Core: Codestyle cleanup
This commit is contained in:
@@ -51,7 +51,7 @@ class go_blackfathom_fire : public GameObjectScript
|
||||
public:
|
||||
go_blackfathom_fire() : GameObjectScript("go_blackfathom_fire") { }
|
||||
|
||||
bool OnGossipHello(Player * /*pPlayer*/, GameObject* pGo)
|
||||
bool OnGossipHello(Player* /*pPlayer*/, GameObject* pGo)
|
||||
{
|
||||
InstanceScript *pInstance = pGo->GetInstanceScript();
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -96,7 +96,7 @@ public:
|
||||
pInstance->SetData(DATA_ANETHERONEVENT, NOT_STARTED);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EnterCombat(Unit * /*who*/)
|
||||
void EnterCombat(Unit* /*who*/)
|
||||
{
|
||||
if (pInstance && IsEvent)
|
||||
pInstance->SetData(DATA_ANETHERONEVENT, IN_PROGRESS);
|
||||
@@ -104,7 +104,7 @@ public:
|
||||
me->MonsterYell(SAY_ONAGGRO, LANG_UNIVERSAL, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void KilledUnit(Unit * /*victim*/)
|
||||
void KilledUnit(Unit* /*victim*/)
|
||||
{
|
||||
switch (urand(0, 2))
|
||||
{
|
||||
@@ -273,15 +273,15 @@ public:
|
||||
CheckTimer = 5000;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EnterCombat(Unit * /*who*/)
|
||||
void EnterCombat(Unit* /*who*/)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
void KilledUnit(Unit * /*victim*/)
|
||||
void KilledUnit(Unit* /*victim*/)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JustDied(Unit * /*victim*/)
|
||||
void JustDied(Unit* /*victim*/)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -148,7 +148,7 @@ public:
|
||||
|
||||
void MoveInLineOfSight(Unit* /*who*/) {}
|
||||
void EnterCombat(Unit* /*who*/) {}
|
||||
void DamageTaken(Unit * /*done_by*/, uint32 &damage) { damage = 0; }
|
||||
void DamageTaken(Unit* /*done_by*/, uint32 &damage) { damage = 0; }
|
||||
};
|
||||
|
||||
};
|
||||
@@ -188,7 +188,7 @@ public:
|
||||
|
||||
void EnterCombat(Unit* /*who*/) {}
|
||||
|
||||
void DamageTaken(Unit * /*done_by*/, uint32 &damage) { damage = 0; }
|
||||
void DamageTaken(Unit* /*done_by*/, uint32 &damage) { damage = 0; }
|
||||
|
||||
void UpdateAI(const uint32 diff)
|
||||
{
|
||||
@@ -291,7 +291,7 @@ public:
|
||||
IsChanneling = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EnterCombat(Unit * /*who*/)
|
||||
void EnterCombat(Unit* /*who*/)
|
||||
{
|
||||
me->InterruptSpell(CURRENT_CHANNELED_SPELL);
|
||||
DoScriptText(SAY_AGGRO, me);
|
||||
@@ -301,7 +301,7 @@ public:
|
||||
pInstance->SetData(DATA_ARCHIMONDEEVENT, IN_PROGRESS);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void KilledUnit(Unit * victim)
|
||||
void KilledUnit(Unit* victim)
|
||||
{
|
||||
DoScriptText(RAND(SAY_SLAY1, SAY_SLAY2, SAY_SLAY3), me);
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -89,7 +89,7 @@ public:
|
||||
pInstance->SetData(DATA_AZGALOREVENT, NOT_STARTED);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EnterCombat(Unit * /*who*/)
|
||||
void EnterCombat(Unit* /*who*/)
|
||||
{
|
||||
if (pInstance && IsEvent)
|
||||
pInstance->SetData(DATA_AZGALOREVENT, IN_PROGRESS);
|
||||
@@ -97,7 +97,7 @@ public:
|
||||
me->MonsterYell(SAY_ONAGGRO, LANG_UNIVERSAL, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void KilledUnit(Unit * /*victim*/)
|
||||
void KilledUnit(Unit* /*victim*/)
|
||||
{
|
||||
switch (urand(0, 2))
|
||||
{
|
||||
@@ -239,11 +239,11 @@ public:
|
||||
CheckTimer = 5000;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EnterCombat(Unit * /*who*/)
|
||||
void EnterCombat(Unit* /*who*/)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
void KilledUnit(Unit * /*victim*/)
|
||||
void KilledUnit(Unit* /*victim*/)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -257,7 +257,7 @@ public:
|
||||
AttackStart(who);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JustDied(Unit * /*victim*/)
|
||||
void JustDied(Unit* /*victim*/)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -84,7 +84,7 @@ public:
|
||||
pInstance->SetData(DATA_KAZROGALEVENT, NOT_STARTED);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EnterCombat(Unit * /*who*/)
|
||||
void EnterCombat(Unit* /*who*/)
|
||||
{
|
||||
if (pInstance && IsEvent)
|
||||
pInstance->SetData(DATA_KAZROGALEVENT, IN_PROGRESS);
|
||||
@@ -92,7 +92,7 @@ public:
|
||||
me->MonsterYell(SAY_ONAGGRO, LANG_UNIVERSAL, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void KilledUnit(Unit * /*victim*/)
|
||||
void KilledUnit(Unit* /*victim*/)
|
||||
{
|
||||
switch (urand(0, 2))
|
||||
{
|
||||
|
||||
+2
-2
@@ -84,7 +84,7 @@ public:
|
||||
pInstance->SetData(DATA_RAGEWINTERCHILLEVENT, NOT_STARTED);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EnterCombat(Unit * /*who*/)
|
||||
void EnterCombat(Unit* /*who*/)
|
||||
{
|
||||
if (pInstance && IsEvent)
|
||||
pInstance->SetData(DATA_RAGEWINTERCHILLEVENT, IN_PROGRESS);
|
||||
@@ -92,7 +92,7 @@ public:
|
||||
me->MonsterYell(SAY_ONAGGRO, LANG_UNIVERSAL, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void KilledUnit(Unit * /*victim*/)
|
||||
void KilledUnit(Unit* /*victim*/)
|
||||
{
|
||||
switch (urand(0, 1))
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -422,7 +422,7 @@ void hyjalAI::EnterEvadeMode()
|
||||
me->SetLootRecipient(NULL);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void hyjalAI::EnterCombat(Unit * /*who*/)
|
||||
void hyjalAI::EnterCombat(Unit* /*who*/)
|
||||
{
|
||||
if (IsDummy)return;
|
||||
for (uint8 i = 0; i < HYJAL_AI_MAX_SPELLS; ++i)
|
||||
|
||||
@@ -177,7 +177,7 @@ struct hyjalAI : public npc_escortAI
|
||||
|
||||
void EnterEvadeMode(); // Send creature back to spawn location and evade.
