Core/Script: Code style and remove unused core.
Signed-off-by: Gyx <[email protected]>
This commit is contained in:
@@ -59,7 +59,6 @@ public:
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||||
{
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instance = creature->GetInstanceScript();
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go = false;
|
||||
pos = 0;
|
||||
}
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uint32 RainTimer;
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@@ -70,7 +69,6 @@ public:
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bool enraged;
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bool go;
|
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uint32 pos;
|
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||||
void Reset()
|
||||
{
|
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@@ -115,7 +113,6 @@ public:
|
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void WaypointReached(uint32 i)
|
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{
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||||
pos = i;
|
||||
if (i == 7 && instance)
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||||
{
|
||||
Unit* target = Unit::GetUnit((*me), instance->GetData64(DATA_THRALL));
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||||
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||||
@@ -56,7 +56,6 @@ public:
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||||
{
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instance = creature->GetInstanceScript();
|
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go = false;
|
||||
pos = 0;
|
||||
}
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||||
uint32 CleaveTimer;
|
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@@ -64,7 +63,6 @@ public:
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uint32 MarkTimer;
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uint32 MarkTimerBase;
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bool go;
|
||||
uint32 pos;
|
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||||
void Reset()
|
||||
{
|
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@@ -107,7 +105,6 @@ public:
|
||||
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||||
void WaypointReached(uint32 i)
|
||||
{
|
||||
pos = i;
|
||||
if (i == 7 && instance)
|
||||
{
|
||||
Unit* target = Unit::GetUnit((*me), instance->GetData64(DATA_THRALL));
|
||||
|
||||
-3
@@ -62,7 +62,6 @@ public:
|
||||
{
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||||
instance = creature->GetInstanceScript();
|
||||
go = false;
|
||||
pos = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
uint32 FrostArmorTimer;
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||||
@@ -70,7 +69,6 @@ public:
|
||||
uint32 NovaTimer;
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uint32 IceboltTimer;
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bool go;
|
||||
uint32 pos;
|
||||
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||||
void Reset()
|
||||
{
|
||||
@@ -109,7 +107,6 @@ public:
|
||||
|
||||
void WaypointReached(uint32 i)
|
||||
{
|
||||
pos = i;
|
||||
if (i == 7 && instance)
|
||||
{
|
||||
Unit* target = Unit::GetUnit((*me), instance->GetData64(DATA_JAINAPROUDMOORE));
|
||||
|
||||
@@ -405,7 +405,6 @@ public:
|
||||
me->SetFlag(UNIT_FIELD_FLAGS, UNIT_FLAG_NOT_SELECTABLE);
|
||||
me->SetDisplayId(MODEL_INVIS);
|
||||
go = false;
|
