MSBuild-Version 17.14.18+a338add32 für .NET Framework

  zlib.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\dep\zlib\Release\zlib.lib
  Detour.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\dep\recastnavigation\Detour\Release\Detour.lib
  argon2.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\dep\argon2\Release\argon2.lib
  fmt.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\dep\fmt\Release\fmt.lib
  g3dlib.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\dep\g3dlite\Release\g3dlib.lib
  openssl_ed25519.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\bin\Release\openssl_ed25519.dll
  sfmt.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\dep\SFMT\Release\sfmt.lib
  gsoap.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\dep\gsoap\Release\gsoap.lib
  protobuf.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\dep\protobuf\Release\protobuf.lib
  common.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\common\Release\common.lib
  database.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\database\Release\database.lib
  network.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\common\network\Release\trinity_network.lib
  proto.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\proto\Release\proto.lib
  shared.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\shared\Release\shared.lib
  modules-common.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Common\Release\modules-common.lib
  playerbot.vcxproj -> C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\modules\Playerbot\Release\playerbot.lib
  cmake_pch.cxx
  cmake_pch.cxx
  ScriptLoader.cpp
  argus_script_loader.cpp
  boss_garothi_worldbreaker.cpp
  instance_antorus_the_burning_throne.cpp
  BattlefieldTB.cpp
  BattlefieldWG.cpp
  battlefield_script_loader.cpp
  arena_scripts_generic.cpp
  battlegrounds_script_loader.cpp
  alterac_valley.cpp
  battleground_alterac_valley.cpp
  boss_balinda.cpp
  boss_drekthar.cpp
  boss_galvangar.cpp
  boss_vanndar.cpp
  arathi_basin.cpp
  battleground_arathi_basin.cpp
  battleground_battle_for_gilneas.cpp
  arena_blades_edge.cpp
  arena_blades_edge_legion.cpp
  arena_cage_of_carnage.cpp
  arena_dalaran_sewers.cpp
  battleground_deephaul_ravine.cpp
  battleground_eye_of_the_storm.cpp
  battleground_isle_of_conquest.cpp
  boss_ioc_horde_alliance.cpp
  isle_of_conquest.cpp
  arena_maldraxxus_coliseum.cpp
  arena_mugambala.cpp
  arena_nagrand_arena.cpp
  arena_ring_of_valor.cpp
  arena_ruins_of_lordaeron.cpp
  battleground_seething_shore.cpp
  battleground_silvershard_mines.cpp
  battleground_strand_of_the_ancients.cpp
  strand_of_the_ancients.cpp
  battleground_temple_of_kotmogu.cpp
  arena_the_robodrome.cpp
  CreatureAI.cpp
  battleground_twin_peaks.cpp
  CreatureAIRegistry.cpp
  CreatureAISelector.cpp
  AreaTriggerAI.cpp
  CombatAI.cpp
  ConversationAI.cpp
  GameObjectAI.cpp
  GuardAI.cpp
  PassiveAI.cpp
  PetAI.cpp
  battleground_warsong_gulch.cpp
  broken_isles_script_loader.cpp
  ReactorAI.cpp
  TotemAI.cpp
  zone_dalaran_broken_isle.cpp
  zone_mardum.cpp
  zone_orderhall_warrior.cpp
  UnitAI.cpp
  UnitAICommon.cpp
  enuminfo_UnitAICommon.cpp
  PlayerAI.cpp
  ScriptedCreature.cpp
  ScriptedEscortAI.cpp
  ScriptedFollowerAI.cpp
  ScriptedGossip.cpp
  SmartAI.cpp
  SmartScript.cpp
  boss_amalgam_of_souls.cpp
  SmartScriptMgr.cpp
  AccountMgr.cpp
  BattlenetAccountMgr.cpp
  RBAC.cpp
  AchievementMgr.cpp
  CriteriaHandler.cpp
  AuctionHouseMgr.cpp
  instance_black_rook_hold.cpp
  boss_ymiron_the_fallen_king.cpp
  instance_maw_of_souls.cpp
  AuctionHouseBot.cpp
  AuctionHouseBotBuyer.cpp
  AuctionHouseBotSeller.cpp
  enuminfo_AuctionHouseBot.cpp
  BattlePetMgr.cpp
  zone_orderhall_rogue.cpp
  boss_guarm.cpp
  Battlefield.cpp
  instance_trial_of_valor.cpp
  cs_account.cpp
  cs_achievement.cpp
  cs_ahbot.cpp
  cs_arena.cpp
  cs_ban.cpp
  cs_battlenet_account.cpp
  cs_bf.cpp
  cs_cast.cpp
  BattlefieldMgr.cpp
  Arena.cpp
  cs_character.cpp
  ArenaScore.cpp
  ArenaTeam.cpp
  cs_cheat.cpp
  ArenaTeamMgr.cpp
  cs_debug.cpp
  cs_deserter.cpp
  Battleground.cpp
  cs_disable.cpp
  cs_event.cpp
  cs_gm.cpp
  cs_go.cpp
  BattlegroundMgr.cpp
  cs_gobject.cpp
  cs_group.cpp
  BattlegroundQueue.cpp
  cs_guild.cpp
  cs_honor.cpp
  BattlegroundScore.cpp
  cs_instance.cpp
  cs_learn.cpp
  BattlegroundScript.cpp
  cs_lfg.cpp
  cs_list.cpp
  cs_lookup.cpp
  enuminfo_ArenaTeam.cpp
  cs_message.cpp
  cs_misc.cpp
  BlackMarketMgr.cpp
  CharacterCache.cpp
  cs_mmaps.cpp
  cs_modify.cpp
  CalendarMgr.cpp
  Chat.cpp
  HyperlinkTags.cpp
  Hyperlinks.cpp
  cs_npc.cpp
  LanguageMgr.cpp
  Channel.cpp
  ChannelMgr.cpp
  enuminfo_Channel.cpp
  ChatCommand.cpp
  ChatCommandArgs.cpp
  cs_pet.cpp
  ChatCommandHelpers.cpp
  cs_quest.cpp
  cs_rbac.cpp
  cs_reload.cpp
  ChatCommandTags.cpp
  CombatManager.cpp
  ThreatManager.cpp
  cs_reset.cpp
  cs_scene.cpp
  cs_script_loader.cpp
  ConditionMgr.cpp
  cs_send.cpp
  DisableMgr.cpp
  cs_server.cpp
  cs_tele.cpp
  cs_ticket.cpp
  DB2HotfixGenerator.cpp
  DB2Stores.cpp
  GameTables.cpp
  M2Stores.cpp
  LFG.cpp
  cs_titles.cpp
  LFGGroupData.cpp
  LFGMgr.cpp
  cs_wp.cpp
  LFGPlayerData.cpp
  custom_script_loader.cpp
  LFGQueue.cpp
  draenor_script_loader.cpp
  zone_assault_on_the_dark_portal.cpp
  zone_draenor_shadowmoon_valley.cpp
  LFGScripts.cpp
  AreaTrigger.cpp
  zone_frostfire_ridge.cpp
  AreaTriggerTemplate.cpp
  auchindoun.cpp
  Conversation.cpp
  Corpse.cpp
  instance_auchindoun.cpp
  garrison_generic.cpp
  dragon_isles_script_loader.cpp
  Creature.cpp
  zone_the_forbidden_reach.cpp
  CreatureGroups.cpp
  GossipDef.cpp
  aberrus_the_shadowed_crucible.cpp
  boss_kazzara_the_hellforged.cpp
  TemporarySummon.cpp
  Trainer.cpp
  enuminfo_CreatureData.cpp
  DynamicObject.cpp
  GameObject.cpp
  Item.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Chat\ChatCommands\ChatCommand.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  ItemBonusMgr.cpp
  ItemEnchantmentMgr.cpp
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Chat/ChatCommands/ChatCommand.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Chat\ChatCommands\ChatCommand.cpp(1,1):
      Das System hat den Code 1455 zurückgegeben: Die Auslagerungsdatei ist zu klein, um diesen Vorgang durchzuführen.
  