|
||||
|
||||
void EnterCombat(Unit * /*who*/); // Used to reset cooldowns for our spells and to inform the raid that we're under attack
|
||||
void EnterCombat(Unit* /*who*/); // Used to reset cooldowns for our spells and to inform the raid that we're under attack
|
||||
|
||||
void UpdateAI(const uint32 diff); // Called to summon waves, check for boss deaths and to cast our spells.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -377,7 +377,7 @@ void hyjal_trashAI::UpdateAI(const uint32 /*diff*/)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void hyjal_trashAI::JustDied(Unit * /*victim*/)
|
||||
void hyjal_trashAI::JustDied(Unit* /*victim*/)
|
||||
{
|
||||
if (!pInstance)
|
||||
return;
|
||||
@@ -1193,7 +1193,7 @@ public:
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JustDied(Unit * /*victim*/)
|
||||
void JustDied(Unit* /*victim*/)
|
||||
{
|
||||
if (pInstance && IsEvent)
|
||||
pInstance->SetData(DATA_TRASH, 0);//signal trash is dead
|
||||
@@ -1445,7 +1445,7 @@ public:
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EnterCombat(Unit * /*who*/)
|
||||
void EnterCombat(Unit* /*who*/)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -139,7 +139,7 @@ public:
|
||||
pInstance->SetData(DATA_EPOCH_EVENT, DONE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void KilledUnit(Unit * victim)
|
||||
void KilledUnit(Unit* victim)
|
||||
{
|
||||
if (victim == me)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
@@ -243,7 +243,7 @@ public:
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void KilledUnit(Unit * victim)
|
||||
void KilledUnit(Unit* victim)
|
||||
{
|
||||
if (victim == me)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
@@ -124,7 +124,7 @@ public:
|
||||
pInstance->SetData(DATA_MEATHOOK_EVENT, DONE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void KilledUnit(Unit * victim)
|
||||
void KilledUnit(Unit* victim)
|
||||
{
|
||||
if (victim == me)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
@@ -151,7 +151,7 @@ public:
|
||||
pInstance->SetData(DATA_SALRAMM_EVENT, DONE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void KilledUnit(Unit * victim)
|
||||
void KilledUnit(Unit* victim)
|
||||
{
|
||||
if (victim == me)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -398,7 +398,7 @@ public:
|
||||
DoCast(me, SPELL_ARTHAS_AURA);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JustDied(Unit * /*killer*/)
|
||||
void JustDied(Unit* /*killer*/)
|
||||
{
|
||||
if (pInstance)
|
||||
pInstance->SetData(DATA_ARTHAS_EVENT, FAIL);
|
||||
|
||||
@@ -73,7 +73,7 @@ public:
|
||||
Frenzy_Timer = 30000+rand()%15000;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EnterCombat(Unit * /*who*/)
|
||||
void EnterCombat(Unit* /*who*/)
|
||||
{
|
||||
DoScriptText(SAY_AGGRO, me);
|
||||
}
|
||||
@@ -93,7 +93,7 @@ public:
|
||||
ScriptedAI::MoveInLineOfSight(who);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JustDied(Unit * /*victim*/)
|
||||
void JustDied(Unit* /*victim*/)
|
||||
{
|
||||
DoScriptText(SAY_DEATH, me);
|
||||
|
||||
@@ -104,7 +104,7 @@ public:
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void KilledUnit(Unit * /*victim*/)
|
||||
void KilledUnit(Unit* /*victim*/)
|
||||
{
|
||||
DoScriptText(RAND(SAY_SLAY1, SAY_SLAY2), me);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -75,7 +75,7 @@ public:
|
||||
Attraction_Timer = 25000+rand()%10000;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EnterCombat(Unit * /*who*/)
|
||||
void EnterCombat(Unit* /*who*/)
|
||||
{
|
||||
DoScriptText(SAY_AGGRO, me);
|
||||
}
|
||||
@@ -95,12 +95,12 @@ public:
|
||||
ScriptedAI::MoveInLineOfSight(who);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void KilledUnit(Unit * /*victim*/)