||||
pos = 0;
|
||||
Reset();
|
||||
}
|
||||
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||||
@@ -413,7 +412,6 @@ public:
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||||
bool CanMove;
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||||
bool WpEnabled;
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bool go;
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||||
uint32 pos;
|
||||
uint32 spawnTimer;
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||||
uint32 FlameBuffetTimer;
|
||||
bool imol;
|
||||
@@ -429,7 +427,6 @@ public:
|
||||
|
||||
void WaypointReached(uint32 i)
|
||||
{
|
||||
pos = i;
|
||||
if (i == 0 && instance && !IsOverrun)
|
||||
{
|
||||
if (instance->GetData(DATA_ALLIANCE_RETREAT))//2.alliance boss down, attack thrall
|
||||
@@ -543,13 +540,11 @@ public:
|
||||
{
|
||||
instance = creature->GetInstanceScript();
|
||||
go = false;
|
||||
pos = 0;
|
||||
Reset();
|
||||
}
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bool go;
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uint32 KnockDownTimer;
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||||
uint32 pos;
|
||||
void Reset()
|
||||
{
|
||||
KnockDownTimer = 10000;
|
||||
@@ -557,7 +552,6 @@ public:
|
||||
|
||||
void WaypointReached(uint32 i)
|
||||
{
|
||||
pos = i;
|
||||
if (i == 7 && instance && !IsOverrun)
|
||||
{
|
||||
if (instance->GetData(DATA_ALLIANCE_RETREAT))//2.alliance boss down, attack thrall
|
||||
@@ -644,13 +638,11 @@ public:
|
||||
{
|
||||
instance = creature->GetInstanceScript();
|
||||
go = false;
|
||||
pos = 0;
|
||||
Reset();
|
||||
}
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||||
|
||||
bool go;
|
||||
uint32 FrenzyTimer;
|
||||
uint32 pos;
|
||||
uint32 MoveTimer;
|
||||
bool RandomMove;
|
||||
void Reset()
|
||||
@@ -662,7 +654,6 @@ public:
|
||||
|
||||
void WaypointReached(uint32 i)
|
||||
{
|
||||
pos = i;
|
||||
if (i == 7 && instance && !IsOverrun)
|
||||
{
|
||||
if (instance->GetData(DATA_ALLIANCE_RETREAT))//2.alliance boss down, attack thrall
|
||||
@@ -753,13 +744,13 @@ public:
|
||||
{
|
||||
instance = creature->GetInstanceScript();
|
||||
go = false;
|
||||
pos = 0;
|
||||
Reset();
|
||||
}
|
||||
|
||||
SummonList summons;
|
||||
bool go;
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||||
uint32 ShadowBoltTimer;
|
||||
uint32 pos;
|
||||
|
||||
void Reset()
|
||||
{
|
||||
ShadowBoltTimer = 1000+rand()%5000;
|
||||
@@ -773,10 +764,14 @@ public:
|
||||
summon->Attack(target, false);
|
||||
summons.Summon(summon);
|
||||
}
|
||||
void SummonedCreatureDespawn(Creature* summon) {summons.Despawn(summon);}
|
||||
|
||||
void SummonedCreatureDespawn(Creature* summon)
|
||||
{
|
||||
summons.Despawn(summon);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void WaypointReached(uint32 i)
|
||||
{
|
||||
pos = i;
|
||||
if (i == 7 && instance && !IsOverrun)
|
||||
{
|
||||
if (instance->GetData(DATA_ALLIANCE_RETREAT))//2.alliance boss down, attack thrall
|
||||
@@ -815,8 +810,10 @@ public:
|
||||
void UpdateAI(const uint32 diff)
|
||||
{
|
||||
hyjal_trashAI::UpdateAI(diff);
|
||||
|
||||
if (IsEvent || IsOverrun)
|
||||
npc_escortAI::UpdateAI(diff);
|
||||
|
||||
if (IsEvent)
|
||||
{
|
||||
if (!go)
|
||||
@@ -840,8 +837,10 @@ public:
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!UpdateVictim())
|
||||
return;
|
||||
|
||||
if (ShadowBoltTimer <= diff)
|
||||
{
|
||||
DoCast(me->getVictim(), SPELL_SHADOW_BOLT);
|
||||