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Chat\ChatCommands\ChatCommand.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Chat\ChatCommands\ChatCommand.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Chat/ChatCommands/ChatCommand.cpp“ wird kompiliert)
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Chat\Chat.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Chat/Chat.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Chat\Chat.cpp(1,1):
      Das System hat den Code 1455 zurückgegeben: Die Auslagerungsdatei ist zu klein, um diesen Vorgang durchzuführen.
  
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Chat\Chat.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Chat\Chat.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Chat/Chat.cpp“ wird kompiliert)
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Creature\Trainer.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Creature/Trainer.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Creature\Trainer.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Creature\Trainer.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Creature\TemporarySummon.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Creature/TemporarySummon.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Creature\TemporarySummon.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Creature\TemporarySummon.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Creature\Trainer.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Creature/Trainer.cpp“ wird kompiliert)
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Creature\TemporarySummon.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Creature/TemporarySummon.cpp“ wird kompiliert)
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Creature\enuminfo_CreatureData.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Creature/enuminfo_CreatureData.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Creature\enuminfo_CreatureData.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Creature\enuminfo_CreatureData.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\DynamicObject\DynamicObject.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/DynamicObject/DynamicObject.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\DynamicObject\DynamicObject.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\DynamicObject\DynamicObject.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Creature\enuminfo_CreatureData.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Creature/enuminfo_CreatureData.cpp“ wird kompiliert)
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\DynamicObject\DynamicObject.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/DynamicObject/DynamicObject.cpp“ wird kompiliert)
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\Item.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Item/Item.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\Item.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\Item.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\GameObject\GameObject.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/GameObject/GameObject.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\GameObject\GameObject.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\GameObject\GameObject.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\Item.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\scripts\Commands\cs_honor.cpp(1,1): error C1083: Datei (Compilerzwischenstufe) kann nicht geöffnet werden: "c:\trinitybots\trinitycore\build\src\server\scripts\scripts.dir\release\cmake_pch.pch": Permission denied [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\scripts\scripts.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Item/Item.cpp“ wird kompiliert)
  
  instance_aberrus_the_shadowed_crucible.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\GameObject\GameObject.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/GameObject/GameObject.cpp“ wird kompiliert)
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\ItemBonusMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Item/ItemBonusMgr.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\ItemBonusMgr.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\ItemBonusMgr.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\ItemEnchantmentMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Item/ItemEnchantmentMgr.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\ItemEnchantmentMgr.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\ItemEnchantmentMgr.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\ItemBonusMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Item/ItemBonusMgr.cpp“ wird kompiliert)
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\ItemEnchantmentMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Item/ItemEnchantmentMgr.cpp“ wird kompiliert)
  
  ItemTemplate.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\ItemTemplate.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Item/ItemTemplate.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\ItemTemplate.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\ItemTemplate.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\ItemTemplate.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Item/ItemTemplate.cpp“ wird kompiliert)
  
  enuminfo_ItemDefines.cpp
  AzeriteEmpoweredItem.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\enuminfo_ItemDefines.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Item/enuminfo_ItemDefines.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\enuminfo_ItemDefines.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\enuminfo_ItemDefines.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\enuminfo_ItemDefines.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Item/enuminfo_ItemDefines.cpp“ wird kompiliert)
  
  AzeriteItem.cpp
  Bag.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\AzeriteItem\AzeriteEmpoweredItem.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Item/AzeriteItem/AzeriteEmpoweredItem.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\AzeriteItem\AzeriteEmpoweredItem.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\AzeriteItem\AzeriteEmpoweredItem.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\AzeriteItem\AzeriteEmpoweredItem.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Item/AzeriteItem/AzeriteEmpoweredItem.cpp“ wird kompiliert)
  
  Object.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\Container\Bag.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Item/Container/Bag.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\Container\Bag.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\Container\Bag.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Item\Container\Bag.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Item/Container/Bag.cpp“ wird kompiliert)
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Object.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/Object.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Object.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Object.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Object.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/Object.cpp“ wird kompiliert)
  
  ObjectGuid.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\ObjectGuid.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/ObjectGuid.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\ObjectGuid.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\ObjectGuid.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\ObjectGuid.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/ObjectGuid.cpp“ wird kompiliert)
  
  ObjectGuidSequenceGenerator.cpp
  ObjectPosSelector.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\ObjectGuidSequenceGenerator.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/ObjectGuidSequenceGenerator.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\ObjectGuidSequenceGenerator.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\ObjectGuidSequenceGenerator.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\ObjectGuidSequenceGenerator.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/ObjectGuidSequenceGenerator.cpp“ wird kompiliert)
  
  Position.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Position.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/Position.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Position.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Position.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Position.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/Position.cpp“ wird kompiliert)
  
  SmoothPhasing.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\SmoothPhasing.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/SmoothPhasing.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\SmoothPhasing.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\SmoothPhasing.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\SmoothPhasing.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/SmoothPhasing.cpp“ wird kompiliert)
  
  UpdateData.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Updates\UpdateData.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/Updates/UpdateData.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Updates\UpdateData.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Updates\UpdateData.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Updates\UpdateData.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/Updates/UpdateData.cpp“ wird kompiliert)
  
