C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(329,13): error C2046: Schlüsselwort "case" ungültig [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(330,33): error C2440: "Typumwandlung": "Playerbot::ArmsWarriorRefactored::WarriorStance" kann nicht in "Playerbot::WarriorStance" konvertiert werden [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(330,33): Die Konvertierung in einen Enumerationstypen erfordert explizite Umwandlung (static_cast-Umwandlung, C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(330,13): error C2046: Schlüsselwort "case" ungültig [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(334,34): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "CanUseAbility". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(334,34): könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(334,34): oder könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::WarriorSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(336,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(336,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "uint32" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(336,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(336,19): bei Anpassung der Argumentliste "(uint32, Player *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(337,30): error C2440: "=": "Playerbot::WarriorStance" kann nicht in "Playerbot::ArmsWarriorRefactored::WarriorStance" konvertiert werden [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(337,30): Die Konvertierung in einen Enumerationstypen erfordert explizite Umwandlung (static_cast-Umwandlung, C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(332,9): warning C4065: switch-Anweisung enthält "default", aber keine case-Bezeichnungen [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(331,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(331,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::VengeanceSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(331,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(331,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::VengeanceSpells, Player *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(384,54): error C2039: "GetCurrentResource" ist kein Member von "Playerbot::ArmsWarriorRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(34,7): Siehe Deklaration von "Playerbot::ArmsWarriorRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(343,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(343,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::VengeanceSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(343,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(343,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::VengeanceSpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(426,19): error C2664: "void Playerbot::ArmsWarriorRefactored::SwitchToStance(Playerbot::WarriorStance)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::ArmsWarriorRefactored::WarriorStance" in "Playerbot::WarriorStance" nicht möglich [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(426,49): Die Konvertierung in einen Enumerationstypen erfordert explizite Umwandlung (static_cast-Umwandlung, C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(323,10): Siehe Deklaration von "Playerbot::ArmsWarriorRefactored::SwitchToStance" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(426,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::ArmsWarriorRefactored::WarriorStance)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(430,20): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "IsInMeleeRange". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(430,20): könnte das „IsInMeleeRange“ in Basis „Playerbot::ClassAI“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(430,20): oder könnte das „IsInMeleeRange“ in Basis „Playerbot::WarriorSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(430,52): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "CanUseAbility". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(430,52): könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(430,52): oder könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::WarriorSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(432,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(432,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::ArmsWarriorRefactored::ArmsSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(432,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\ArmsWarriorRefactored.h(432,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::ArmsWarriorRefactored::ArmsSpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(385,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(385,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::DemonHunterSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(385,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(385,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::DemonHunterSpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(114,12): error C3668: "Playerbot::FuryWarriorRefactored::GetResourceCost": Die Methode mit dem Überschreibungsspezifizierer "override" hat keine Basisklassenmethoden überschrieben. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(48,11): warning C5038: Datenmember "Playerbot::FuryWarriorRefactored::_lastRampage" wird nach Datenmember "Playerbot::FuryWarriorRefactored::_furiousSlashStacks" initialisiert. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(90,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(90,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::FuryWarriorRefactored::FurySpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(90,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(90,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::FuryWarriorRefactored::FurySpells, Player *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(96,23): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "CanUseAbility". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(96,23): könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(96,23): oder könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::WarriorSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(98,23): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(98,23): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::FuryWarriorRefactored::FurySpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(98,33): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(98,23): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::FuryWarriorRefactored::FurySpells, Player *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(394,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(394,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::DemonHunterSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(394,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(394,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::DemonHunterSpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(103,47): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "CanUseAbility". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(103,47): könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(103,47): oder könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::WarriorSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(105,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(105,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::FuryWarriorRefactored::FurySpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(105,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(105,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::FuryWarriorRefactored::FurySpells, Player *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(406,23): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(406,23): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::DemonHunterSpecialization::CommonSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(406,33): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(406,23): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::DemonHunterSpecialization::CommonSpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(136,41): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "CanUseAbility". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(136,41): könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(136,41): oder könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::WarriorSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(138,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(138,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::FuryWarriorRefactored::FurySpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(138,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(138,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::FuryWarriorRefactored::FurySpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(145,52): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "CanUseAbility". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(145,52): könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(145,52): oder könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::WarriorSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(147,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(147,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::FuryWarriorRefactored::FurySpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(147,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(147,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::FuryWarriorRefactored::FurySpells, Player *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(152,19): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "CanUseAbility". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(152,19): könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(152,19): oder könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::WarriorSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(416,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(416,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::DemonHunterSpecialization::CommonSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(416,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(416,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::DemonHunterSpecialization::CommonSpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(154,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(154,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::FuryWarriorRefactored::FurySpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(154,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(154,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::FuryWarriorRefactored::FurySpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(418,19): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "ConsumeResource". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(418,19): könnte das „ConsumeResource“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(418,19): oder könnte das „ConsumeResource“ in Basis „Playerbot::DemonHunterSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(166,33): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "CanUseAbility". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(166,33): könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(166,33): oder könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::WarriorSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(168,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(168,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::FuryWarriorRefactored::FurySpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(168,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(168,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::FuryWarriorRefactored::FurySpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(173,43): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "CanUseAbility". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(173,43): könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(173,43): oder könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::WarriorSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(429,23): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(429,23): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::DemonHunterSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(429,33): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(429,23): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::DemonHunterSpells, Player *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(175,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(175,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::FuryWarriorRefactored::FurySpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(175,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(175,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::FuryWarriorRefactored::FurySpells, nullptr)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(430,23): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "ConsumeResource". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(430,23): könnte das „ConsumeResource“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(430,23): oder könnte das „ConsumeResource“ in Basis „Playerbot::DemonHunterSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(181,19): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "CanUseAbility". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(181,19): könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(181,19): oder könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::WarriorSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(442,23): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(442,23): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::VengeanceSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(442,33): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(442,23): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::VengeanceSpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(183,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(183,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::FuryWarriorRefactored::FurySpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(183,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(183,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::FuryWarriorRefactored::FurySpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(189,19): error C2039: "GetCurrentResource" ist kein Member von "Playerbot::FuryWarriorRefactored". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(33,7): Siehe Deklaration von "Playerbot::FuryWarriorRefactored" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(189,55): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "CanUseAbility". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(189,55): könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(189,55): oder könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::WarriorSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(191,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(191,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::FuryWarriorRefactored::FurySpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(191,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(191,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::FuryWarriorRefactored::FurySpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(199,34): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "CanUseAbility". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(199,34): könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(199,34): oder könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::WarriorSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(455,23): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(455,23): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::DemonHunterSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(455,33): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(455,23): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::DemonHunterSpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(201,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(201,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::FuryWarriorRefactored::FurySpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(201,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(201,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::FuryWarriorRefactored::FurySpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(207,19): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "CanUseAbility". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(207,19): könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(207,19): oder könnte das „CanUseAbility“ in Basis „Playerbot::WarriorSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(209,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/Warriors/WarriorAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(209,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::FuryWarriorRefactored::FurySpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(209,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(209,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::FuryWarriorRefactored::FurySpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\Warriors\FuryWarriorRefactored.h(209,19): error C1003: Mehr als 100 Fehler gefunden; Kompilierung wird abgebrochen. 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C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(468,23): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::VengeanceSpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(482,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(482,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::DemonHunterSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(482,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(482,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::DemonHunterSpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(493,23): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(493,23): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::DemonHunterSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(493,33): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(493,23): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::DemonHunterSpells, Player *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(494,23): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "ConsumeResource". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(494,23): könnte das „ConsumeResource“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(494,23): oder könnte das „ConsumeResource“ in Basis „Playerbot::DemonHunterSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(504,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(504,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::DemonHunterSpecialization::CommonSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(504,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(504,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::DemonHunterSpecialization::CommonSpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(506,19): error C2385: Mehrdeutiger Zugriff von "ConsumeResource". [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(506,19): könnte das „ConsumeResource“ in Basis „Playerbot::CombatSpecializationTemplate“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(506,19): oder könnte das „ConsumeResource“ in Basis „Playerbot::DemonHunterSpecialization“ sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(517,23): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(517,23): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::VengeanceSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(517,33): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(517,23): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::VengeanceSpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(529,23): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(529,23): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::DemonHunterSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(529,33): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(529,23): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::DemonHunterSpells, Unit *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(585,23): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(585,23): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::DemonHunterSpecialization::CommonSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(585,33): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(585,23): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::DemonHunterSpecialization::CommonSpells, Player *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(596,23): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(596,23): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::VengeanceSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(596,33): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(596,23): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::VengeanceSpells, Player *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(605,19): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(605,19): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::DemonHunterSpecialization::CommonSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(605,29): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(605,19): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::DemonHunterSpecialization::CommonSpells, Player *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(622,23): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(622,23): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::DemonHunterSpecialization::CommonSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(622,33): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(622,23): bei Anpassung der Argumentliste "(Playerbot::DemonHunterSpecialization::CommonSpells, Player *)" C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(634,23): error C2665: "Playerbot::ClassAI::CastSpell": Keine überladene Funktion konnte alle Argumenttypen konvertieren [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\playerbot.vcxproj] (Quelldatei „../../../../../src/modules/Playerbot/AI/ClassAI/DemonHunters/DemonHunterAI.cpp“ wird kompiliert) C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\ClassAI.h(162,10): kann "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" sein C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(634,23): "bool Playerbot::ClassAI::CastSpell(Unit *,uint32)" : Konvertierung von Argument 1 von "Playerbot::DemonHunterSpecialization::CommonSpells" in "Unit *" nicht möglich C:\TrinityBots\TrinityCore\src\modules\Playerbot\AI\ClassAI\DemonHunters\VengeanceDemonHunterRefactored.h(634,33): Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert eine reinterpret_cast-Umwandlung, eine C-Stil-Umwandlung oder eine in Klammern gesetzte Umwandlung im Funktionsstil. 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