Core/: Fix warnings
--HG-- branch : trunk
This commit is contained in:
@@ -37,14 +37,14 @@ SmartAI::SmartAI(Creature *c) : CreatureAI(c)
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// copy script to local (pretection for table reload)
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}
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int SmartAI::Permissible(const Creature *creature)
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int SmartAI::Permissible(const Creature* creature)
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{
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if (creature->GetAIName() == "SmartAI")
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return PERMIT_BASE_SPECIAL;
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return PERMIT_BASE_NO;
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}
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void SmartAI::UpdateAI(const uint32 diff)
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void SmartAI::UpdateAI(const uint32 /*diff*/)
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{
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}
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@@ -60,7 +60,7 @@ void SmartAI::JustReachedHome()
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{
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}
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void SmartAI::EnterCombat(Unit *enemy)
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void SmartAI::EnterCombat(Unit* /*enemy*/)
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{
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}
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@@ -68,74 +68,74 @@ void SmartAI::EnterEvadeMode()
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{
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}
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void SmartAI::JustDied(Unit* killer)
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void SmartAI::JustDied(Unit* /*killer*/)
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{
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}
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void SmartAI::KilledUnit(Unit* victim)
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void SmartAI::KilledUnit(Unit* /*victim*/)
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{
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}
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void SmartAI::JustSummoned(Creature* pUnit)
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void SmartAI::JustSummoned(Creature* /*pUnit*/)
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{
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}
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void SmartAI::AttackStart(Unit *who)
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void SmartAI::AttackStart(Unit* who)
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{
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if (who && me->Attack(who, true))
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me->GetMotionMaster()->MoveChase(who);
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}
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void SmartAI::MoveInLineOfSight(Unit *who)
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void SmartAI::MoveInLineOfSight(Unit* /*who*/)
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{
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//CanAIAttack
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}
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void SmartAI::SpellHit(Unit* pUnit, const SpellEntry* pSpell)
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void SmartAI::SpellHit(Unit* /*pUnit*/, const SpellEntry* /*pSpell*/)
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{
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}
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void SmartAI::SpellHitTarget(Unit* target, const SpellEntry*)
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void SmartAI::SpellHitTarget(Unit* /*target*/, const SpellEntry* /*pSpell*/)
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{
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}
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void SmartAI::DamageTaken(Unit* done_by, uint32& damage)
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void SmartAI::DamageTaken(Unit* /*done_by*/, uint32& /*damage*/)
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{
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}
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void SmartAI::HealReceived(Unit* done_by, uint32& addhealth)
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void SmartAI::HealReceived(Unit* /*done_by*/, uint32& /*addhealth*/)
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{
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}
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void SmartAI::ReceiveEmote(Player* pPlayer, uint32 text_emote)
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void SmartAI::ReceiveEmote(Player* /*pPlayer*/, uint32 /*text_emote*/)
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{
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}
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void SmartAI::MovementInform(uint32 MovementType, uint32 Data)
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void SmartAI::MovementInform(uint32 /*MovementType*/, uint32 /*Data*/)
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{
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}
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void SmartAI::IsSummonedBy(Unit* summoner)
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void SmartAI::IsSummonedBy(Unit* /*summoner*/)
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{
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}
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void SmartAI::DamageDealt(Unit * done_to, uint32 & damage)
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void SmartAI::DamageDealt(Unit* /*done_to*/, uint32& /*damage*/)
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{
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}
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void SmartAI::SummonedCreatureDespawn(Creature* unit)
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void SmartAI::SummonedCreatureDespawn(Creature* /*unit*/)
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{
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}
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void SmartAI::UpdateAIWhileCharmed(const uint32 diff)
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void SmartAI::UpdateAIWhileCharmed(const uint32 /*diff*/)
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{
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}
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void SmartAI::CorpseRemoved(uint32 & respawnDelay)
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void SmartAI::CorpseRemoved(uint32& /*respawnDelay*/)
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{
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}
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void SmartAI::PassengerBoarded(Unit* who, int8 seatId, bool apply)
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void SmartAI::PassengerBoarded(Unit* /*who*/, int8 /*seatId*/, bool /*apply*/)
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{
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}
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@@ -143,49 +143,49 @@ void SmartAI::InitializeAI()
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{
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}
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void SmartAI::OnCharmed(bool apply)
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void SmartAI::OnCharmed(bool /*apply*/)
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{
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}
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bool SmartAI::CanAIAttack(const Unit* who) const
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bool SmartAI::CanAIAttack(const Unit* /*who*/) const
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{
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return true;
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}
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void SmartAI::DoAction(const int32 param)
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void SmartAI::DoAction(const int32 /*param*/)
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{
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}
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uint32 SmartAI::GetData(uint32 id)
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uint32 SmartAI::GetData(uint32 /*id*/)
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{
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return 0;
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}
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void SmartAI::SetData(uint32 id, uint32 value)
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void SmartAI::SetData(uint32 /*id*/, uint32 /*value*/)
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{
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}
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void SmartAI::SetGUID(const uint64 &guid, int32 id)
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void SmartAI::SetGUID(const uint64& /*guid*/, int32 /*id*/)
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{
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}
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uint64 SmartAI::GetGUID(int32 id)
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uint64 SmartAI::GetGUID(int32 /*id*/)
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{
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return 0;
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}
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void SmartAI::MovepointReached(uint32 id)
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void SmartAI::MovepointReached(uint32 /*id*/)
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{
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}
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void SmartAI::MovepointStart(uint32 id)
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void SmartAI::MovepointStart(uint32 /*id*/)
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{
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}
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void SmartAI::SetRun(bool run)
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void SmartAI::SetRun(bool /*run*/)
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{
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}
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void SmartAI::SetMovePathEndAction(SMARTAI_ACTION action)
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void SmartAI::SetMovePathEndAction(SMARTAI_ACTION /*action*/)
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{
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}
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}
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