  UpdateField.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Updates\UpdateField.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/Updates/UpdateField.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Updates\UpdateField.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Updates\UpdateField.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Updates\UpdateField.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/Updates/UpdateField.cpp“ wird kompiliert)
  
  UpdateFields.cpp
  WowCSEntityDefinitions.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Updates\UpdateFields.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/Updates/UpdateFields.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Updates\UpdateFields.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Updates\UpdateFields.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Updates\WowCSEntityDefinitions.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/Updates/WowCSEntityDefinitions.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Updates\WowCSEntityDefinitions.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Updates\WowCSEntityDefinitions.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Updates\UpdateFields.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/Updates/UpdateFields.cpp“ wird kompiliert)
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Object\Updates\WowCSEntityDefinitions.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Object/Updates/WowCSEntityDefinitions.cpp“ wird kompiliert)
  
  Pet.cpp
  CinematicMgr.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\CinematicMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Player/CinematicMgr.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\CinematicMgr.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\CinematicMgr.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\CinematicMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Player/CinematicMgr.cpp“ wird kompiliert)
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Pet\Pet.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Pet/Pet.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Pet\Pet.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Pet\Pet.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Pet\Pet.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Pet/Pet.cpp“ wird kompiliert)
  
  CollectionMgr.cpp
  KillRewarder.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\KillRewarder.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Player/KillRewarder.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\KillRewarder.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\KillRewarder.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\CollectionMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Player/CollectionMgr.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\CollectionMgr.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\CollectionMgr.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\KillRewarder.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Player/KillRewarder.cpp“ wird kompiliert)
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\CollectionMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Player/CollectionMgr.cpp“ wird kompiliert)
  
  Player.cpp
  PlayerTaxi.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\Player.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Player/Player.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\Player.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\Player.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\Player.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Player/Player.cpp“ wird kompiliert)
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\PlayerTaxi.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Player/PlayerTaxi.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\PlayerTaxi.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\PlayerTaxi.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\PlayerTaxi.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Player/PlayerTaxi.cpp“ wird kompiliert)
  
  RestMgr.cpp
  SceneMgr.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\SceneMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Player/SceneMgr.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\SceneMgr.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\SceneMgr.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\SceneMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Player/SceneMgr.cpp“ wird kompiliert)
  
  SocialMgr.cpp
  TradeData.cpp
  SceneObject.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\SocialMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Player/SocialMgr.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\SocialMgr.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\SocialMgr.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\SceneObject\SceneObject.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/SceneObject/SceneObject.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\SceneObject\SceneObject.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\SceneObject\SceneObject.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Player\SocialMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Player/SocialMgr.cpp“ wird kompiliert)
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\SceneObject\SceneObject.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/SceneObject/SceneObject.cpp“ wird kompiliert)
  
  TaxiPathGraph.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Taxi\TaxiPathGraph.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Taxi/TaxiPathGraph.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Taxi\TaxiPathGraph.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Taxi\TaxiPathGraph.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Taxi\TaxiPathGraph.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Taxi/TaxiPathGraph.cpp“ wird kompiliert)
  
  Totem.cpp
  Transport.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Totem\Totem.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Totem/Totem.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Totem\Totem.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Totem\Totem.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Totem\Totem.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Totem/Totem.cpp“ wird kompiliert)
  
  CharmInfo.cpp
  StatSystem.cpp
  Unit.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\Unit.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Unit/Unit.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\Unit.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\Unit.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\Unit.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Unit/Unit.cpp“ wird kompiliert)
  
  Vignette.cpp
  enuminfo_UnitDefines.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\enuminfo_UnitDefines.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Unit/enuminfo_UnitDefines.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\enuminfo_UnitDefines.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\enuminfo_UnitDefines.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\Vignette.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Unit/Vignette.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\Vignette.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\Vignette.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\enuminfo_UnitDefines.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Unit/enuminfo_UnitDefines.cpp“ wird kompiliert)
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Unit\Vignette.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Unit/Vignette.cpp“ wird kompiliert)
  
  Vehicle.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Vehicle\Vehicle.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Vehicle/Vehicle.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Vehicle\Vehicle.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Vehicle\Vehicle.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Entities\Vehicle\Vehicle.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Entities/Vehicle/Vehicle.cpp“ wird kompiliert)
  
  GameEventMgr.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Events\GameEventMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Events/GameEventMgr.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Events\GameEventMgr.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Events\GameEventMgr.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Events\GameEventMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Events/GameEventMgr.cpp“ wird kompiliert)
  
  GameEventSender.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Events\GameEventSender.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Events/GameEventSender.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Events\GameEventSender.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Events\GameEventSender.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Events\GameEventSender.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Events/GameEventSender.cpp“ wird kompiliert)
  
  Garrison.cpp
  GarrisonMap.cpp
  GarrisonMgr.cpp
  AreaTriggerDataStore.cpp
  CharacterTemplateDataStore.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Garrison\GarrisonMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Garrison/GarrisonMgr.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Garrison\GarrisonMgr.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Garrison\GarrisonMgr.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Garrison\GarrisonMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Garrison/GarrisonMgr.cpp“ wird kompiliert)
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Globals\CharacterTemplateDataStore.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Globals/CharacterTemplateDataStore.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Globals\CharacterTemplateDataStore.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Globals\CharacterTemplateDataStore.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Globals\CharacterTemplateDataStore.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Globals/CharacterTemplateDataStore.cpp“ wird kompiliert)
  
  ConversationDataStore.cpp
  ObjectAccessor.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Globals\ObjectAccessor.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Globals/ObjectAccessor.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Globals\ObjectAccessor.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Globals\ObjectAccessor.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Globals\ObjectAccessor.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Globals/ObjectAccessor.cpp“ wird kompiliert)
  
  ObjectMgr.cpp
  GridStates.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Grids\GridStates.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Grids/GridStates.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Grids\GridStates.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Grids\GridStates.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Grids\GridStates.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Grids/GridStates.cpp“ wird kompiliert)
  
  NGrid.cpp
  ObjectGridLoader.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Grids\NGrid.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Grids/NGrid.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Grids\NGrid.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Grids\NGrid.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Grids\ObjectGridLoader.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Grids/ObjectGridLoader.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Grids\ObjectGridLoader.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Grids\ObjectGridLoader.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Grids\NGrid.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Grids/NGrid.cpp“ wird kompiliert)
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Grids\ObjectGridLoader.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Grids/ObjectGridLoader.cpp“ wird kompiliert)
  