|
||||
void KilledUnit(Unit* /*victim*/)
|
||||
{
|
||||
DoScriptText(RAND(SAY_SLAY1, SAY_SLAY2), me);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JustDied(Unit * /*victim*/)
|
||||
void JustDied(Unit* /*victim*/)
|
||||
{
|
||||
DoScriptText(SAY_DEATH, me);
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -74,17 +74,17 @@ public:
|
||||
WingBuffet_Timer = 25000+rand()%10000;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EnterCombat(Unit * /*who*/)
|
||||
void EnterCombat(Unit* /*who*/)
|
||||
{
|
||||
DoScriptText(SAY_AGGRO, me);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void KilledUnit(Unit * /*victim*/)
|
||||
void KilledUnit(Unit* /*victim*/)
|
||||
{
|
||||
DoScriptText(RAND(SAY_SLAY1, SAY_SLAY2), me);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JustDied(Unit * /*victim*/)
|
||||
void JustDied(Unit* /*victim*/)
|
||||
{
|
||||
DoScriptText(SAY_DEATH, me);
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -131,7 +131,7 @@ public:
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void AttackStart(Unit * /*who*/)
|
||||
void AttackStart(Unit* /*who*/)
|
||||
{
|
||||
//if (pInstance && pInstance->GetData(TYPE_MEDIVH) == IN_PROGRESS)
|
||||
//return;
|
||||
@@ -139,7 +139,7 @@ public:
|
||||
//ScriptedAI::AttackStart(who);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EnterCombat(Unit * /*who*/) {}
|
||||
void EnterCombat(Unit* /*who*/) {}
|
||||
|
||||
void SpellHit(Unit* /*caster*/, const SpellEntry* spell)
|
||||
{
|
||||
@@ -291,7 +291,7 @@ public:
|
||||
else mWaveId = 1;
|
||||
|
||||
}
|
||||
void EnterCombat(Unit * /*who*/) {}
|
||||
void EnterCombat(Unit* /*who*/) {}
|
||||
|
||||
void DoSummonAtRift(uint32 creature_entry)
|
||||
{
|
||||
|
||||
+3
-3
@@ -76,19 +76,19 @@ public:
|
||||
Consecration_Timer = 8000;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EnterCombat(Unit * /*who*/)
|
||||
void EnterCombat(Unit* /*who*/)
|
||||
{
|
||||
//This is not correct. Should taunt Thrall before engage in combat
|
||||
DoScriptText(SAY_TAUNT1, me);
|
||||
DoScriptText(SAY_TAUNT2, me);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void KilledUnit(Unit * /*victim*/)
|
||||
void KilledUnit(Unit* /*victim*/)
|
||||
{
|
||||
DoScriptText(RAND(SAY_SLAY1, SAY_SLAY2), me);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JustDied(Unit * /*victim*/)
|
||||
void JustDied(Unit* /*victim*/)
|
||||
{
|
||||
DoScriptText(SAY_DEATH, me);
|
||||
|
||||
|
||||
+3
-3
@@ -74,17 +74,17 @@ public:
|
||||
Mda_Timer = 40000;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EnterCombat(Unit * /*who*/)
|
||||
void EnterCombat(Unit* /*who*/)
|
||||
{
|
||||
DoScriptText(RAND(SAY_AGGRO1, SAY_AGGRO2), me);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void KilledUnit(Unit * /*victim*/)
|
||||
void KilledUnit(Unit* /*victim*/)
|
||||
{
|
||||
DoScriptText(RAND(SAY_SLAY1, SAY_SLAY2), me);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JustDied(Unit * /*victim*/)
|
||||
void JustDied(Unit* /*victim*/)
|
||||
{
|
||||
DoScriptText(SAY_DEATH, me);
|
||||
|
||||
|
||||
+3
-3
@@ -132,17 +132,17 @@ public:
|
||||
ExplodingShout_Timer = 25000;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EnterCombat(Unit * /*who*/)
|
||||
void EnterCombat(Unit* /*who*/)
|
||||
{
|
||||
DoScriptText(SAY_AGGRO, me);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void KilledUnit(Unit * /*victim*/)
|
||||
void KilledUnit(Unit* /*victim*/)
|
||||
{
|
||||
DoScriptText(RAND(SAY_SLAY1, SAY_SLAY2), me);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JustDied(Unit * /*victim*/)
|
||||
void JustDied(Unit* /*victim*/)
|
