Core/Script: Code style and some rewriting.
JustDied(Unit* Killer) -> JustDied(Unit* killer) JustDied(Unit* /*Killer*/) -> JustDied(Unit* /*killer*/) JustDied(Unit* /*unit*/) -> JustDied(Unit* /*killer*/) JustDied(Unit* /*slayer*/)) -> JustDied(Unit* /*killer*/) JustDied(Unit* /*victim*/) -> JustDied(Unit* /*killer*/) JustDied(Unit* victim) -> JustDied(Unit* killer) JustDied(Unit* /*who*/) -> JustDied(Unit* /*killer*/) JustDied(Unit* who) -> JustDied(Unit* killer) JustDied(Unit*) -> JustDied(Unit* /*killer*/) Signed-off-by: Gyx <[email protected]>
This commit is contained in:
@@ -125,9 +125,9 @@ public:
|
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}
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}
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void JustDied(Unit* victim)
|
||||
void JustDied(Unit* killer)
|
||||
{
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||||
hyjal_trashAI::JustDied(victim);
|
||||
hyjal_trashAI::JustDied(killer);
|
||||
if (instance && IsEvent)
|
||||
instance->SetData(DATA_ANETHERONEVENT, DONE);
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||||
DoPlaySoundToSet(me, SOUND_ONDEATH);
|
||||
@@ -272,7 +272,7 @@ public:
|
||||
{
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}
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||||
void JustDied(Unit* /*victim*/)
|
||||
void JustDied(Unit* /*killer*/)
|
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{
|
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}
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||||
|
||||
|
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@@ -343,9 +343,9 @@ public:
|
||||
++SoulChargeCount;
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}
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||||
void JustDied(Unit* victim)
|
||||
void JustDied(Unit* killer)
|
||||
{
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||||
hyjal_trashAI::JustDied(victim);
|
||||
hyjal_trashAI::JustDied(killer);
|
||||
DoScriptText(SAY_DEATH, me);
|
||||
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||||
if (instance)
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||||
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||||
@@ -121,9 +121,9 @@ public:
|
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}
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}
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||||
void JustDied(Unit* victim)
|
||||
void JustDied(Unit* killer)
|
||||
{
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||||
hyjal_trashAI::JustDied(victim);
|
||||
hyjal_trashAI::JustDied(killer);
|
||||
if (instance && IsEvent)
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||||
instance->SetData(DATA_AZGALOREVENT, DONE);
|
||||
DoPlaySoundToSet(me, SOUND_ONDEATH);
|
||||
@@ -251,7 +251,7 @@ public:
|
||||
AttackStart(who);
|
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}
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||||
void JustDied(Unit* /*victim*/)
|
||||
void JustDied(Unit* /*killer*/)
|
||||
{
|
||||
}
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||||
|
||||
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||||
@@ -113,9 +113,9 @@ public:
|
||||
}
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||||
}
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||||
|
||||
void JustDied(Unit* victim)
|
||||
void JustDied(Unit* killer)
|
||||
{
|
||||
hyjal_trashAI::JustDied(victim);
|
||||
hyjal_trashAI::JustDied(killer);
|
||||
if (instance && IsEvent)
|
||||
instance->SetData(DATA_KAZROGALEVENT, DONE);
|
||||
DoPlaySoundToSet(me, SOUND_ONDEATH);
|
||||
|
||||
+2
-2
@@ -115,9 +115,9 @@ public:
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
void JustDied(Unit* victim)
|
||||
void JustDied(Unit* killer)
|
||||
{
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||||
hyjal_trashAI::JustDied(victim);
|
||||
hyjal_trashAI::JustDied(killer);
|