  GridNotifiers.cpp
  Group.cpp
  GroupInstanceReference.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Grids\Notifiers\GridNotifiers.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Grids/Notifiers/GridNotifiers.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Grids\Notifiers\GridNotifiers.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Grids\Notifiers\GridNotifiers.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Groups\GroupInstanceReference.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Groups/GroupInstanceReference.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Groups\GroupInstanceReference.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Groups\GroupInstanceReference.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Grids\Notifiers\GridNotifiers.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Grids/Notifiers/GridNotifiers.cpp“ wird kompiliert)
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Groups\GroupInstanceReference.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Groups/GroupInstanceReference.cpp“ wird kompiliert)
  
  GroupMgr.cpp
  GroupReference.cpp
  Guild.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Guilds\Guild.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Guilds/Guild.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Guilds\Guild.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Guilds\Guild.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Guilds\Guild.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Guilds/Guild.cpp“ wird kompiliert)
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Groups\GroupMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Groups/GroupMgr.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Groups\GroupMgr.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Groups\GroupMgr.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Groups\GroupMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Groups/GroupMgr.cpp“ wird kompiliert)
  
  GuildMgr.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Guilds\GuildMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Guilds/GuildMgr.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Guilds\GuildMgr.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Guilds\GuildMgr.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Guilds\GuildMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Guilds/GuildMgr.cpp“ wird kompiliert)
  
  AdventureJournalHandler.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\AdventureJournalHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/AdventureJournalHandler.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\AdventureJournalHandler.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\AdventureJournalHandler.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\AdventureJournalHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/AdventureJournalHandler.cpp“ wird kompiliert)
  
  AdventureMapHandler.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\AdventureMapHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/AdventureMapHandler.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\AdventureMapHandler.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\AdventureMapHandler.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\AdventureMapHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/AdventureMapHandler.cpp“ wird kompiliert)
  
  ArtifactHandler.cpp
  AuctionHouseHandler.cpp
  AuthHandler.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ArtifactHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/ArtifactHandler.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ArtifactHandler.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ArtifactHandler.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\AuctionHouseHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/AuctionHouseHandler.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\AuctionHouseHandler.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\AuctionHouseHandler.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ArtifactHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/ArtifactHandler.cpp“ wird kompiliert)
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\AuctionHouseHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/AuctionHouseHandler.cpp“ wird kompiliert)
  
  AzeriteHandler.cpp
  BankHandler.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\BankHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/BankHandler.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\BankHandler.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\BankHandler.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\AzeriteHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/AzeriteHandler.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\AzeriteHandler.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\AzeriteHandler.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\BankHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/BankHandler.cpp“ wird kompiliert)
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\AzeriteHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/AzeriteHandler.cpp“ wird kompiliert)
  
  BattleGroundHandler.cpp
  BattlePetHandler.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\BattleGroundHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/BattleGroundHandler.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\BattleGroundHandler.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\BattleGroundHandler.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\BattlePetHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/BattlePetHandler.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\BattlePetHandler.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\BattlePetHandler.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\BattleGroundHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/BattleGroundHandler.cpp“ wird kompiliert)
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\BattlePetHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/BattlePetHandler.cpp“ wird kompiliert)
  
  BattlenetHandler.cpp
  BlackMarketHandler.cpp
  CalendarHandler.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\BattlenetHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/BattlenetHandler.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\BattlenetHandler.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\BattlenetHandler.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\CalendarHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/CalendarHandler.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\CalendarHandler.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\CalendarHandler.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\BattlenetHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/BattlenetHandler.cpp“ wird kompiliert)
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\CalendarHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/CalendarHandler.cpp“ wird kompiliert)
  
  ChannelHandler.cpp
  CharacterHandler.cpp
  ChatHandler.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\CharacterHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/CharacterHandler.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\CharacterHandler.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\CharacterHandler.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ChannelHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/ChannelHandler.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ChannelHandler.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ChannelHandler.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\CharacterHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/CharacterHandler.cpp“ wird kompiliert)
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ChannelHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/ChannelHandler.cpp“ wird kompiliert)
  
  CollectionsHandler.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\CollectionsHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/CollectionsHandler.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\CollectionsHandler.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\CollectionsHandler.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\CollectionsHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/CollectionsHandler.cpp“ wird kompiliert)
  
  CombatHandler.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\CombatHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/CombatHandler.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\CombatHandler.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\CombatHandler.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\CombatHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/CombatHandler.cpp“ wird kompiliert)
  
  DuelHandler.cpp
  GarrisonHandler.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\GarrisonHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/GarrisonHandler.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\GarrisonHandler.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\GarrisonHandler.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\GarrisonHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/GarrisonHandler.cpp“ wird kompiliert)
  
  GroupHandler.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\GroupHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/GroupHandler.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\GroupHandler.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\GroupHandler.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\GroupHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/GroupHandler.cpp“ wird kompiliert)
  
  GuildHandler.cpp
  HotfixHandler.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\HotfixHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/HotfixHandler.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\HotfixHandler.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\HotfixHandler.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\GuildHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/GuildHandler.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\GuildHandler.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\GuildHandler.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\HotfixHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/HotfixHandler.cpp“ wird kompiliert)
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\GuildHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/GuildHandler.cpp“ wird kompiliert)
  
  InspectHandler.cpp
  ItemHandler.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ItemHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/ItemHandler.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ItemHandler.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ItemHandler.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ItemHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/ItemHandler.cpp“ wird kompiliert)
  
  LFGHandler.cpp
  LootHandler.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\LootHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/LootHandler.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\LootHandler.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\LootHandler.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\LFGHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/LFGHandler.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\LFGHandler.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\LFGHandler.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\LootHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/LootHandler.cpp“ wird kompiliert)
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\LFGHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/LFGHandler.cpp“ wird kompiliert)
  
  MailHandler.cpp
  MiscHandler.cpp
  MovementHandler.cpp
  NPCHandler.cpp
  PetHandler.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\PetHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/PetHandler.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\PetHandler.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\PetHandler.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\MovementHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/MovementHandler.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\MovementHandler.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\MovementHandler.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\PetHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/PetHandler.cpp“ wird kompiliert)
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\MovementHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/MovementHandler.cpp“ wird kompiliert)
  
  PetitionsHandler.cpp
  QueryHandler.cpp
  QuestHandler.cpp
  ScenarioHandler.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\QuestHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/QuestHandler.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\QuestHandler.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\QuestHandler.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\QuestHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/QuestHandler.cpp“ wird kompiliert)
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ScenarioHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/ScenarioHandler.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ScenarioHandler.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ScenarioHandler.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ScenarioHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/ScenarioHandler.cpp“ wird kompiliert)
  