@@ -874,7 +873,6 @@ public:
|
||||
{
|
||||
instance = creature->GetInstanceScript();
|
||||
go = false;
|
||||
pos = 0;
|
||||
Reset();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -882,7 +880,7 @@ public:
|
||||
uint32 CourseTimer;
|
||||
uint32 WailTimer;
|
||||
uint32 ShellTimer;
|
||||
uint32 pos;
|
||||
|
||||
void Reset()
|
||||
{
|
||||
CourseTimer = 20000+rand()%5000;
|
||||
@@ -892,7 +890,6 @@ public:
|
||||
|
||||
void WaypointReached(uint32 i)
|
||||
{
|
||||
pos = i;
|
||||
if (i == 7 && instance && !IsOverrun)
|
||||
{
|
||||
if (instance->GetData(DATA_ALLIANCE_RETREAT))//2.alliance boss down, attack thrall
|
||||
@@ -979,13 +976,12 @@ public:
|
||||
{
|
||||
instance = creature->GetInstanceScript();
|
||||
go = false;
|
||||
pos = 0;
|
||||
Reset();
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool go;
|
||||
uint32 WebTimer;
|
||||
uint32 pos;
|
||||
|
||||
void Reset()
|
||||
{
|
||||
WebTimer = 20000+rand()%5000;
|
||||
@@ -993,7 +989,6 @@ public:
|
||||
|
||||
void WaypointReached(uint32 i)
|
||||
{
|
||||
pos = i;
|
||||
if (i == 7 && instance && !IsOverrun)
|
||||
{
|
||||
if (instance->GetData(DATA_ALLIANCE_RETREAT))//2.alliance boss down, attack thrall
|
||||
@@ -1071,13 +1066,12 @@ public:
|
||||
{
|
||||
instance = creature->GetInstanceScript();
|
||||
go = false;
|
||||
pos = 0;
|
||||
Reset();
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool go;
|
||||
uint32 ManaBurnTimer;
|
||||
uint32 pos;
|
||||
|
||||
void Reset()
|
||||
{
|
||||
ManaBurnTimer = 9000+rand()%5000;
|
||||
@@ -1085,7 +1079,6 @@ public:
|
||||
|
||||
void WaypointReached(uint32 i)
|
||||
{
|
||||
pos = i;
|
||||
if (i == 7 && instance && !IsOverrun)
|
||||
{
|
||||
if (instance->GetData(DATA_ALLIANCE_RETREAT))//2.alliance boss down, attack thrall
|
||||
@@ -1163,13 +1156,11 @@ public:
|
||||
{
|
||||
instance = creature->GetInstanceScript();
|
||||
go = false;
|
||||
pos = 0;
|
||||
Reset();
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool go;
|
||||
uint32 FrostBreathTimer;
|
||||
uint32 pos;
|
||||
uint32 MoveTimer;
|
||||
|
||||
void Reset()
|
||||
@@ -1181,7 +1172,6 @@ public:
|
||||
|
||||
void WaypointReached(uint32 i)
|
||||
{
|
||||
pos = i;
|
||||
if (i == 2 && instance && !IsOverrun)
|
||||
{
|
||||
Unit* target = Unit::GetUnit((*me), instance->GetData64(DATA_THRALL));
|
||||
@@ -1280,14 +1270,12 @@ public:
|
||||
{
|
||||
instance = creature->GetInstanceScript();
|
||||
go = false;
|
||||
pos = 0;
|
||||
DummyTarget[0] = 0;DummyTarget[1] = 0;DummyTarget[2] = 0;
|
||||
Reset();
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool go;
|
||||
uint32 StrikeTimer;
|
||||
uint32 pos;
|
||||
uint32 MoveTimer;
|
||||
float Zpos;
|
||||
bool forcemove;
|
||||
@@ -1303,7 +1291,6 @@ public:
|
||||
|
||||
void WaypointReached(uint32 i)
|
||||
{
|
||||
pos = i;
|
||||
if (i == 2 && instance && !IsOverrun)
|
||||
{
|
||||
Unit* target = Unit::GetUnit((*me), instance->GetData64(DATA_THRALL));
|
||||
@@ -1382,8 +1369,9 @@ public:
|
||||
float x, y, z;
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||||
me->getVictim()->GetPosition(x, y, z);
|
||||
me->GetMotionMaster()->MovePoint(0, x, y, z+Zpos);
|
||||
Zpos-=1.0f;
|
||||
if (Zpos <= 0)Zpos=0;
|
||||
Zpos -= 1.0f;
|
||||
if (Zpos <= 0)
|
||||
Zpos = 0;
|
||||
MoveTimer = 2000;
|
||||
} else MoveTimer-=diff;
|
||||
}
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||||
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