*Replace a ton of switches with RAND(), and overload RAND() to support up to 16 parameters.

*Add a safety check to prevent knocking players off of transports, just in case they die while on one.
*Fix a couple incorrect spell defines.

--HG--
branch : trunk
This commit is contained in:
maximius
2009-09-26 02:09:26 -07:00
parent 2853aa1cd1
commit f8a6434fc0
22 changed files with 323 additions and 248 deletions
+223
View File
@@ -90,6 +90,229 @@ const T& RAND(const T& v1, const T& v2, const T& v3, const T& v4, const T& v5, c
}
}
template<class T>
inline
const T& RAND(const T& v1, const T& v2, const T& v3, const T& v4, const T& v5, const T& v6, const T& v7)
{
switch(rand()%7)
{
default:
case 0: return v1;
case 1: return v2;
case 2: return v3;
case 3: return v4;
case 4: return v5;
case 5: return v6;
case 6: return v7;
}
}
template<class T>
inline
const T& RAND(const T& v1, const T& v2, const T& v3, const T& v4, const T& v5, const T& v6, const T& v7, const T& v8)
{
switch(rand()%8)
{
default:
case 0: return v1;
case 1: return v2;
case 2: return v3;
case 3: return v4;
case 4: return v5;
case 5: return v6;
case 6: return v7;
case 7: return v8;
}
}
template<class T>
inline
const T& RAND(const T& v1, const T& v2, const T& v3, const T& v4, const T& v5, const T& v6, const T& v7, const T& v8,
const T& v9)
{
switch(rand()%9)
{
default:
case 0: return v1;
case 1: return v2;
case 2: return v3;
case 3: return v4;
case 4: return v5;
case 5: return v6;
case 6: return v7;
case 7: return v8;
case 8: return v9;
}
}
template<class T>
inline
const T& RAND(const T& v1, const T& v2, const T& v3, const T& v4, const T& v5, const T& v6, const T& v7, const T& v8,
const T& v9, const T& v10)
{
switch(rand()%10)
{
default:
case 0: return v1;
case 1: return v2;
case 2: return v3;
case 3: return v4;
case 4: return v5;
case 5: return v6;
case 6: return v7;
case 7: return v8;
case 8: return v9;
case 9: return v10;
}
}
template<class T>
inline
const T& RAND(const T& v1, const T& v2, const T& v3, const T& v4, const T& v5, const T& v6, const T& v7, const T& v8,
const T& v9, const T& v10, const T& v11)
{
switch(rand()%11)
{
default:
case 0: return v1;
case 1: return v2;
case 2: return v3;
case 3: return v4;
case 4: return v5;
case 5: return v6;
case 6: return v7;
case 7: return v8;
case 8: return v9;
case 9: return v10;
case 10: return v11;
}
}
template<class T>
inline
const T& RAND(const T& v1, const T& v2, const T& v3, const T& v4, const T& v5, const T& v6, const T& v7, const T& v8,
const T& v9, const T& v10, const T& v11, const T& v12)
{
switch(rand()%12)
{
default:
case 0: return v1;
case 1: return v2;
case 2: return v3;
case 3: return v4;
case 4: return v5;
case 5: return v6;
case 6: return v7;
case 7: return v8;
case 8: return v9;
case 9: return v10;
case 10: return v11;
case 11: return v12;
}
}
template<class T>
inline
const T& RAND(const T& v1, const T& v2, const T& v3, const T& v4, const T& v5, const T& v6, const T& v7, const T& v8,
const T& v9, const T& v10, const T& v11, const T& v12, const T& v13)
{
switch(rand()%13)
{
default:
case 0: return v1;
case 1: return v2;
case 2: return v3;
case 3: return v4;
case 4: return v5;
case 5: return v6;
case 6: return v7;
case 7: return v8;
case 8: return v9;
case 9: return v10;
case 10: return v11;
case 11: return v12;
case 12: return v13;
}
}
template<class T>
inline
const T& RAND(const T& v1, const T& v2, const T& v3, const T& v4, const T& v5, const T& v6, const T& v7, const T& v8,
const T& v9, const T& v10, const T& v11, const T& v12, const T& v13, const T& v14)
{
switch(rand()%14)
{
default:
case 0: return v1;
case 1: return v2;
case 2: return v3;
case 3: return v4;
case 4: return v5;
case 5: return v6;
case 6: return v7;
case 7: return v8;
case 8: return v9;
case 9: return v10;
case 10: return v11;
case 11: return v12;
case 12: return v13;
case 13: return v14;
}
}
template<class T>
inline
const T& RAND(const T& v1, const T& v2, const T& v3, const T& v4, const T& v5, const T& v6, const T& v7, const T& v8,
const T& v9, const T& v10, const T& v11, const T& v12, const T& v13, const T& v14, const T& v15)
{
switch(rand()%15)
{
default:
case 0: return v1;
case 1: return v2;
case 2: return v3;
case 3: return v4;
case 4: return v5;
case 5: return v6;
case 6: return v7;
case 7: return v8;
case 8: return v9;
case 9: return v10;
case 10: return v11;
case 11: return v12;
case 12: return v13;
case 13: return v14;
case 14: return v15;
}
}
template<class T>
inline
const T& RAND(const T& v1, const T& v2, const T& v3, const T& v4, const T& v5, const T& v6, const T& v7, const T& v8,
const T& v9, const T& v10, const T& v11, const T& v12, const T& v13, const T& v14, const T& v15, const T& v16)
{
switch(rand()%16)
{
default:
case 0: return v1;
case 1: return v2;
case 2: return v3;
case 3: return v4;
case 4: return v5;
case 5: return v6;
case 6: return v7;
case 7: return v8;
case 8: return v9;
case 9: return v10;
case 10: return v11;
case 11: return v12;
case 12: return v13;
case 13: return v14;
case 14: return v15;
case 15: return v16;
}
}
class EventMap : private std::map<uint32, uint32>
{
private: