Core: Codestyle cleanup
This commit is contained in:
@@ -75,17 +75,17 @@ public:
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me->ApplySpellImmune(0, IMMUNITY_DAMAGE, SPELL_SCHOOL_MASK_ARCANE, true);
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}
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void KilledUnit(Unit * /*victim*/)
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void KilledUnit(Unit* /*victim*/)
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{
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DoScriptText(RAND(SAY_KILL1, SAY_KILL2), me);
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}
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void JustDied(Unit * /*victim*/)
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void JustDied(Unit* /*victim*/)
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{
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DoScriptText(SAY_DEATH, me);
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}
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void EnterCombat(Unit * /*who*/)
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void EnterCombat(Unit* /*who*/)
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{
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DoScriptText(SAY_AGGRO, me);
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}
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@@ -83,7 +83,7 @@ public:
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DoScriptText(SAY_DEATH, me);
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}
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void EnterCombat(Unit * /*who*/)
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void EnterCombat(Unit* /*who*/)
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{
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DoScriptText(SAY_AGGRO, me);
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}
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@@ -84,12 +84,12 @@ public:
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void EnterCombat(Unit* /*who*/) {}
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void KilledUnit(Unit * /*victim*/)
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void KilledUnit(Unit* /*victim*/)
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{
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DoScriptText(RAND(SAY_KILL1, SAY_KILL2), me);
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}
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void JustDied(Unit * /*victim*/)
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void JustDied(Unit* /*victim*/)
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{
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DoScriptText(SAY_DEATH, me);
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if (Unit *pMidnight = Unit::GetUnit(*me, Midnight))
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@@ -98,7 +98,7 @@ public:
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void UpdateAI(const uint32 diff);
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void SpellHit(Unit * /*source*/, const SpellEntry *spell)
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void SpellHit(Unit* /*source*/, const SpellEntry *spell)
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{
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if (spell->Mechanic == MECHANIC_DISARM)
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DoScriptText(SAY_DISARMED, me);
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@@ -137,7 +137,7 @@ public:
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void EnterCombat(Unit* /*who*/) {}
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void KilledUnit(Unit * /*victim*/)
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void KilledUnit(Unit* /*victim*/)
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{
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if (Phase == 2)
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{
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@@ -251,7 +251,7 @@ public:
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Door->SetGoState(open ? GO_STATE_ACTIVE : GO_STATE_READY);
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}
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void EnterCombat(Unit * /*who*/)
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void EnterCombat(Unit* /*who*/)
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{
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HandleDoors(false);
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SwitchToPortalPhase();
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@@ -154,7 +154,7 @@ public:
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}
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}
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void EnterCombat(Unit * /*who*/)
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void EnterCombat(Unit* /*who*/)
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{
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if (pInstance)
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pInstance->SetData(TYPE_NIGHTBANE, IN_PROGRESS);
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@@ -117,8 +117,8 @@ public:
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InfernalPoint *point;
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void Reset() {}
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void EnterCombat(Unit * /*who*/) {}
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void MoveInLineOfSight(Unit * /*who*/) {}
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void EnterCombat(Unit* /*who*/) {}
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void MoveInLineOfSight(Unit* /*who*/) {}
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||||
void UpdateAI(const uint32 diff)
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{
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@@ -149,7 +149,7 @@ public:
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CAST_CRE(pMalchezaar)->AI()->KilledUnit(who);
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}
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void SpellHit(Unit * /*who*/, const SpellEntry *spell)
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void SpellHit(Unit* /*who*/, const SpellEntry *spell)
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{
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if (spell->Id == SPELL_INFERNAL_RELAY)
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{
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@@ -238,12 +238,12 @@ public:
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||||
pInstance->HandleGameObject(pInstance->GetData64(DATA_GO_NETHER_DOOR), true);
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}
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void KilledUnit(Unit * /*victim*/)
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void KilledUnit(Unit* /*victim*/)
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{
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DoScriptText(RAND(SAY_SLAY1, SAY_SLAY2, SAY_SLAY3), me);
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}
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void JustDied(Unit * /*victim*/)
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void JustDied(Unit* /*victim*/)
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{
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DoScriptText(SAY_DEATH, me);
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@@ -259,7 +259,7 @@ public:
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||||
pInstance->HandleGameObject(pInstance->GetData64(DATA_GO_NETHER_DOOR), true);
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}
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void EnterCombat(Unit * /*who*/)
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void EnterCombat(Unit* /*who*/)
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||||
{
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DoScriptText(SAY_AGGRO, me);
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||||
@@ -157,12 +157,12 @@ public:
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}
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||||
}
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||||
void KilledUnit(Unit * /*victim*/)
|
||||
void KilledUnit(Unit* /*victim*/)
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{
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DoScriptText(RAND(SAY_KILL1, SAY_KILL2), me);
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||||
}
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||||
void JustDied(Unit * /*victim*/)
|
||||
void JustDied(Unit* /*victim*/)
|
||||
{
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||||
DoScriptText(SAY_DEATH, me);
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||||
@@ -173,7 +173,7 @@ public:
|
||||
}
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||||
}
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||||
void EnterCombat(Unit * /*who*/)
|
||||
void EnterCombat(Unit* /*who*/)
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{
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||||
DoScriptText(RAND(SAY_AGGRO1, SAY_AGGRO2, SAY_AGGRO3), me);
|
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||||
@@ -85,7 +85,7 @@ public:
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||||
AmplifyTimer = 2000;
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}
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void EnterCombat(Unit * /*who*/)
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void EnterCombat(Unit* /*who*/)
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{
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if (!pInstance)
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{
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@@ -153,7 +153,7 @@ public:
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void AttackStart(Unit* /*who*/) {}
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||||
void MoveInLineOfSight(Unit* /*who*/) {}
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||||
void JustDied(Unit * /*killer*/)
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void JustDied(Unit* /*killer*/)
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{
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if (SacrificeGUID)
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{
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||||
@@ -226,7 +226,7 @@ public:
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||||
me->ApplySpellImmune(0, IMMUNITY_SCHOOL, SPELL_SCHOOL_MASK_FIRE, true);
|
||||
}
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||||
|
||||
void EnterCombat(Unit * /*who*/) {}
|
||||
void EnterCombat(Unit* /*who*/) {}
|
||||
|
||||
void UpdateAI(const uint32 diff)
|
||||
{
|
||||
@@ -339,12 +339,12 @@ public:
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void KilledUnit(Unit * /*victim*/)
|
||||
void KilledUnit(Unit* /*victim*/)
|
||||
{
|
||||
DoScriptText(RAND(SAY_SLAY1, SAY_SLAY2), me);
|
||||
}
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||||
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||||
void JustDied(Unit * /*killer*/)
|
||||
void JustDied(Unit* /*killer*/)
|
||||
{
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||||
for (uint8 i = 0; i < 2; ++i)
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