  SceneHandler.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\SceneHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/SceneHandler.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\SceneHandler.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\SceneHandler.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\SceneHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/SceneHandler.cpp“ wird kompiliert)
  
  SkillHandler.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\SkillHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/SkillHandler.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\SkillHandler.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\SkillHandler.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\SkillHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/SkillHandler.cpp“ wird kompiliert)
  
  SocialHandler.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\SocialHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/SocialHandler.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\SocialHandler.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\SocialHandler.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\SocialHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/SocialHandler.cpp“ wird kompiliert)
  
  SpellHandler.cpp
  TaxiHandler.cpp
  TicketHandler.cpp
  TokenHandler.cpp
  ToyHandler.cpp
  TradeHandler.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\SpellHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/SpellHandler.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\SpellHandler.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\SpellHandler.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\SpellHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/SpellHandler.cpp“ wird kompiliert)
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ToyHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/ToyHandler.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ToyHandler.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ToyHandler.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\ToyHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/ToyHandler.cpp“ wird kompiliert)
  
  TraitHandler.cpp
  TransmogrificationHandler.cpp
  VehicleHandler.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\TransmogrificationHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/TransmogrificationHandler.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\TransmogrificationHandler.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\TransmogrificationHandler.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\TransmogrificationHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/TransmogrificationHandler.cpp“ wird kompiliert)
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\TraitHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/TraitHandler.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\TraitHandler.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\TraitHandler.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Handlers\TraitHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Handlers/TraitHandler.cpp“ wird kompiliert)
  
  InstanceLockMgr.cpp
  InstanceScript.cpp
  InstanceScriptData.cpp
  enuminfo_InstanceScript.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Instances\InstanceLockMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Instances/InstanceLockMgr.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Instances\InstanceLockMgr.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Instances\InstanceLockMgr.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Instances\InstanceScriptData.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Instances/InstanceScriptData.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Instances\InstanceScriptData.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Instances\InstanceScriptData.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Instances\InstanceLockMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Instances/InstanceLockMgr.cpp“ wird kompiliert)
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Instances\InstanceScriptData.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Instances/InstanceScriptData.cpp“ wird kompiliert)
  
  Loot.cpp
  LootItemStorage.cpp
  LootMgr.cpp
  Mail.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Loot\Loot.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Loot/Loot.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Loot\Loot.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Loot\Loot.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Loot\Loot.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Loot/Loot.cpp“ wird kompiliert)
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Mails\Mail.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Mails/Mail.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Mails\Mail.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Mails\Mail.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Mails\Mail.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Mails/Mail.cpp“ wird kompiliert)
  
  AreaBoundary.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\AreaBoundary.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Maps/AreaBoundary.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\AreaBoundary.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\AreaBoundary.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\AreaBoundary.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Maps/AreaBoundary.cpp“ wird kompiliert)
  
  GridMap.cpp
  Map.cpp
  MapManager.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\MapManager.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Maps/MapManager.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\MapManager.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\MapManager.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\Map.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Maps/Map.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\Map.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\Map.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\MapManager.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Maps/MapManager.cpp“ wird kompiliert)
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\Map.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Maps/Map.cpp“ wird kompiliert)
  
  MapReference.cpp
  MapScripts.cpp
  MapUpdater.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\MapScripts.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Maps/MapScripts.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\MapScripts.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\MapScripts.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\MapScripts.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Maps/MapScripts.cpp“ wird kompiliert)
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\MapUpdater.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Maps/MapUpdater.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\MapUpdater.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\MapUpdater.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\MapUpdater.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Maps/MapUpdater.cpp“ wird kompiliert)
  
  TerrainMgr.cpp
  TransportMgr.cpp
  ZoneScript.cpp
  enuminfo_SpawnData.cpp
  CommonPredicates.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Miscellaneous\CommonPredicates.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Miscellaneous/CommonPredicates.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Miscellaneous\CommonPredicates.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Miscellaneous\CommonPredicates.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\enuminfo_SpawnData.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Maps/enuminfo_SpawnData.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\enuminfo_SpawnData.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\enuminfo_SpawnData.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Miscellaneous\CommonPredicates.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Miscellaneous/CommonPredicates.cpp“ wird kompiliert)
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Maps\enuminfo_SpawnData.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Maps/enuminfo_SpawnData.cpp“ wird kompiliert)
  
  enuminfo_RaceMask.cpp
  enuminfo_SharedDefines.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Miscellaneous\enuminfo_RaceMask.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Miscellaneous/enuminfo_RaceMask.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Miscellaneous\enuminfo_RaceMask.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Miscellaneous\enuminfo_RaceMask.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Miscellaneous\enuminfo_RaceMask.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Miscellaneous/enuminfo_RaceMask.cpp“ wird kompiliert)
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Miscellaneous\enuminfo_SharedDefines.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Miscellaneous/enuminfo_SharedDefines.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Miscellaneous\enuminfo_SharedDefines.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Miscellaneous\enuminfo_SharedDefines.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Miscellaneous\enuminfo_SharedDefines.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Miscellaneous/enuminfo_SharedDefines.cpp“ wird kompiliert)
  
  ModuleManager.cpp
  AbstractFollower.cpp
  MotionMaster.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Modules\ModuleManager.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Modules/ModuleManager.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Modules\ModuleManager.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Modules\ModuleManager.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Modules\ModuleManager.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Modules/ModuleManager.cpp“ wird kompiliert)
  
  MovementDefines.cpp
  MovementGenerator.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementDefines.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementDefines.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementDefines.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementDefines.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerator.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementGenerator.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerator.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerator.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementDefines.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementDefines.cpp“ wird kompiliert)
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerator.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementGenerator.cpp“ wird kompiliert)
  
  PathGenerator.cpp
  enuminfo_MovementDefines.cpp
  ChaseMovementGenerator.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\ChaseMovementGenerator.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementGenerators/ChaseMovementGenerator.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\ChaseMovementGenerator.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\ChaseMovementGenerator.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\enuminfo_MovementDefines.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/enuminfo_MovementDefines.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\enuminfo_MovementDefines.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\enuminfo_MovementDefines.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\ChaseMovementGenerator.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementGenerators/ChaseMovementGenerator.cpp“ wird kompiliert)
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\enuminfo_MovementDefines.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/enuminfo_MovementDefines.cpp“ wird kompiliert)
  