||||
if (instance && IsEvent)
|
||||
instance->SetData(DATA_RAGEWINTERCHILLEVENT, DONE);
|
||||
DoPlaySoundToSet(me, SOUND_ONDEATH);
|
||||
|
||||
@@ -377,10 +377,11 @@ void hyjal_trashAI::UpdateAI(const uint32 /*diff*/)
|
||||
}
|
||||
}
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||||
void hyjal_trashAI::JustDied(Unit* /*victim*/)
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||||
void hyjal_trashAI::JustDied(Unit* /*killer*/)
|
||||
{
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||||
if (!instance)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
if (IsEvent && !me->isWorldBoss())
|
||||
instance->SetData(DATA_TRASH, 0);//signal trash is dead
|
||||
|
||||
@@ -1194,7 +1195,7 @@ public:
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JustDied(Unit* /*victim*/)
|
||||
void JustDied(Unit* /*killer*/)
|
||||
{
|
||||
if (instance && IsEvent)
|
||||
instance->SetData(DATA_TRASH, 0);//signal trash is dead
|
||||
@@ -1313,14 +1314,14 @@ public:
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
void JustDied(Unit* victim)
|
||||
void JustDied(Unit* killer)
|
||||
{
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||||
float x, y, z;
|
||||
me->GetPosition(x, y, z);
|
||||
z = me->GetMap()->GetHeight(me->GetPhaseMask(), x, y, z);
|
||||
me->GetMotionMaster()->MovePoint(0, x, y, z);
|
||||
me->SetPosition(x, y, z, 0);
|
||||
hyjal_trashAI::JustDied(victim);
|
||||
hyjal_trashAI::JustDied(killer);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void UpdateAI(const uint32 diff)
|
||||
@@ -1422,7 +1423,7 @@ public:
|
||||
|
||||
uint32 ExplodeTimer;
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||||
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||||
void JustDied(Unit* /*who*/)
|
||||
void JustDied(Unit* /*killer*/)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -93,7 +93,7 @@ public:
|
||||
ScriptedAI::MoveInLineOfSight(who);
|
||||
}
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||||
|
||||
void JustDied(Unit* /*victim*/)
|
||||
void JustDied(Unit* /*killer*/)
|
||||
{
|
||||
DoScriptText(SAY_DEATH, me);
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -100,7 +100,7 @@ public:
|
||||
DoScriptText(RAND(SAY_SLAY1, SAY_SLAY2), me);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JustDied(Unit* /*victim*/)
|
||||
void JustDied(Unit* /*killer*/)
|
||||
{
|
||||
DoScriptText(SAY_DEATH, me);
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -84,7 +84,7 @@ public:
|
||||
DoScriptText(RAND(SAY_SLAY1, SAY_SLAY2), me);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JustDied(Unit* /*victim*/)
|
||||
void JustDied(Unit* /*killer*/)
|
||||
{
|
||||
DoScriptText(SAY_DEATH, me);
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -153,9 +153,9 @@ public:
|
||||
SpellCorrupt_Timer = 3000;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JustDied(Unit* Killer)
|
||||
void JustDied(Unit* killer)
|
||||
{
|
||||
if (Killer->GetEntry() == me->GetEntry())
|
||||
if (killer->GetEntry() == me->GetEntry())
|
||||
return;
|
||||
|
||||
DoScriptText(SAY_DEATH, me);
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -88,7 +88,7 @@ public:
|
||||
DoScriptText(RAND(SAY_SLAY1, SAY_SLAY2), me);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JustDied(Unit* /*victim*/)
|
||||
void JustDied(Unit* /*killer*/)
|
||||
{
|
||||
DoScriptText(SAY_DEATH, me);
|
||||
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -84,7 +84,7 @@ public:
|
||||
DoScriptText(RAND(SAY_SLAY1, SAY_SLAY2), me);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JustDied(Unit* /*victim*/)
|
||||
void JustDied(Unit* /*killer*/)
|
||||
{
|
||||
DoScriptText(SAY_DEATH, me);
|
||||
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -142,7 +142,7 @@ public:
|
||||
DoScriptText(RAND(SAY_SLAY1, SAY_SLAY2), me);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JustDied(Unit* /*victim*/)
|
||||
void JustDied(Unit* /*killer*/)
|
||||
{
|
||||