||||
{
|
||||
DoScriptText(SAY_DEATH, me);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -528,7 +528,7 @@ public:
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void KilledUnit(Unit * /*victim*/)
|
||||
void KilledUnit(Unit* /*victim*/)
|
||||
{
|
||||
DoScriptText(RAND(SAY_TH_RANDOM_KILL1, SAY_TH_RANDOM_KILL2, SAY_TH_RANDOM_KILL3), me);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -54,7 +54,7 @@ public:
|
||||
CorruptForces_Timer = 30000;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EnterCombat(Unit * /*who*/) { }
|
||||
void EnterCombat(Unit* /*who*/) { }
|
||||
|
||||
void JustDied(Unit* /*Killer*/)
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -54,7 +54,7 @@ public:
|
||||
Landslide_Timer = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EnterCombat(Unit * /*who*/)
|
||||
void EnterCombat(Unit* /*who*/)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -57,7 +57,7 @@ public:
|
||||
Invisible = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EnterCombat(Unit * /*who*/)
|
||||
void EnterCombat(Unit* /*who*/)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -57,7 +57,7 @@ public:
|
||||
RepulsiveGaze_Timer = 23000;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EnterCombat(Unit * /*who*/)
|
||||
void EnterCombat(Unit* /*who*/)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -225,7 +225,7 @@ public:
|
||||
DoScriptText(SAY_KILL, me);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SpellHit(Unit * /*pCaster*/, const SpellEntry* pSpell)
|
||||
void SpellHit(Unit* /*pCaster*/, const SpellEntry* pSpell)
|
||||
{
|
||||
if (pSpell->Id == SPELL_BREATH_EAST_TO_WEST ||
|
||||
pSpell->Id == SPELL_BREATH_WEST_TO_EAST ||
|
||||
|
||||
@@ -67,7 +67,7 @@ public:
|
||||
Hp = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EnterCombat(Unit * /*who*/)
|
||||
void EnterCombat(Unit* /*who*/)
|
||||
{
|
||||
DoScriptText(SAY_AGGRO, me);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -74,13 +74,13 @@ public:
|
||||
pInstance->SetData(DATA_AYAMISS_EVENT, NOT_STARTED);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EnterCombat(Unit * /*who*/)
|
||||
void EnterCombat(Unit* /*who*/)
|
||||
{
|
||||
if (pInstance)
|
||||
pInstance->SetData(DATA_AYAMISS_EVENT, IN_PROGRESS);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JustDied(Unit * /*killer*/)
|
||||
void JustDied(Unit* /*killer*/)
|
||||
{
|
||||
if (pInstance)
|
||||
pInstance->SetData(DATA_AYAMISS_EVENT, DONE);
|
||||
|
||||
@@ -56,13 +56,13 @@ public:
|
||||
pInstance->SetData(DATA_BURU_EVENT, NOT_STARTED);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EnterCombat(Unit * /*who*/)
|
||||
void EnterCombat(Unit* /*who*/)
|
||||
{
|
||||
if (pInstance)
|
||||
pInstance->SetData(DATA_BURU_EVENT, IN_PROGRESS);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JustDied(Unit * /*killer*/)
|
||||
void JustDied(Unit* /*killer*/)
|
||||
{
|
||||
if (pInstance)
|
||||
pInstance->SetData(DATA_BURU_EVENT, DONE);
|
||||
|
||||
@@ -75,13 +75,13 @@ public:
|
||||
pInstance->SetData(DATA_KURINNAXX_EVENT, NOT_STARTED);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EnterCombat(Unit * /*who*/)
|
||||
void EnterCombat(Unit* /*who*/)
|
||||
{
|
||||
if (pInstance)
|
||||
pInstance->SetData(DATA_KURINNAXX_EVENT, IN_PROGRESS);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JustDied(Unit * /*killer*/)
|
||||
void JustDied(Unit* /*killer*/)
|
||||
{
|
||||
if (pInstance)
|
||||
pInstance->SetData(DATA_KURINNAXX_EVENT, DONE);
|
||||
|
||||
@@ -88,7 +88,7 @@ public:
|
||||
pInstance->SetData(DATA_MOAM_EVENT, NOT_STARTED);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EnterCombat(Unit * /*who*/)
|
