Core: Codestyle cleanup
This commit is contained in:
@@ -147,7 +147,7 @@ public:
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}
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}
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void JustDied(Unit * /*killer*/)
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void JustDied(Unit* /*killer*/)
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{
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DoScriptText(SAY_DEATH, me);
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@@ -164,7 +164,7 @@ public:
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RemoveGravityLapse(); // Remove Gravity Lapse so that players fall to ground if they kill him when in air.
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}
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void EnterCombat(Unit * /*who*/)
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void EnterCombat(Unit* /*who*/)
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{
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if (!pInstance)
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return;
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@@ -457,8 +457,8 @@ public:
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DoCast(me, SPELL_FLAMESTRIKE2, true);
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}
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void EnterCombat(Unit * /*who*/) {}
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void MoveInLineOfSight(Unit * /*who*/) {}
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void EnterCombat(Unit* /*who*/) {}
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void MoveInLineOfSight(Unit* /*who*/) {}
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void UpdateAI(const uint32 diff)
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{
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if (FlameStrikeTimer <= diff)
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@@ -96,18 +96,18 @@ public:
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pInstance->SetData(DATA_VEXALLUS_EVENT, NOT_STARTED);
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}
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void KilledUnit(Unit * /*victim*/)
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void KilledUnit(Unit* /*victim*/)
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{
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DoScriptText(SAY_KILL, me);
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}
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void JustDied(Unit * /*victim*/)
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void JustDied(Unit* /*victim*/)
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{
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if (pInstance)
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pInstance->SetData(DATA_VEXALLUS_EVENT, DONE);
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}
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void EnterCombat(Unit * /*who*/)
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void EnterCombat(Unit* /*who*/)
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{
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DoScriptText(SAY_AGGRO, me);
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@@ -219,9 +219,9 @@ public:
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}
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}
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void EnterCombat(Unit * /*who*/) {}
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void MoveInLineOfSight(Unit * /*who*/) {}
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void AttackStart(Unit * /*who*/) {}
|
||||
void EnterCombat(Unit* /*who*/) {}
|
||||
void MoveInLineOfSight(Unit* /*who*/) {}
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void AttackStart(Unit* /*who*/) {}
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};
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};
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Reference in New Issue
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