  ConfusedMovementGenerator.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\ConfusedMovementGenerator.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementGenerators/ConfusedMovementGenerator.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\ConfusedMovementGenerator.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\ConfusedMovementGenerator.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\ConfusedMovementGenerator.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementGenerators/ConfusedMovementGenerator.cpp“ wird kompiliert)
  
  FleeingMovementGenerator.cpp
  FlightPathMovementGenerator.cpp
  FollowMovementGenerator.cpp
  FormationMovementGenerator.cpp
  GenericMovementGenerator.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\FormationMovementGenerator.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementGenerators/FormationMovementGenerator.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\FormationMovementGenerator.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\FormationMovementGenerator.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\GenericMovementGenerator.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementGenerators/GenericMovementGenerator.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\GenericMovementGenerator.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\GenericMovementGenerator.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\FormationMovementGenerator.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementGenerators/FormationMovementGenerator.cpp“ wird kompiliert)
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\GenericMovementGenerator.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementGenerators/GenericMovementGenerator.cpp“ wird kompiliert)
  
  HomeMovementGenerator.cpp
  IdleMovementGenerator.cpp
  PointMovementGenerator.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\PointMovementGenerator.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementGenerators/PointMovementGenerator.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\PointMovementGenerator.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\PointMovementGenerator.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\PointMovementGenerator.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementGenerators/PointMovementGenerator.cpp“ wird kompiliert)
  
  RandomMovementGenerator.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\RandomMovementGenerator.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementGenerators/RandomMovementGenerator.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\RandomMovementGenerator.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\RandomMovementGenerator.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\RandomMovementGenerator.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementGenerators/RandomMovementGenerator.cpp“ wird kompiliert)
  
  SplineChainMovementGenerator.cpp
  WaypointMovementGenerator.cpp
  MoveSpline.cpp
  MoveSplineInit.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\Spline\MoveSpline.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/Spline/MoveSpline.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\Spline\MoveSpline.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\Spline\MoveSpline.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\WaypointMovementGenerator.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementGenerators/WaypointMovementGenerator.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\WaypointMovementGenerator.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\WaypointMovementGenerator.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\Spline\MoveSpline.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/Spline/MoveSpline.cpp“ wird kompiliert)
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\MovementGenerators\WaypointMovementGenerator.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/MovementGenerators/WaypointMovementGenerator.cpp“ wird kompiliert)
  
  MovementUtil.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\Spline\MovementUtil.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/Spline/MovementUtil.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\Spline\MovementUtil.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\Spline\MovementUtil.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\Spline\MovementUtil.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/Spline/MovementUtil.cpp“ wird kompiliert)
  
  Spline.cpp
  enuminfo_MoveSplineFlag.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\Spline\Spline.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/Spline/Spline.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\Spline\Spline.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\Spline\Spline.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\Spline\enuminfo_MoveSplineFlag.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/Spline/enuminfo_MoveSplineFlag.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\Spline\enuminfo_MoveSplineFlag.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\Spline\enuminfo_MoveSplineFlag.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\Spline\Spline.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/Spline/Spline.cpp“ wird kompiliert)
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Movement\Spline\enuminfo_MoveSplineFlag.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Movement/Spline/enuminfo_MoveSplineFlag.cpp“ wird kompiliert)
  
  WaypointManager.cpp
  OutdoorPvP.cpp
  OutdoorPvPMgr.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\OutdoorPvP\OutdoorPvPMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/OutdoorPvP/OutdoorPvPMgr.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\OutdoorPvP\OutdoorPvPMgr.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\OutdoorPvP\OutdoorPvPMgr.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\OutdoorPvP\OutdoorPvP.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/OutdoorPvP/OutdoorPvP.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\OutdoorPvP\OutdoorPvP.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\OutdoorPvP\OutdoorPvP.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\OutdoorPvP\OutdoorPvPMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/OutdoorPvP/OutdoorPvPMgr.cpp“ wird kompiliert)
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\OutdoorPvP\OutdoorPvP.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/OutdoorPvP/OutdoorPvP.cpp“ wird kompiliert)
  
  PetitionMgr.cpp
  PersonalPhaseTracker.cpp
  PhaseShift.cpp
  PhasingHandler.cpp
  PoolMgr.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Phasing\PhasingHandler.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Phasing/PhasingHandler.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Phasing\PhasingHandler.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Phasing\PhasingHandler.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Phasing\PersonalPhaseTracker.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Phasing/PersonalPhaseTracker.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Phasing\PersonalPhaseTracker.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Phasing\PersonalPhaseTracker.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Phasing\PhasingHandler.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Phasing/PhasingHandler.cpp“ wird kompiliert)
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Phasing\PersonalPhaseTracker.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Phasing/PersonalPhaseTracker.cpp“ wird kompiliert)
  
  QuestPools.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Pools\QuestPools.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Pools/QuestPools.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Pools\QuestPools.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Pools\QuestPools.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Pools\QuestPools.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Pools/QuestPools.cpp“ wird kompiliert)
  
  QuestDef.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Quests\QuestDef.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Quests/QuestDef.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Quests\QuestDef.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Quests\QuestDef.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Quests\QuestDef.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Quests/QuestDef.cpp“ wird kompiliert)
  
  QuestObjectiveCriteriaMgr.cpp
  enuminfo_QuestDef.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Quests\enuminfo_QuestDef.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Quests/enuminfo_QuestDef.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Quests\enuminfo_QuestDef.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Quests\enuminfo_QuestDef.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Quests\enuminfo_QuestDef.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Quests/enuminfo_QuestDef.cpp“ wird kompiliert)
  
  ReputationMgr.cpp
  InstanceScenario.cpp
  Scenario.cpp
  ScenarioMgr.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Scenarios\ScenarioMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Scenarios/ScenarioMgr.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Scenarios\ScenarioMgr.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Scenarios\ScenarioMgr.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Reputation\ReputationMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Reputation/ReputationMgr.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Reputation\ReputationMgr.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Reputation\ReputationMgr.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Scenarios\ScenarioMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Scenarios/ScenarioMgr.cpp“ wird kompiliert)
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Reputation\ReputationMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Reputation/ReputationMgr.cpp“ wird kompiliert)
  
  ScriptMgr.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Scripting\ScriptMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Scripting/ScriptMgr.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Scripting\ScriptMgr.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Scripting\ScriptMgr.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Scripting\ScriptMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Scripting/ScriptMgr.cpp“ wird kompiliert)
  