||||
void EnterCombat(Unit* /*who*/)
|
||||
{
|
||||
DoScriptText(EMOTE_AGGRO, me);
|
||||
|
||||
@@ -96,7 +96,7 @@ public:
|
||||
pInstance->SetData(DATA_MOAM_EVENT, IN_PROGRESS);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JustDied(Unit * /*killer*/)
|
||||
void JustDied(Unit* /*killer*/)
|
||||
{
|
||||
if (pInstance)
|
||||
pInstance->SetData(DATA_MOAM_EVENT, DONE);
|
||||
|
||||
@@ -64,13 +64,13 @@ public:
|
||||
pInstance->SetData(DATA_OSSIRIAN_EVENT, NOT_STARTED);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EnterCombat(Unit * /*who*/)
|
||||
void EnterCombat(Unit* /*who*/)
|
||||
{
|
||||
if (pInstance)
|
||||
pInstance->SetData(DATA_OSSIRIAN_EVENT, IN_PROGRESS);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JustDied(Unit * /*killer*/)
|
||||
void JustDied(Unit* /*killer*/)
|
||||
{
|
||||
if (pInstance)
|
||||
pInstance->SetData(DATA_OSSIRIAN_EVENT, DONE);
|
||||
|
||||
@@ -70,13 +70,13 @@ public:
|
||||
pInstance->SetData(DATA_RAJAXX_EVENT, NOT_STARTED);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EnterCombat(Unit * /*who*/)
|
||||
void EnterCombat(Unit* /*who*/)
|
||||
{
|
||||
if (pInstance)
|
||||
pInstance->SetData(DATA_RAJAXX_EVENT, IN_PROGRESS);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JustDied(Unit * /*killer*/)
|
||||
void JustDied(Unit* /*killer*/)
|
||||
{
|
||||
if (pInstance)
|
||||
pInstance->SetData(DATA_RAJAXX_EVENT, DONE);
|
||||
|
||||
@@ -73,7 +73,7 @@ public:
|
||||
Death = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EnterCombat(Unit * /*who*/)
|
||||
void EnterCombat(Unit* /*who*/)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -180,7 +180,7 @@ public:
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EnterCombat(Unit * /*who*/)
|
||||
void EnterCombat(Unit* /*who*/)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -280,7 +280,7 @@ public:
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EnterCombat(Unit * /*who*/)
|
||||
void EnterCombat(Unit* /*who*/)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -231,7 +231,7 @@ public:
|
||||
pPortal->SetReactState(REACT_PASSIVE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EnterCombat(Unit * /*who*/)
|
||||
void EnterCombat(Unit* /*who*/)
|
||||
{
|
||||
DoZoneInCombat();
|
||||
if (pInst)
|
||||
@@ -418,7 +418,7 @@ public:
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DamageTaken(Unit * /*done_by*/, uint32 &damage)
|
||||
void DamageTaken(Unit* /*done_by*/, uint32 &damage)
|
||||
{
|
||||
//No instance
|
||||
if (!pInst)
|
||||
@@ -548,7 +548,7 @@ public:
|
||||
pInst->SetData(DATA_CTHUN_PHASE, PHASE_NOT_STARTED);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EnterCombat(Unit * /*who*/)
|
||||
void EnterCombat(Unit* /*who*/)
|
||||
{
|
||||
DoZoneInCombat();
|
||||
}
|
||||
@@ -884,7 +884,7 @@ public:
|
||||
pInst->SetData(DATA_CTHUN_PHASE, PHASE_CTHUN_DONE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DamageTaken(Unit * /*done_by*/, uint32 &damage)
|
||||
void DamageTaken(Unit* /*done_by*/, uint32 &damage)
|
||||
{
|
||||
//No instance
|
||||
if (!pInst)
|
||||
@@ -967,7 +967,7 @@ public:
|
||||
KillSelfTimer = 35000;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EnterCombat(Unit * /*who*/)
|
||||
void EnterCombat(Unit* /*who*/)
|
||||
{
|
||||
DoZoneInCombat();
|
||||
}
|
||||
@@ -1042,7 +1042,7 @@ public:
|
||||
EvadeTimer = 5000;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EnterCombat(Unit * /*who*/)
|
||||
void EnterCombat(Unit* /*who*/)
|
||||
{
|
||||
DoZoneInCombat();
|
||||
}
|
||||
@@ -1154,7 +1154,7 @@ public:
|
||||
EvadeTimer = 5000;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EnterCombat(Unit * /*who*/)
|
