Core/Gossip: Revert a change to SendPreparedQuest to allow multiple
quests again. Thanks Manuel for pointing it out and Nay for testing
This commit is contained in:
@@ -14196,6 +14196,52 @@ void Player::SendPreparedQuest(uint64 guid)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
// multiple entries
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
QEmote qe;
|
||||||
|
qe._Delay = 0;
|
||||||
|
qe._Emote = 0;
|
||||||
|
std::string title = "";
|
||||||
|
|
||||||
|
// need pet case for some quests
|
||||||
|
Creature *pCreature = ObjectAccessor::GetCreatureOrPetOrVehicle(*this,guid);
|
||||||
|
if (pCreature)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
uint32 textid = GetGossipTextId(pCreature);
|
||||||
|
GossipText const* gossiptext = sObjectMgr->GetGossipText(textid);
|
||||||
|
if (!gossiptext)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
qe._Delay = 0; //TEXTEMOTE_MESSAGE; //zyg: player emote
|
||||||
|
qe._Emote = 0; //TEXTEMOTE_HELLO; //zyg: NPC emote
|
||||||
|
title = "";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
qe = gossiptext->Options[0].Emotes[0];
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!gossiptext->Options[0].Text_0.empty())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
title = gossiptext->Options[0].Text_0;
|
||||||
|
|
||||||
|
int loc_idx = GetSession()->GetSessionDbLocaleIndex();
|
||||||
|
if (loc_idx >= 0)
|
||||||
|
if (NpcTextLocale const *nl = sObjectMgr->GetNpcTextLocale(textid))
|
||||||
|
sObjectMgr->GetLocaleString(nl->Text_0[0], loc_idx, title);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
title = gossiptext->Options[0].Text_1;
|
||||||
|
|
||||||
|
int loc_idx = GetSession()->GetSessionDbLocaleIndex();
|
||||||
|
if (loc_idx >= 0)
|
||||||
|
if (NpcTextLocale const *nl = sObjectMgr->GetNpcTextLocale(textid))
|
||||||
|
sObjectMgr->GetLocaleString(nl->Text_1[0], loc_idx, title);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
PlayerTalkClass->SendQuestGiverQuestList(qe, title, guid);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool Player::IsActiveQuest(uint32 quest_id) const
|
bool Player::IsActiveQuest(uint32 quest_id) const
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user