Sourcefile sleanups -> tabs to spaces, remove whitespace - also update the cleanupscripts very slightly
--HG-- branch : trunk
This commit is contained in:
@@ -265,7 +265,7 @@ class boss_arlokk : public CreatureScript
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class go_gong_of_bethekk : public GameObjectScript
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{
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public:
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go_gong_of_bethekk() : GameObjectScript("go_gong_of_bethekk")
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go_gong_of_bethekk() : GameObjectScript("go_gong_of_bethekk")
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{
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}
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@@ -38,7 +38,7 @@ class boss_grilek : public CreatureScript
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{
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}
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struct boss_grilekAI : public ScriptedAI
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struct boss_grilekAI : public ScriptedAI
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{
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boss_grilekAI(Creature *c) : ScriptedAI(c) {}
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@@ -244,7 +244,7 @@ class boss_hakkar : public CreatureScript
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DoMeleeAttackIfReady();
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}
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};
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CreatureAI* GetAI(Creature* creature) const
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{
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return new boss_hakkarAI(creature);
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@@ -216,7 +216,7 @@ class boss_jeklik : public CreatureScript
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DoMeleeAttackIfReady();
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}
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}
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};
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};
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CreatureAI* GetAI(Creature* creature) const
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{
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@@ -289,7 +289,7 @@ class mob_batrider : public CreatureScript
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DoMeleeAttackIfReady();
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}
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};
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};
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CreatureAI* GetAI(Creature* creature) const
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{
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@@ -167,7 +167,7 @@ class boss_jindo : public CreatureScript
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DoMeleeAttackIfReady();
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}
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};
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};
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CreatureAI* GetAI(Creature* creature) const
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{
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@@ -411,7 +411,7 @@ class mob_zealot_lorkhan : public CreatureScript
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DoMeleeAttackIfReady();
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}
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};
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};
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CreatureAI* GetAI(Creature* creature) const
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{
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@@ -429,7 +429,7 @@ class mob_zealot_zath : public CreatureScript
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{
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}
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struct mob_zealot_zathAI : public ScriptedAI
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struct mob_zealot_zathAI : public ScriptedAI
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{
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mob_zealot_zathAI(Creature *c) : ScriptedAI(c)
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{
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@@ -192,7 +192,7 @@ class boss_venoxis : public CreatureScript
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}
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DoMeleeAttackIfReady();
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}
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};
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};
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CreatureAI* GetAI(Creature* creature) const
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{
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