||||
void EnterCombat(Unit* /*who*/)
|
||||
{
|
||||
DoZoneInCombat();
|
||||
}
|
||||
@@ -1267,7 +1267,7 @@ public:
|
||||
BeamTimer = 500;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EnterCombat(Unit * /*who*/)
|
||||
void EnterCombat(Unit* /*who*/)
|
||||
{
|
||||
DoZoneInCombat();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -92,7 +92,7 @@ public:
|
||||
Spawn->AI()->AttackStart(victim);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EnterCombat(Unit * /*who*/)
|
||||
void EnterCombat(Unit* /*who*/)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -72,7 +72,7 @@ public:
|
||||
Berserk = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EnterCombat(Unit * /*who*/)
|
||||
void EnterCombat(Unit* /*who*/)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -70,7 +70,7 @@ public:
|
||||
Submerged = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EnterCombat(Unit * /*who*/)
|
||||
void EnterCombat(Unit* /*who*/)
|
||||
{
|
||||
DoCast(me->getVictim(), SPELL_BIRTH);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -79,7 +79,7 @@ public:
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EnterCombat(Unit * /*who*/)
|
||||
void EnterCombat(Unit* /*who*/)
|
||||
{
|
||||
DoScriptText(SAY_AGGRO, me);
|
||||
}
|
||||
@@ -219,7 +219,7 @@ public:
|
||||
AggroReset = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EnterCombat(Unit * /*who*/)
|
||||
void EnterCombat(Unit* /*who*/)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -111,7 +111,7 @@ public:
|
||||
DoScriptText(SAY_DEATH, me);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EnterCombat(Unit * /*who*/)
|
||||
void EnterCombat(Unit* /*who*/)
|
||||
{
|
||||
if (IsImage || Images75)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
@@ -103,7 +103,7 @@ struct boss_twinemperorsAI : public ScriptedAI
|
||||
return NULL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DamageTaken(Unit * /*done_by*/, uint32 &damage)
|
||||
void DamageTaken(Unit* /*done_by*/, uint32 &damage)
|
||||
{
|
||||
Unit *pOtherBoss = GetOtherBoss();
|
||||
if (pOtherBoss)
|
||||
@@ -139,7 +139,7 @@ struct boss_twinemperorsAI : public ScriptedAI
|
||||
DoPlaySoundToSet(me, IAmVeklor() ? SOUND_VL_KILL : SOUND_VN_KILL);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EnterCombat(Unit * who)
|
||||
void EnterCombat(Unit* who)
|
||||
{
|
||||
DoZoneInCombat();
|
||||
Creature *pOtherBoss = GetOtherBoss();
|
||||
|
||||
@@ -149,7 +149,7 @@ public:
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void AddSentinelsNear(Unit * /*nears*/)
|
||||
void AddSentinelsNear(Unit* /*nears*/)
|
||||
{
|
||||
std::list<Creature*> assistList;
|
||||
me->GetCreatureListWithEntryInGrid(assistList, 15264, 70.0f);
|
||||
@@ -233,7 +233,7 @@ public:
|
||||
me->AddAura(id, me);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EnterCombat(Unit * who)
|
||||
void EnterCombat(Unit* who)
|
||||
{
|
||||
if (gatherOthersWhenAggro)
|
||||
GetOtherSentinels(who);
|
||||
|
||||
@@ -193,7 +193,7 @@ public:
|
||||
DoScriptText(SAY_ATTACKED, me, who);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JustDied(Unit * /*slayer*/)
|
||||
void JustDied(Unit* /*slayer*/)
|
||||
{
|
||||
if (pInstance)
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -322,7 +322,7 @@ public:
|
||||
AttackStartCaster(victim, 10);//keep back & toss bombs/shoot
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JustDied(Unit * /*victim*/)
|
||||
void JustDied(Unit* /*victim*/)
|
||||
{
|
||||
/*if (pInstance)
|
||||
pInstance->SetData(0, DONE);*/
|
||||
|
||||
@@ -61,7 +61,7 @@ public:
|
||||
spellhit = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EnterCombat(Unit * /*who*/) { }