  ScriptReloadMgr.cpp
  ScriptSystem.cpp
  ScriptActions.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Scripting\ScriptSystem.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Scripting/ScriptSystem.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Scripting\ScriptSystem.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Scripting\ScriptSystem.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Scripting\v2\ScriptActions.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Scripting/v2/ScriptActions.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Scripting\v2\ScriptActions.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Scripting\v2\ScriptActions.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Scripting\ScriptSystem.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Scripting/ScriptSystem.cpp“ wird kompiliert)
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Scripting\v2\ScriptActions.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Scripting/v2/ScriptActions.cpp“ wird kompiliert)
  
  Packet.cpp
  WorldSession.cpp
  WorldSocket.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\WorldSession.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/WorldSession.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\WorldSession.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\WorldSession.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\WorldSession.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/WorldSession.cpp“ wird kompiliert)
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\WorldSocket.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/WorldSocket.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\WorldSocket.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\WorldSocket.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\WorldSocket.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/WorldSocket.cpp“ wird kompiliert)
  
  WorldSocketMgr.cpp
  AchievementPackets.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\AchievementPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/AchievementPackets.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\AchievementPackets.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\AchievementPackets.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\AchievementPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/AchievementPackets.cpp“ wird kompiliert)
  
  AddonPackets.cpp
  AdventureJournalPackets.cpp
  AdventureMapPackets.cpp
  AreaTriggerPackets.cpp
  ArtifactPackets.cpp
  AuctionHousePackets.cpp
  AuthenticationPackets.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\AreaTriggerPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/AreaTriggerPackets.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\AreaTriggerPackets.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\AreaTriggerPackets.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\AreaTriggerPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/AreaTriggerPackets.cpp“ wird kompiliert)
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\AdventureMapPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/AdventureMapPackets.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\AdventureMapPackets.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\AdventureMapPackets.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\AdventureMapPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/AdventureMapPackets.cpp“ wird kompiliert)
  
  AzeritePackets.cpp
  BankPackets.cpp
  BattlePetPackets.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\AzeritePackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/AzeritePackets.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\AzeritePackets.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\AzeritePackets.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\AzeritePackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/AzeritePackets.cpp“ wird kompiliert)
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\BattlePetPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/BattlePetPackets.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\BattlePetPackets.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\BattlePetPackets.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\BattlegroundPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/BattlegroundPackets.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\BattlegroundPackets.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\BattlegroundPackets.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\BattlePetPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/BattlePetPackets.cpp“ wird kompiliert)
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\BattlegroundPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/BattlegroundPackets.cpp“ wird kompiliert)
  
  BattlegroundPackets.cpp
  BattlenetPackets.cpp
  BlackMarketPackets.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\BlackMarketPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/BlackMarketPackets.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\BlackMarketPackets.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\BlackMarketPackets.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\BattlenetPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/BattlenetPackets.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\BattlenetPackets.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\BattlenetPackets.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\BlackMarketPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/BlackMarketPackets.cpp“ wird kompiliert)
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\BattlenetPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/BattlenetPackets.cpp“ wird kompiliert)
  
  CalendarPackets.cpp
  ChannelPackets.cpp
  CharacterPackets.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\CharacterPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/CharacterPackets.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\CharacterPackets.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\CharacterPackets.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\ChannelPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/ChannelPackets.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\ChannelPackets.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\ChannelPackets.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\CharacterPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/CharacterPackets.cpp“ wird kompiliert)
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\ChannelPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/ChannelPackets.cpp“ wird kompiliert)
  
  ChatPackets.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\ChatPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/ChatPackets.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\ChatPackets.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\ChatPackets.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\ChatPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/ChatPackets.cpp“ wird kompiliert)
  
  ClientConfigPackets.cpp
  CollectionPackets.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\ClientConfigPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/ClientConfigPackets.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\ClientConfigPackets.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\ClientConfigPackets.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\ClientConfigPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/ClientConfigPackets.cpp“ wird kompiliert)
  
  CombatLogPackets.cpp
  CombatLogPacketsCommon.cpp
  CombatPackets.cpp
  CraftingPacketsCommon.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\CombatLogPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/CombatLogPackets.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\CombatLogPackets.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\CombatLogPackets.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\CombatLogPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/CombatLogPackets.cpp“ wird kompiliert)
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\CombatLogPacketsCommon.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/CombatLogPacketsCommon.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\CombatLogPacketsCommon.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\CombatLogPacketsCommon.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\CombatLogPacketsCommon.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/CombatLogPacketsCommon.cpp“ wird kompiliert)
  
  DuelPackets.cpp
  EquipmentSetPackets.cpp
  GameObjectPackets.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\EquipmentSetPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/EquipmentSetPackets.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\EquipmentSetPackets.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\EquipmentSetPackets.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\GameObjectPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/GameObjectPackets.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\GameObjectPackets.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\GameObjectPackets.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\EquipmentSetPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/EquipmentSetPackets.cpp“ wird kompiliert)
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\GameObjectPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/GameObjectPackets.cpp“ wird kompiliert)
  
  GarrisonPackets.cpp
  GuildPackets.cpp
  HotfixPackets.cpp
  InspectPackets.cpp
  InstancePackets.cpp
  ItemPackets.cpp
  ItemPacketsCommon.cpp
  LFGPackets.cpp
cl : befehlszeile  error D8040: Fehler beim Erstellen oder Kommunizieren mit dem untergeordneten Prozess. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\scripts\scripts.vcxproj]
  LFGPacketsCommon.cpp
  LootPackets.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\LootPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/LootPackets.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\LootPackets.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\LootPackets.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\LootPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/LootPackets.cpp“ wird kompiliert)
  
  MailPackets.cpp
  MiscPackets.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\MailPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/MailPackets.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\MailPackets.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\MailPackets.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\MailPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/MailPackets.cpp“ wird kompiliert)
  
  MovementPackets.cpp
  MythicPlusPacketsCommon.cpp
  NPCPackets.cpp
  PacketUtilities.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\PacketUtilities.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/PacketUtilities.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\PacketUtilities.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\PacketUtilities.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\PacketUtilities.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/PacketUtilities.cpp“ wird kompiliert)
  
  PartyPackets.cpp
  PerksProgramPacketsCommon.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\PerksProgramPacketsCommon.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/PerksProgramPacketsCommon.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\PerksProgramPacketsCommon.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\PerksProgramPacketsCommon.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\PerksProgramPacketsCommon.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/PerksProgramPacketsCommon.cpp“ wird kompiliert)
  
  PetPackets.cpp
  PetitionPackets.cpp
  QueryPackets.cpp
  QuestPackets.cpp
  ReferAFriendPackets.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\QueryPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/QueryPackets.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\QueryPackets.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\QueryPackets.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\QueryPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/QueryPackets.cpp“ wird kompiliert)
  