DoScriptText(SAY_DEATH, me);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -59,7 +59,7 @@ public:
|
||||
|
||||
void EnterCombat(Unit* /*who*/) { }
|
||||
|
||||
void JustDied(Unit* /*Killer*/)
|
||||
void JustDied(Unit* /*killer*/)
|
||||
{
|
||||
me->SummonCreature(13716, me->GetPositionX(), me->GetPositionY(), me->GetPositionZ(), 0, TEMPSUMMON_TIMED_DESPAWN, 600000);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -168,7 +168,7 @@ public:
|
||||
Enraged = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JustDied(Unit* /*Killer*/)
|
||||
void JustDied(Unit* /*killer*/)
|
||||
{
|
||||
if (instance)
|
||||
{
|
||||
@@ -261,7 +261,7 @@ public:
|
||||
VemDead = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JustDied(Unit* /*Killer*/)
|
||||
void JustDied(Unit* /*killer*/)
|
||||
{
|
||||
if (instance)
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -949,7 +949,7 @@ public:
|
||||
uint32 KillSelfTimer;
|
||||
uint64 Portal;
|
||||
|
||||
void JustDied(Unit* /*who*/)
|
||||
void JustDied(Unit* /*killer*/)
|
||||
{
|
||||
if (Unit* p = Unit::GetUnit(*me, Portal))
|
||||
p->Kill(p);
|
||||
@@ -1025,7 +1025,7 @@ public:
|
||||
uint32 EvadeTimer;
|
||||
uint64 Portal;
|
||||
|
||||
void JustDied(Unit* /*who*/)
|
||||
void JustDied(Unit* /*killer*/)
|
||||
{
|
||||
if (Unit* p = Unit::GetUnit(*me, Portal))
|
||||
p->Kill(p);
|
||||
@@ -1136,7 +1136,7 @@ public:
|
||||
uint32 EvadeTimer;
|
||||
uint64 Portal;
|
||||
|
||||
void JustDied(Unit* /*who*/)
|
||||
void JustDied(Unit* /*killer*/)
|
||||
{
|
||||
if (Unit* p = Unit::GetUnit(*me, Portal))
|
||||
p->Kill(p);
|
||||
@@ -1252,7 +1252,7 @@ public:
|
||||
uint32 BeamTimer;
|
||||
uint64 Portal;
|
||||
|
||||
void JustDied(Unit* /*who*/)
|
||||
void JustDied(Unit* /*killer*/)
|
||||
{
|
||||
if (Unit* p = Unit::GetUnit(*me, Portal))
|
||||
p->Kill(p);
|
||||
|
||||
@@ -84,7 +84,7 @@ public:
|
||||
DoScriptText(SAY_AGGRO, me);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JustDied(Unit* /*Killer*/)
|
||||
void JustDied(Unit* /*killer*/)
|
||||
{
|
||||
DoScriptText(SAY_DEATH, me);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -105,7 +105,7 @@ public:
|
||||
DoScriptText(RAND(SAY_SLAY1, SAY_SLAY2, SAY_SLAY3), me);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JustDied(Unit* /*Killer*/)
|
||||
void JustDied(Unit* /*killer*/)
|
||||
{
|
||||
if (!IsImage)
|
||||
DoScriptText(SAY_DEATH, me);
|
||||
|
||||
@@ -120,7 +120,7 @@ struct boss_twinemperorsAI : public ScriptedAI
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
void JustDied(Unit* /*Killer*/)
|
||||
void JustDied(Unit* /*killer*/)
|
||||
{
|
||||
Creature* pOtherBoss = GetOtherBoss();
|
||||
if (pOtherBoss)
|
||||
|
||||
@@ -242,7 +242,7 @@ public:
|
||||
DoZoneInCombat();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JustDied(Unit* /*who*/)
|
||||
void JustDied(Unit* /*killer*/)
|
||||
{
|
||||
for (int ni=0; ni<3; ++ni)
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -322,7 +322,7 @@ public:
|
||||
AttackStartCaster(victim, 10);//keep back & toss bombs/shoot
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JustDied(Unit* /*victim*/)
|
||||
void JustDied(Unit* /*killer*/)
|
||||
{
|
||||
/*if (instance)
|
||||
instance->SetData(0, DONE);*/
|
||||
|
||||
@@ -59,7 +59,7 @@ public:
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JustDied(Unit* Killer)
|
||||
void JustDied(Unit* killer)
|
||||
{
|
||||
uint32 spawnCreatureID = 0;
|
||||
|
||||
@@ -67,8 +67,8 @@ public:
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
spawnCreatureID = 17681;
|
||||
if (Killer->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
|
||||
CAST_PLR(Killer)->KilledMonsterCredit(spawnCreatureID, 0);
|
||||
if (Player* player = killer->ToPlayer())
|
||||
player->KilledMonsterCredit(spawnCreatureID, 0);
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
case 2:
|
||||
|
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