|
||||
void EnterCombat(Unit* /*who*/) { }
|
||||
|
||||
void SpellHit(Unit *Hitter, const SpellEntry *Spellkind)
|
||||
{
|
||||
@@ -508,7 +508,7 @@ public:
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void AttackStart(Unit * /*who*/)
|
||||
void AttackStart(Unit* /*who*/)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -97,7 +97,7 @@ public:
|
||||
me->SetStandState(UNIT_STAND_STATE_SLEEP);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EnterCombat(Unit * /*who*/) {}
|
||||
void EnterCombat(Unit* /*who*/) {}
|
||||
|
||||
void MoveInLineOfSight(Unit *who)
|
||||
{
|
||||
@@ -314,9 +314,9 @@ public:
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EnterCombat(Unit * /*who*/) {}
|
||||
void EnterCombat(Unit* /*who*/) {}
|
||||
|
||||
void MoveInLineOfSight(Unit * /*who*/)
|
||||
void MoveInLineOfSight(Unit* /*who*/)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -72,7 +72,7 @@ public:
|
||||
Enraged = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EnterCombat(Unit * /*who*/) {}
|
||||
void EnterCombat(Unit* /*who*/) {}
|
||||
|
||||
void UpdateAI(const uint32 diff)
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -424,7 +424,7 @@ class spell_mount_check : public SpellScriptLoader
|
||||
class spell_mount_check_AuraScript : public AuraScript
|
||||
{
|
||||
PrepareAuraScript(spell_mount_check_AuraScript)
|
||||
bool Validate(SpellEntry const * /*spellEntry*/)
|
||||
bool Validate(SpellEntry const* /*spellEntry*/)
|
||||
{
|
||||
if (!sSpellStore.LookupEntry(SPELL_MOUNTING_CHECK))
|
||||
return false;
|
||||
@@ -472,7 +472,7 @@ class spell_voljin_war_drums : public SpellScriptLoader
|
||||
class spell_voljin_war_drums_SpellScript : public SpellScript
|
||||
{
|
||||
PrepareSpellScript(spell_voljin_war_drums_SpellScript)
|
||||
bool Validate(SpellEntry const * /*spellEntry*/)
|
||||
bool Validate(SpellEntry const* /*spellEntry*/)
|
||||
{
|
||||
if (!sSpellStore.LookupEntry(SPELL_MOTIVATE_1))
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
@@ -320,7 +320,7 @@ public:
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JustDied(Unit * /*killer*/)
|
||||
void JustDied(Unit* /*killer*/)
|
||||
{
|
||||
if (!PlayerGUID)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
@@ -216,7 +216,7 @@ public:
|
||||
Shock_Timer = 8000;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EnterCombat(Unit * /*who*/) {}
|
||||
void EnterCombat(Unit* /*who*/) {}
|
||||
|
||||
void UpdateAI(const uint32 diff)
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -265,7 +265,7 @@ public:
|
||||
me->HandleEmoteCommand(EMOTE_ONESHOT_SALUTE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SpellHit(Unit * /*caster*/, const SpellEntry *spell)
|
||||
void SpellHit(Unit* /*caster*/, const SpellEntry *spell)
|
||||
{
|
||||
if (spell->Id == SPELL_FLARE || spell->Id == SPELL_FOLLY)
|
||||
{
|
||||
@@ -381,7 +381,7 @@ public:
|
||||
BigWill = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EnterCombat(Unit * /*who*/) { }
|
||||
void EnterCombat(Unit* /*who*/) { }
|
||||
|
||||
void MoveInLineOfSight(Unit *who)
|
||||
{
|
||||
@@ -394,7 +394,7 @@ public:
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void KilledUnit(Unit * /*victim*/) { }
|
||||
void KilledUnit(Unit* /*victim*/) { }
|
||||
|
||||
void UpdateAI(const uint32 diff)
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -90,7 +90,7 @@ public:
|
||||
Uppercut_Timer = 10000;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EnterCombat(Unit * /*who*/) {}
|
||||
void EnterCombat(Unit* /*who*/) {}
|
||||
|
||||
void UpdateAI(const uint32 diff)
|
||||
{
|
||||
|
||||
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