  ReputationPackets.cpp
  ScenarioPackets.cpp
  ScenePackets.cpp
  SocialPackets.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\SocialPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/SocialPackets.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\SocialPackets.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\SocialPackets.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\SocialPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/SocialPackets.cpp“ wird kompiliert)
  
  SpellPackets.cpp
  SystemPackets.cpp
  TalentPackets.cpp
  TaxiPackets.cpp
  TicketPackets.cpp
  TokenPackets.cpp
  TotemPackets.cpp
  ToyPackets.cpp
  TradePackets.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\TaxiPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/TaxiPackets.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\TaxiPackets.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\TaxiPackets.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\TaxiPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/TaxiPackets.cpp“ wird kompiliert)
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\TradePackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/TradePackets.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\TradePackets.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\TradePackets.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\TradePackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/TradePackets.cpp“ wird kompiliert)
  
  TraitPackets.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\TraitPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/TraitPackets.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\TraitPackets.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\TraitPackets.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\TraitPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/TraitPackets.cpp“ wird kompiliert)
  
  TraitPacketsCommon.cpp
  TransmogrificationPackets.cpp
  VehiclePackets.cpp
  VignettePackets.cpp
  WardenPackets.cpp
  WhoPackets.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\WhoPackets.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/WhoPackets.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\WhoPackets.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\WhoPackets.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Packets\WhoPackets.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Packets/WhoPackets.cpp“ wird kompiliert)
  
  WorldStatePackets.cpp
  Opcodes.cpp
  PacketLog.cpp
  ClubMembershipService.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Protocol\PacketLog.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Protocol/PacketLog.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Protocol\PacketLog.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Protocol\PacketLog.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Server\Protocol\PacketLog.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Server/Protocol/PacketLog.cpp“ wird kompiliert)
  
  ClubService.cpp
  ClubUtils.cpp
  WorldserverGameUtilitiesService.cpp
  WorldserverServiceDispatcher.cpp
  SkillDiscovery.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Services\ClubUtils.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Services/ClubUtils.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Services\ClubUtils.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Services\ClubUtils.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Services\ClubUtils.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Services/ClubUtils.cpp“ wird kompiliert)
  
  SkillExtraItems.cpp
  Spell.cpp
  SpellEffects.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Skills\SkillExtraItems.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Skills/SkillExtraItems.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Skills\SkillExtraItems.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Skills\SkillExtraItems.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Skills\SkillExtraItems.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Skills/SkillExtraItems.cpp“ wird kompiliert)
  
  SpellHistory.cpp
  SpellInfo.cpp
  SpellMgr.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Spells\SpellMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Spells/SpellMgr.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Spells\SpellMgr.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Spells\SpellMgr.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Spells\SpellMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Spells/SpellMgr.cpp“ wird kompiliert)
  
  SpellScript.cpp
  TraitMgr.cpp
  SpellAuraEffects.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Spells\SpellScript.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Spells/SpellScript.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Spells\SpellScript.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Spells\SpellScript.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Spells\TraitMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Spells/TraitMgr.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Spells\TraitMgr.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Spells\TraitMgr.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Spells\SpellScript.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Spells/SpellScript.cpp“ wird kompiliert)
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Spells\TraitMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Spells/TraitMgr.cpp“ wird kompiliert)
  
  SpellAuras.cpp
  WhoListStorage.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Spells\Auras\SpellAuras.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Spells/Auras/SpellAuras.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Spells\Auras\SpellAuras.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Spells\Auras\SpellAuras.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Spells\Auras\SpellAuras.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Spells/Auras/SpellAuras.cpp“ wird kompiliert)
  
  SupportMgr.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Support\SupportMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Support/SupportMgr.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Support\SupportMgr.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Support\SupportMgr.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Support\SupportMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Support/SupportMgr.cpp“ wird kompiliert)
  
  ChatTextBuilder.cpp
  CreatureTextMgr.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Texts\ChatTextBuilder.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Texts/ChatTextBuilder.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Texts\ChatTextBuilder.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Texts\ChatTextBuilder.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Texts\ChatTextBuilder.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Texts/ChatTextBuilder.cpp“ wird kompiliert)
  
  GameTime.cpp
  UpdateTime.cpp
  WowTime.cpp
  CharacterDatabaseCleaner.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Time\WowTime.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Time/WowTime.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Time\WowTime.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Time\WowTime.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Time\WowTime.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Time/WowTime.cpp“ wird kompiliert)
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Time\GameTime.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Time/GameTime.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Time\GameTime.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Time\GameTime.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Time\GameTime.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Time/GameTime.cpp“ wird kompiliert)
  
  PlayerDump.cpp
  Warden.cpp
  WardenCheckMgr.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Tools\PlayerDump.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Tools/PlayerDump.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Tools\PlayerDump.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Tools\PlayerDump.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Tools\PlayerDump.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Tools/PlayerDump.cpp“ wird kompiliert)
  
  WardenMac.cpp
  WardenWin.cpp
  enuminfo_WardenCheckMgr.cpp
  Weather.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Weather\Weather.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Weather/Weather.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Weather\Weather.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Weather\Weather.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Weather\Weather.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Weather/Weather.cpp“ wird kompiliert)
  
  WeatherMgr.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Weather\WeatherMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Weather/WeatherMgr.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Weather\WeatherMgr.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Weather\WeatherMgr.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\Weather\WeatherMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/Weather/WeatherMgr.cpp“ wird kompiliert)
  
  World.cpp
  WorldStateMgr.cpp
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\World\World.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/World/World.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\World\World.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\World\World.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\World\WorldStates\WorldStateMgr.cpp(1,1): error C3859: Fehler beim Erstellen des virtuellen Speichers für PCH. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/World/WorldStates/WorldStateMgr.cpp“ wird kompiliert)
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\World\WorldStates\WorldStateMgr.cpp(1,1):
      PCH: Committen des Arbeitsspeichers über Dateizuordnung hinweg nicht möglich. 
      C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\World\WorldStates\WorldStateMgr.cpp(1,1):
      Weitere Informationen finden Sie unter https://aka.ms/pch-help.
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\World\World.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/World/World.cpp“ wird kompiliert)
  
C:\TrinityBots\TrinityCore\src\server\game\World\WorldStates\WorldStateMgr.cpp(1,1): error C1076: Compilerlimit: Interne Heapgrenze erreicht. [C:\TrinityBots\TrinityCore\build\src\server\game\game.vcxproj]
  (Quelldatei „../../../../src/server/game/World/WorldStates/WorldStateMgr.cpp“ wird kompiliert)
  
